Ruhan des Fomori - LT
Ruhan des Fomori - LT
Ce que vous voyez est ma version Game breaker de Ruhan des Fomori une version que je remet au gout du jour et qui m'a permis de faire mon tout premier top 8 (ok petit event de 32 joueurs mais ça fait ...
Compétition / Blanc / Bleu / Rouge / Vintage / Contrôle / Highlander / Thème
Ce que vous voyez est ma version Game breaker de Ruhan des Fomori une version que je remet au gout du jour et qui m'a permis de faire mon tout premier top 8 (ok petit event de 32 joueurs mais ça fait ...
Compétition / Blanc / Bleu / Rouge / Vintage / Contrôle / Highlander / Thème
59 17 19962
Description
Je ne compte plus les versions de ce jeu EDH depuis qu'il existe (je le joue et le modifie depuis la sortie de la carte Ruhan des Fomori en septembre 2011 et j'ai commencé à le préparer lors des spoilers). Pour cette mouture destinée aux tournois de rang, je compte tenter une analyse en profondeur et à cet effet je discriminerai les cartes non pas par type de cartes mais par utilité (Dieu que c'est relou à actualiser...).
Mais tout d'abord quelques précisions : pour ne pas avoir le séant entre deux tabourets et je marquerai d'une astérisque * les Cantrip s, les cartes qui ne font pas de CD et les sorts ou permanents pouvant octroyer une pioche à un moment pour qu'ils puissent être vite identifiés comme tels par vous amis lecteurs. Selon moi ces sorts sont parmi les plus essentiels dans ce format à 99 cartes où avoir perpétuellement des solutions (et donc une main) est un combat rude à mener. Il est donc important d'en inclure quitte à se priver de certaines bonnes cartes. Cette prise en compte est nécessaire si l'on veut avoir une chance de s'en sortir et d'autant plus en format compétitif car c'est bien le but du présent jeu : avoir son mot à dire à un certain niveau.
À la fin de l'article vous trouverez quelques Match up s dont la liste sera agrandie avec le temps et l'expérience.
En attendant merci par avance de vous être lancés dans la lecture de mon article qui s'annonce long mais, je l'espère, non sans intérêt. Comme dirait Julien Lepers : " Et maintenant place au jeu ".
I Le général
Ce jeu étant un deck de duel-commander il implique la présence d'un général. Celui-ci est Ruhan des Fomoris. En quoi ce général me plait il au point de ne pas avoir envie de jouer quoi que ce soit d'autre ?
Avant tout parce que plus personne n'ose le jouer en tournois depuis quelques temps et que s'ils sont nombreux à prétendre qu'il reste fort plus personne ne croit en ses chances de percer et je compte bien montrer au plus grand nombre que le sieur Ruhan en a encore dans le ventre.
Mes raisons d'y croire encore sont là :
Premièrement pour ses statistiques. Il est monstrueusement costaud : mine de rien c'est un 7/7 pour 4 (




Sa force de 7 est un atout dans ce format où infliger 21 blessures de combat avec son général permet de remporter une partie. Et justement 3 X 7 = 21 ce qui implique que trois tours de Ruhan non bloqué et c'est gagné. Voilà qui suffit à faire de ce général le principal Kill de ce deck.
Toutefois une 7/7 pour

Pour le coup ceux-ci semblent tout à fait minimes une fois étudiés :
- Primo, il est tricolore et nécessite une base de mana "en cuir et pas en papier crépon", mais vous verrez au prochain paragraphe que l'on s'en accommode parfaitement.
- Secondo, il attaque à chaque tour si possible ce qui tombe assez bien car brutaliser l'adversaire c'est précisément ce qu'on lui demande (sachant qu'en format duel la condition de choix d'adversaire au hasard importe bien peu).
- Tertio, et c'est peut être le seul côté véritablement ennuyeux de ce général quand on le joue : étant obligé d'attaquer un adversaire il est par conséquent incapable d'attaquer un éventuel Arpenteur que celui ci pourrait contrôler. Dans un format ou très rares sont les decks qui se privent du soutien que peuvent apporter les
Je disais il y a un instant que la tricoloritude (copyright Ségo) de Ruhan n'était pas forcément qu'un inconvénient. Loin de là. Si dans le jeu en ce qui concerne le placement du général sur le champ de bataille c'en est un indéniablement et en cas de colordeath, dans le
En effet par ses trois couleurs, en dehors du blanc et du rouge qui ne sont pas forcément en reste, Ruhan donne accès au bleu


