Peur - Magic the Gathering

Peur

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Il s'agit d'un mot-clé introduit dans l'extension Carnage pour couvrir une très vieille capacité qui à l'origine était accordée par l'aura éponyme : peur. On la trouve sans surprise principalement sur...

  Règles

Il s'agit d'un mot-clé introduit dans l'extension Carnage pour couvrir une très vieille capacité qui à l'origine était accordée par l'aura éponyme : peur. On la trouve sans surprise principalement sur...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
68555

Il s'agit d'un Mot-clé introduit dans l'extension Carnage pour couvrir une très vieille Capacité qui à l'origine était accordée par l'Aura éponyme : peur. On la trouve sans surprise principalement sur des créatures noires.

On retrouve la même logique restrictive que pour la Terreur : les créatures-artefacts sont épargnées, probablement parce qu'elle n'ont pas de sentiments, et les créatures noires parce qu'elles sont, au choix : déjà mortes/habituées à cotoyer des abominations/très très moches elles-mêmes.

A noter qu'une nouvelle capacité à mot-clé introduite avec le bloc Zendikar s'apparente à une version "caméléon" de la peur : l'Intimidation.

La traduction française des règles a dit :

702.33. Fear

702.33a La peur est une capacité d'évasion.

702.33b Une créature avec la peur ne peut être bloquée que par des créatures noires et/ou artefacts. (Voir règle 509, "Etape de déclaration des bloqueurs.")

702.33c des exemplaires multiples de la peur sur une même créature sont redondants.


La version originale officielle des règles a dit :

702.33. Fear

702.33a Fear is an evasion ability.

702.33b A creature with fear can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. (See rule 509, “Declare Blockers Step.”)

702.33c Multiple instances of fear on the same creature are redundant.

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L'auteur

Dark Mogwaï
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Proposé par Rincevent le 08/12/2016

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