Grand morphelin (Greater Morphling) - Magic the Gathering

Grand morphelin
(Greater Morphling)

Grand morphelin
(Greater Morphling)

Nom :
Grand morphelin
Coût :
CCM : 8

Type / sous-type : Créature : changeforme
Rareté :
Rare

Texte :
: Le Grand morphelin acquiert, selon votre choix, le regroupement, bushido 1, la double initiative, la peur, le vol, l'initiative, la célérité, la traversée des terrains de votre choix, la protection contre une couleur de votre choix, la provocation, sauvagerie 1, la distorsion ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
: Le Grand morphelin devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le type du Grand morphelin devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le symbole d'extension du Grand morphelin devient le symbole d'extension de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le dessin du Grand morphelin devient de l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le Grand morphelin gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
: Dégagez le Grand morphelin.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 5/5

Indice de popularité :

Edition

Unhinged #34 19/11/2004

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Nom :
Cette carte est une parodie du célèbre Morphelin.

Record :
Cette carte est à ce jour la carte avec le plus de capacités à Mot-clé (12) et le plus de Capacité activée (7).

Bushido Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +[n]/+[n] jusqu'à la fin du tour.
Célérité Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.
Distorsion Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.
Initiative Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.
Peur Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.
Piétinement Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker qui défend.
Protection contre la couleur choisie Ce permanent/joueur ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé ou enchanté par une source de la couleur choisie.
Provocation Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.
Regroupement N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une créature sans, peuvent attaquer en groupe. Les groupes sont bloqués en bloc. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez bloquent ou sont bloquées par une créature, c'est vous qui divisez les blessures de combat de cette créature, et non son contrôleur, parmi les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.
Sauvagerie À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +[n]/+[n] pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.
Traversée des terrains Traversée des terrains
Vol Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Quand j'aurai 2 marqueurs « niveau », j'achèterai un Manteau ardent
pour dormir sur le Champ de bataille, sans jamais claquer des dents.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Gobelins vagabonds à saigner !

Quand j'aurai 3 marqueurs « niveau », j'acheterai un Carquois du chasseur de loups
J'y mettrai des Flêches barbelées, du genre qui font des gros trous.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Squelettes serviles à poutrer !

Quand j'aurai 4 marqueurs « niveau », j'acheterai un Cheval de cauchemar
Je joue pas tellement de marais, et tant pis si c'est bizarre.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Orques de la griffe de fer à décimer !

Quand j'aurai 5 marqueurs « niveau », j'acheterai l'Art du lavamancien
Pour pouvoir blaster les gens, même si j'suis pas pyromancien.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a une Momie cyclopéenne à crâmer !

Quand j'aurai 6 marqueurs « niveau », j'acheterai une Armure de Belfe
on peut plus passer les portes, mais on évite bien des baffes.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Trolls de Tel-Jilad à bousiller !

Quand j'aurai 7 marqueurs « niveau », j'acheterai un Anneau de Kalonie
qui donne des Marqueurs +1/+1 et le Piétinement aussi.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Minotaures corneboyau à tuer !

Quand j'aurai 8 marqueurs « niveau », j'acheterai une Catapulte à glands
pour assiéger le donjon du Seigneur des mort-vivants.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a une Liche infâme à éventrer !

Quand j'aurai 9 marqueurs « niveau », j'acheterai une Épée de Kaldra
pour arracher violemment, aux Dragons leur troisième bras.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a Dragon tyran pour tester !

...

Quand j'aurai 10 marqueurs « niveau », j'acheterai un Onguent de soins
pour corriger les erreurs de quand j'en avais 1 de moins.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
Retour au pays, ma carrière est terminée.

Dresseur de bêtes de Bala Ged, Hymne à la Montée de niveau in Les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par Thorgor le 09/07/2012

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