Mais cessons de tarder : la qualité du général n'étant plus à démontrer passons en revue le reste des cartes répertoriées par utilité principale.
Bottes de piedagile
Jambières d'éclair
Les chaussures qui donnent la célérité permettent non seulement à Ruhan de frapper vite mais aussi d'échapper à Maze et à l'arsenal d'anti-bêtes qui pourrait se dresser face à lui.
II) Les antibêtes
Une grande partie de mon jeu est consacrée à la gestion des menaces sur le terrain que sont les créatures. Le jeu nécessitant parfois de construire les bonnes conditions de sortie du général il est important de savoir gérer les menaces que représentent ces bestioles qui pullulent.
Retour au pays
Oust
Un must have lorsque l'on joue blanc car peu coûteux en mana et capable de gérer l'indestructibilité : seul le terrible griffon de brumecreux et l'élémental de tourbillons (deux cartes surjouées !) résistent aux deux premiers... c'est dire... Path est sorti car donner un land ouvent ça relance le type... Oust parce que rituel...
La double présente deux bonnes cartes avec possibilité de pioche et feu peut se payer le luxe de tuer deux bêtes en un coup. Glace peut aussi largement se jouer pour faire passer Ruhan en neutralisant un bloqueur potentiel.
Verdict suprême
Retombées volcaniques
Terminus
Colère de dieu
Rolling earthquake
Les wraths concentrées sur les créatures, mortelles et efficaces. Retombées volcaniques est éphémère aussi et coûte


Ordre de succession
Le drakôn est un must have dans ce qui compte jouer bleu. Il a un rapport qualité prix incroyable et permet de prendre tout ce qui a foulé le terrain et qui n'a pas de défense talismanique, et cela peut priver d'un général clef (karador sans karador ce n'est plus karador). Ordre de succession permet de palier à l'absence de Ruhan en embarquant n'importe quelle bête du jeu car l'absence du terme "cible" permet même de récupérer même ce qui est hexproovement défendu par un talisman. Attention toutefois au chemin du foyer adverse qu'il faudra gérer au préalable.
III) Pète enchantement et artefact
Usure // Déchiqueture
La double carte peut même faire du 2 pour 1 ce qui est appréciable. Dans tous les cas son coût est super raisonnable.
IV) Les gère-tout (ou presque)
Sphère de détention
Cercle de l'oubli
Faille cyclonique
Absence imprévue
En plein Roulis*
Council's Judgment
Cercle et sphère sont indispensables et particulièrement utiles car ils gèrent tout ce qui n'est pas terrain... Jugement du conseil est un monstre qui gère même l'hexproof. Faille est un simple bounce en cas d'urgence, mais en cas de Surcharge elle fait très mal en fin de tour et si elle est bien jouée elle peut offrir un beau morceau de gâteau... En plein roulis est un bounce correct (puisqu'il ne nécessite qu'un seul

