Peur - Magic the Gathering

Peur

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Il s'agit d'un mot-clé introduit dans l'extension Carnage pour couvrir une très vieille capacité qui à l'origine était accordée par l'aura éponyme : peur. On la trouve sans surprise principalement sur...

  Règles

Il s'agit d'un mot-clé introduit dans l'extension Carnage pour couvrir une très vieille capacité qui à l'origine était accordée par l'aura éponyme : peur. On la trouve sans surprise principalement sur...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
70107

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

Il s'agit d'un Mot-clé introduit dans l'extension Carnage pour couvrir une très vieille Capacité qui à l'origine était accordée par l'Aura éponyme : peur. On la trouve sans surprise principalement sur des créatures noires.

On retrouve la même logique restrictive que pour la Terreur : les créatures-artefacts sont épargnées, probablement parce qu'elle n'ont pas de sentiments, et les créatures noires parce qu'elles sont, au choix : déjà mortes/habituées à cotoyer des abominations/très très moches elles-mêmes.

A noter qu'une nouvelle capacité à mot-clé introduite avec le bloc Zendikar s'apparente à une version "caméléon" de la peur : l'Intimidation.

La traduction française des règles a dit :

702.33. Fear

702.33a La peur est une capacité d'évasion.

702.33b Une créature avec la peur ne peut être bloquée que par des créatures noires et/ou artefacts. (Voir règle 509, "Etape de déclaration des bloqueurs.")

702.33c des exemplaires multiples de la peur sur une même créature sont redondants.


La version originale officielle des règles a dit :

702.33. Fear

702.33a Fear is an evasion ability.

702.33b A creature with fear can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. (See rule 509, “Declare Blockers Step.”)

702.33c Multiple instances of fear on the same creature are redundant.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Peur ».

Alors c'était comment ?

     
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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
France
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Transmis par : Sylvan Messenger

Transfert

Ce sort n'est pas une blague, prenez le temps de le lire, c'est IMPORTANT.

Tous les jours, des milliers de joueurs souffrent parce qu'ils n'arrivent pas à jouer leurs sorts faute de mana. Ça vous est peut-être déjà arrivé alors VOUS SAVEZ QUE C4EST VRAI. Même si vous avez la chance d'avoir des Mox et des Black Lotus, ça peut vous arriver aussi.

Wizards of the Coast a promis que si des copies de ce sort ciblaient au moins un million de créatures ou plus de par le monde, ils fourniraient assez de mana pour résoudre ce problème pour toujours. Copiez-le, et vous recevrez du mana !!! Ce n'est pas un canular, c'est vrai, ils ont un système pour savoir qui l'a copié et combien de fois.

Maintenant, mettez sur la pile une copie de ce sort ciblant chaque créature en jeu. Si vous ciblez ainsi moins de cinq créatures, rien ne se passera. Si vous ciblez entre cinq et dix créatures, vous gagnerez autant de points de vie dans les dix prochaines minutes. Si vous ciblez entre dix et quinze créatures, vous aurez le linceul jusqu'à la fin de partie. Si vous ciblez plus de quinze créatures, vous gagnerez la partie. Croyez-moi, je l'ai fait et ça marche !!!

Si vous contrecarrez ce sort ou si vous ne ciblez aucune créature, c'est que vous n'avez pas de cœur. Vous perdrez des points de vie (beaucoup !!!), vos adversaires acquérireront le contrôle de tous vos permanents, les boosters que vous ouvrirez contiendront des cartes played et un Impériosaure viendra manger votre famille. Croyez-moi, c'est vrai, ça m'est aussi arrivé !!!

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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