Célérité - Magic the Gathering

Célérité

Célérité

Une capacité mot-clé trouvée sur des créatures. Une créature avec la célérité n’est pas affectée par le mal d'invocation. Elle peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle. Vous pouvez aussi activer ses capacités activées ayant {T} dans leur coût immédiatement.

  Règles / Règles

Une capacité mot-clé trouvée sur des créatures. Une créature avec la célérité n’est pas affectée par le mal d'invocation. Elle peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle. Vous pouvez aussi activer ses capacités activées ayant {T} dans leur coût immédiatement.

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
131883

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

La célérité est une Capacité à Mot-clé .
Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités dont le Coût d'activation comporte le symbole tant que vous ne l'avez pas contrôlée depuis le début de votre tour (voir Mal d'invocation ). En d'autres termes, une créature douée de célérité peut faire des choses qui ne sont normalement pas autorisées pendant le tour où elle arrive sous votre contrôle.

Cette capacité est un Capacité récurrente de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes rouges.
Hystérie collective est un Enchantement qui donne la célérité à toutes les créatures (Ferveur en est la version égoïste)

La traduction française des règles :

702.10. Célérité

702.10a La célérité est une capacité statique.

702.10b Si une créature a la célérité, elle peut attaquer même si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur de manière continue depuis le début de son dernier tour. (Cf. règle 302.6.)

702.10c Si une créature a la célérité, son contrôleur peut activer ses capacités activées contenant le symbole d'engagement ou de dégagement même si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son dernier tour. (Cf. règle 302.6.)

702.10d Plusieurs occurrences de la célérité sur une même créature sont redondantes.


La version originale officielle des règles :

702.10. Haste

702.10a Haste is a static ability.

702.10b If a creature has haste, it can attack even if it hasn't been controlled by its controller continuously since his or her most recent turn began. (See rule 302.6.)

702.10c If a creature has haste, its controller can activate its activated abilities whose cost includes the tap symbol or the untap symbol even if that creature hasn't been controlled by that player continuously since his or her most recent turn began. (See rule 302.6.)

702.10d Multiple instances of haste on the same creature are redundant.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Célérité ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
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France
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I tap my lands, I tap my mox, to play the cards I want to play
Aint it sad ?
And still there never seems to be a single mana left for next upkeep
That's too bad
In my dream I've a combo
If I got me a mox lotus
I would need no land at all, I'd fool around and have a ball...

Mana, mana, mana
Must be funny
In the Multiverse
Mana, mana, mana,
Always sunny
In the Multiverse
Aha-ahaaa
All the spells I could cast
If I had a little mana
It's a lotus world

A rare like that is hard to find but I can't get it off my mind
Aint it sad
And if it was sold on eBay I bet I would be overbidded
Thats too bad
So I must find it, I'll have to go
to a Magic shop right now
and buy some Unhinged boosters until I find this f*ck*ng flower

Mana, mana, mana
Must be funny
In the Multiverse
Mana, mana, mana,
Always sunny
In the Multiverse
Aha-ahaaa
All the spells I could cast
If I had a little mana
It's a lotus world

(bis)

It's a lotus world

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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