V) Les contres et assimilés
Exclusion*
Déférence*
Contresort
Collet à sorts
Chant du cygne
Négation
Déni obstiné
Contreflux
Daze
Condescendance
Force de volonté
Fuite de mana
Pas de ce monde
Complication*
Erreur de calcul*
Trou de mémoire
Erreur de visée
Bon voilà ce sont des contres bêtes et (très) méchants... je ne les aime pas mais pour être un minimum compétitif il en faut... . Je pense que tout le monde sait à quoi ça sert donc je ne vais pas m'épandre plus que ça sur ces cartes. Contreflux est de retour car Geist est de nouveau une hantise, sa surcharge peut être appréciable contre Vagabond pour contrer la bête et une cascade. La concernant, je dirais juste qu'exclusion est toujours rentabilisée. Trou de mémoire ralentit la pioche adverse, condescendance, plus modulable, offre Regard 2 en plus. Erreur de calcul n'est jamais une carte morte puisqu'elle peut se remplacer. Quant à erreur de visée c'est un réel gain de puissance pour le deck et un moteur d'arrachage de cheveux d'adversaire fort compétent. Déni obstiné est quant à lui un véritable morceau de pain béni. C'est simple on dirait qu'il a été fait pour Ruhan. Pas de ce monde entre uniquement dans ma version game breaker car il me permet de me mettre all-tap pour sortir mon wildfire avec Ruhan sur le board et d'avoir en main la bonne réponse à l'agression venant d'en face qui ferait sauter mon plan (un petit droit à la gorge de l'espace ou un sword to plowshare venu de nulle part). Limite je me tâte à rentrer mental misstep dans cette version explosive.
VI) Les piocheurs purs
Brainstorm*
Fait ou fiction*
Intuition*
Impulsion*
Fouille temporelle*
Les piocheurs choisis : ils donnent un choix parmi plusieurs cartes. Le fait ou fiction creuse de 5 cartes la bibliothèque ce qui n'est pas peu, plusieurs autres donnent un choix sur au moins 3 cartes. Et notons que remue méninges peut être une belle réponse à toutes sortes de contrainte ou de saisie des pensées. Fouille temporelle rentabilise un cimetière rapidement plein et creuse de sept. Impulsion est de retour à la place de recherche pour une question de ccm et anticipation a pris la place de preordain parce qu'éphémère mais est ressortie pour Intuition (que je ne savais pas trop où caser alors je l'ai mise ici...).
Vision ancestrale*
Fortune des mers*
Ingéniosité de Jace*
Vision ancestrale se passe de commentaires pour 1 je pioche 3 dans 4 tours ça vend du rêve et ça retourne des situations. La seconde c'est trall, c'est bien (wow quel argumentaire en acier !) les autres font le taff et assurent du C/A ou une petite relance.
VIII) Les copains de ruhan
Bien souvent, Ruhan se sent un peu seul sur le champ de bataille c'est pourquoi il appelle régulièrement quelques copains pour lui filer un coup de main. Ils se transplanent et arrivent près de lui pour le meilleur et rarement pour autre chose.
Dack Fayden
Ajani le Vengeur
Narset transcendante*
Jace, le sculpteur de l'esprit*
Elspeth championne du soleil
Gidéon Jura
Jace Beleren
Le premier permet un renouvellement régulier de la main et l'accaparement de babioles diverses, le second immobilise n'importe quel permanent, blaste des bêtes ou des arpenteurs et fait le break s'il est négligé. La troisième fait souvent du ca et double des spells du style fortune des mers ou fouille temporelle, si elle passe l'ulti c'est lose pour contrôle. Quant au quatrième... no comment ! Gidéon est de retour pour ma version Game breaker. Il fait passer ruhan ou finit le boulot en frappant et il revenge kill presque toutes les bêtes alors un game breaker avec gideon sur le board c'est win. Elspeth est une condition de victoire si elle passe trois tours sur le board, Ral est de retour pour tester une version breaker-superfriends et jace beleren est un bon moteur de pioche.
IX) Couteaux suisses et autres cartes
Ici sont référencées les cartes jusqu'ici non mentionnées ou qui ont des utilités variées.
Mage lancevif*
Il copie tout ce qui a été joué, peut donner accès à à peu près toutes les solutions possibles et tout cela en plus d'offrir une créature 2/1 en flash qui peut faire office de bloqueur surprise ou de rentabilisation d'épée en l'absence de tonton Ruru.
Charme de Boros
Commandement cryptique*
Ces deux là ont un potentiel formidable et une variété d'effets à l'épreuve de toutes les situations :
contre, antiwrath par indestructibilité, pioche, bounce, blast à arpenteur, kill surprise avec double initiative sur Ruhan, neutralisation d'une ligne de défense... et même de la pioche ! Voilà tout ce qu'on peut faire en deux cartes...
Venser, forgeur savant
Il contre temporairement ce qui est incontrable (hein Thrun ^^) ou se transforme en bounce surprise.
Toupie de divination du sensei
À peine débannie elle revient ici au moins pour un petit test. Je profite de la disparition d'entomb pour sortir relique de progenitus car je ne voyais pas grand chose d'autre à sortir pour le retour de la toupie...
X) Les ''Game-Breakers''
Burning of Xinyie
Feu dévastateur
Force destructrice
Catastrophe
Quatre horribles sorts qui, s'il passent en présence de Ruhan, font souvent basculer irréversiblement la partie. Les deux rouges retournent le champ de bataille en laissant le champs libre au gros bonhomme pour passer et entravent tout retour en brisant quatre terrains. Attention toutefois, contre un adversaire

