Créature - Magic the Gathering

Créature

Créature

Un type de permanent conçu pour attaquer votre adversaire et bloquer ses créatures attaquantes. De plus, beaucoup de créatures ont des capacités supplémentaires, décrites sur la carte elle-même. Dans ...

  Notions

Un type de permanent conçu pour attaquer votre adversaire et bloquer ses créatures attaquantes. De plus, beaucoup de créatures ont des capacités supplémentaires, décrites sur la carte elle-même. Dans ...

  Notions



Lexique

le , par Dark Mogwaï
68403

Cette définition est rattachée à la notion :

Un type de Permanent conçu pour attaquer votre adversaire et bloquer ses créatures attaquantes. De plus, beaucoup de créatures ont des capacités supplémentaires, décrites sur la carte elle-même. Dans le coin inférieur droit, vous verrez deux chiffres séparés par une barre. Ils représentent respectivement la Force de la créature (le nombre de blessures qu'elle inflige en combat) et son Endurance (le nombre de blessures nécessaire pour la détruire).

Une créature étant un type de permanent, une fois arrivée sur le Champ de bataille, elle y reste jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou retirée par un effet.
Vous ne devez payer son Coût de mana que lorsque vous la lancez, pas lorsque vous attaquez avec. Gardez à l'esprit que lorsqu'une créature est lancée, c'est un Sort et elle peut être contrecarrée comme n'importe quel sort.

La traduction française des règles a dit :

302. Créatures

302.1. Un joueur qui a la priorité peut lancer une carte de créature depuis sa main, pendant la phase principale de son tour, quand la pile est vide. Lancer un sort de créature est une action qui utilise la pile. (Cf. règle 601, « Lancer des sorts. »)

302.2. Quand un sort de créature se résout, son contrôleur met la créature sur le champ de bataille, sous son contrôle.

302.3. Les sous-types de créature consistent toujours en un unique mot et sont listés après deux points : « Créature : humain et soldat, » « Créature-artefact : Golem, » entre autres. Les sous-types de créature sont aussi appelés types de créature. Une créature peut avoir plusieurs sous-types. (Cf. règle 204.3k pour la liste complète des types de créature.)
Exemple : « Créature : gobelin et sorcier » signifie que la carte est une créature dont les sous-types sont gobelin et sorcier.

302.4. La force et l'endurance sont des caractéristiques que seules les créatures ont.

302.4a La force d'une créature est le nombre de blessures que cette créature inflige en combat.

302.4b L'endurance d'une créature est le nombre de blessures que cette créature doit subir afin d'être détruite.

302.4c Afin de déterminer la force et l'endurance d'une créature, prenez d'abord en compte les nombres imprimés dans le coin inférieur droit de la carte, puis appliquez chaque effet continu pertinent. (Cf. règle 613, « Interactions des effets continus. »)

302.5. Les créatures peuvent attaquer et bloquer. (Cf. règles 508, « Étape de déclaration des attaquants, » et 509, « Étape de déclaration des bloqueurs. »)

302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. »

302.7. Les blessures infligées à une créature par une source sans la flétrissure sont marquées sur cette créature. Si le nombre de blessures marquées sur une créature est supérieur ou égal à son endurance, celle-ci a subi des blessures mortelles et est détruite par la suite d'une action basée sur un état (cf. règle 704). Toutes les blessures marquées sur une créature sont retirées lorsque celle-ci régénère (cf. règle 701.11, « Régénération ») et lors de l'étape de nettoyage (cf. règle 514.2).


La version originale officielle des règles a dit :

302. Creatures

302.1. A player who has priority may cast a creature card from his or her hand during a main phase of his or her turn when the stack is empty. Casting a creature as a spell uses the stack. (See rule 601, "Casting Spells.")

302.2. When a creature spell resolves, its controller puts it onto the battlefield under his or her control.

302.3. Creature subtypes are always a single word and are listed after a long dash: "Creature -- Human Soldier," "Artifact Creature -- Golem," and so on. Creature subtypes are also called creature types. Creatures may have multiple subtypes. See rule 204.3k for the complete list of creature types.
Example: "Creature — Goblin Wizard" means the card is a creature with the subtypes Goblin and Wizard.

302.4. Power and toughness are characteristics only creatures have.

302.4a A creature's power is the amount of damage it deals in combat.

302.4b A creature's toughness is the amount of damage needed to destroy it.

302.4c To determine a creature's power and toughness, start with the numbers printed in its lower right corner, then apply any applicable continuous effects. (See rule 613, "Interaction of Continuous Effects.")

302.5. Creatures can attack and block. (See rule 508, "Declare Attackers Step," and rule 509, "Declare Blockers Step.")

302.6. A creature's activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can't be activated unless the creature has been under its controller's control continuously since his or her most recent turn began. A creature can't attack unless it has been under its controller's control continuously since his or her most recent turn began. This rule is informally called the "summoning sickness" rule.

302.7. Damage dealt to a creature by a source without wither is marked on that creature. If the total damage marked on that creature is greater than or equal to its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed as a state-based action (see rule 704). All damage marked on a creature is removed when it regenerates (see rule 701.11, "Regenerate") and during the cleanup step (see rule 514.2).

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L'auteur

Dark Mogwaï
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Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
France
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Le Dark Mogwaï

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Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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