Xbis) Les espions
Sonde gitaxienne*
Clique Vendilion
Ces cartes ont pour but de soulager ma paranoïa maladive qui me pousse à toujours imaginer la présence des pires horreurs du jeu dans les mains adverses. Le premier se remplace par la pioche et la clique peut se permettre le luxe d'écarter l'élément gênant de la main adverse et même de counter-kill un arpenteur sans défense (hein Liliana qui a fait -2 sur Ruhan, saaaaaloooooooope...).
XI) Les jardiniers
Port Rishadan
Terres dévastées
Frontière tectonique
Pour obtenir la victoire il faut pouvoir entretenir le jardin. Toutes les plantes n'y sont pas souhaitables et gare à celui qui ferait pousser un Maze of Ith car cette carte est la némésis de mon deck : à elle seule elle peut pourrir la vie de Ruhan et c'est bien dommage... C'est pourquoi je propose cette liste de tondeuses de terrains indésirables. Frontière, et waste résolvent certaines situations drastiquement, tout comme le port qui peut changer de cible même s'il est un peu coûteux, et il permet même de compenser une sortie poussive en retardant l'adversaire ou de générer une colordeath. Le désert est devenu un must have et peut casser du terrain sur le long terme et il fait game tout seul si en face le départ est poussif. Enfin l'enchantement se remplace tout seul et rend muet le moindre terrain gênant, il peut aussi accentuer une colordeath.
XII) Manabase
Les cartes restantes sont celles qui constituent la base de mana (au total 36 terrains). Elle est assez éloquente et je ne vais pas m'amuser à la lister car ça aurait déjà moins d'intérêt. Pour faire court il y a les 9 Fetchland s et tous les Biland s, Painland s avec confluence de mana et cité d'airain, les trois "Chocland s, ouest de tolaria, caverne des âmes, 8 terrains de base et les jardiniers susmentionnés. Le tout secondé d'une dizaine de cailloux.
Petite chose importante : en dehors de salle du seigneur bandit et colonnade céleste, aucun terrain du deck n'arrive obligatoirement en jeu engagé et je ne joue donc aucun temple de theros.
XIII) Courbe et décomposition analytique (en cours de réélaboration)
Pour parler vrai (en prenant en compte les coûts alternatifs) mon deck compte
36 lands (dont 8 basiques, 9 fetchs, 2 qui arrivent engagés et 3 qui ajoutent de l'incolore)
5 spells pouvant se jouer pour

8 sorts à

18 sorts à

13 sorts à

8 sorts à

2 sorts à

4 sorts à

1 sort à

S'y ajoutent Rolling Earthquake, condescendance et Absence imprévue qui contiennent un



XIV) Conclusion
Voilà, pour ceux (ou celui si tu es le seul ^^) qui ont eu le courage de lire jusqu'ici j'espère que cette liste analysée vous aura convaincus ou du moins qu'elle vous aura plu.
Enfin, j'invite quiconque a envie de la tester, en tant que joueur, à la monter en proxy, ou, en tant qu'adversaire, à me contacter par MP pour taper le carton avec votre humble serviteur.
P.S. je liste ici les principales cartes qui sont un jour passées par ce deck et qui auront été substituées au fil des parties mais dont je n'exclue pas forcément le retour un jour ou encore celles qui me grattent ou m'ont posé question à un moment...
Chevalier de l'orchidée blanche, Râtelier à parchemins*,Tamiyo, le sage de la lune*Jace, architecte des pensées*,Ajani, meneur de la bande, Image phantasmatique Clone,
Ral Zarek,Foudre, stifle, trompentrave,Fureur des dieux,
Venser le séjourneurSinistre lavamancien,Escouflenfer foudregueule,Sphinx consacré*, Thassa, déesse de la mer,Mystique forgepierre, Linvala, gardienne du silence, Autorité incontestable*, Ange de la restauration, Gidéon jura, Réduire au silence, Mère des runes, Subornation, treachery, contrôle magique, Opportunity*Jet de magma, Siège du monastère, Charme d'izzet, Think twice, Talisman de progrès, mind stone et les cachets, Relique de progénitus, Sceau de nettoiement, snap, Submersion, Salve prsionique, Flamme hivernale, Explosifs artificiels, havre kor, laboratoire du projet jusan, vortex cérebral*, heure révélatrice*, soif de connaissance*, Vision de l'avenir*, ponder*, métamorphe phyrexian, pas de ce monde, dissolution, imbroglio de mixture, nœud logique, confusion*, force spike, dîme de mana, némésis de l'identité, cérébrocenseur avemain, Titan de givre, don du forge-acier, frénésie fatale, toile de tsabo*, capsize, compulsive research, capsule du messager,* Electrolyze*, Charme de Jeskaï, Charme d'Azorius, Distorsion chaotique, repulsion*, pyroclasme, fulgurofouet, déces soudain, colère de dieu, enterrement sacré, Boulet de braises* (naaaaan je déconne).
XV) Quelques Match up s
Pour l'instant et dans l'état actuel ça donne ça :
Les match up favorables sont : Nin, Anafenza, Karador, Crânebruyère, Surrak Griffedragon, Darreti, Brago, Capitaine Sissay, Ezuri, Rhys l'affranchi, Keranos, Isamaru, Rhonéoplasme, Suzerain slivoïde, Saffi eskirdoter, Rhada, Rafiq goostuff, Kaalia de l'immensité, Maelstrom Wanderer, Anafenza, Keranos.
en 50/50 Azusa, Animar, Narset, Reine slivoïde combo, Geist, Merieke Ri Berit, Traximundar, Teferi contrôle, Prossh, Sigarda, Sidisi monoblack, Sidisi tricolor, Rafiq poison, Clique Vendilion, Olivia (tout dépend de la sortie ou non de blood moon...), Horde de notions, Enfant d'Alara, Teferi PW, Marath c'est assez équilibré mais c'est généralement celui qui commence qui prend l'avantage.
Quand aux Match up cruellement négatifs : Sygg




Je n'ai pas encore joué assez contre Djoïra, Iname, pour pouvoir être clair et je n'ai encore jamais rencontré de Doran, Tasigur, Talrand, Wydwen et Obzedat.
J'ai le plaisir de vous annoncer que ce deck a sévi durant le tournois Show and tell du 26/10/2014, qu'il a fini 13ème et n'a manqué le top 8 qu'à cause d'une double mana death contre un type que j'ai mangé dans TOUTES les parties suivantes... mais bon c'est aussi ça magic... Sans surprise j'étais le SEUL joueur Ruhan et ça c'est plutôt cool car ça fait toujours son petit effet de percer avec un truc en marge du méta.
Après un S&T2 et un DTC décevants j'ai le plaisir d'annoncer ma première figuration à un top 8, à la date du 2 août dernier aux commandes de ma version Game Breaker. J'arrive 5ème à la fin des rondes d'un tournoi qui s'est déroulé à Palaiseau et qui a réuni 32 personnes (dont plusieurs membres du gratin francilien). J'ai peut être joué de chance mais ça fait toujours plaisir ce genre de résultat.
The end.
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (7)
1 | Jace Beleren | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Elspeth, championne du Soleil | Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Gideon Jura | 6 | Planeswalker légendaire : Gideon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ajani le Vengeur | 3 | Planeswalker légendaire : Ajani | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dack Fayden | 3 | Planeswalker légendaire : Dack | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Narset transcendante | 6 | Planeswalker : Narset | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (4)
1 | Clique Vendilion | 3/1 | Créature légendaire : peuple fée et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mage lancevif | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Venser, forgeur savant | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ruhan des Fomori | 7/7 | Créature légendaire : géant et guerrier | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
1 | Feu dévastateur | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Force destructrice | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | ~Incendie de Xinye | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | ~Tremblement de terre agressif | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fortune des mers | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sonde gitaxienne | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vision ancestrale | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Catastrophe | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jugement selon le Conseil | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Verdict suprême | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (31)
1 | Pas de ce monde | Éphémère de clan : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Retombées volcaniques | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Chant du cygne | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Collet à sorts | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Commandement cryptique | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Complication | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Condescendance | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Déférence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Déni obstiné | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | En plein Roulis | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Erreur de calcul | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Erreur de visée | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Exclusion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Faille cyclonique | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Force de volonté | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fouille temporelle | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Hébétude | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ingéniosité de Jace | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Intuition | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Négation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Remue-méninges | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Soif de connaissance | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Trou de mémoire | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Absence imprévue | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Charme de Boros | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contreflux | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sphère de détention | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (10)
1 | Cachet d'Azorius | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cachet d'Izzet | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Calice toujours ruisselant | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cœur de froidacier | Artefact neigeux | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lentille prismatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pierre de Guermont | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pierre de l'esprit | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sphère du commandant | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Talisman de progrès | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Toupie de divination du sensei | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (36)
1 | Bassin réfléchissant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Caverne des âmes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cité d'airain | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Colonnade céleste | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Confluence de mana | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Contreforts boisés | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Estuaire pollué | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Frontière tectonique | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Grève inondée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Île volcanique | Terrain : île et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Lac de montagne bouillant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Mesa aride | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Plaines marécageuses | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Plateau | Terrain : montagne et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Port rishadan | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Porte mystique | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Saillies de la cascade | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Salle du seigneur bandit | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Terres dévastées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Toundra | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (7)
1 | Jace Beleren | 3 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Elspeth, championne du Soleil | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Gideon Jura | 6 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ajani le Vengeur | 3 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dack Fayden | 3 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Narset transcendante | 6 | ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (4)
Rituel(s) (10)
1 | Feu dévastateur | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Force destructrice | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | ~Incendie de Xinye | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | ~Tremblement de terre agressif | ![]() ![]() | ||
1 | Fortune des mers | ![]() ![]() | ||
1 | Sonde gitaxienne | ![]() | ||
1 | Vision ancestrale | |||
1 | Catastrophe | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Jugement selon le Conseil | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Verdict suprême | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Le 13/07/2015
Attention, Préceptrice mystique est maintenant bannie. Dig Through Time et Toupie risquent de prendre le même chemin.
1 réponse(s)
Le 04/08/2015
Pour la tutrice il fallait bien que ça tombe... elle est ban partout et ce n'est pas pour rien. Intuition est là pour remplacer. Pour les deux autres advienne que pourra mais elles trouveront substitution aussi donc comme dirait Jacques, ce Chirac, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre ^^.
Le 25/05/2015
Mon bilan du Show an Tell2
1) Keranos, 2-0
Un deck que je connais dans tous ses recoins et l'expérience paie contre ce style de jeux.
2) Geist, 0-2
Maxence Achoun, je l'avais mangé en octobre dernier mais ce coup ci plus d'effet de surprise et il a plus de contres que dans sa dernière mouture. La 1 il me parallaxe mes terrains, la 2 je suis en death... et hop c'est plié.
3) Ronéoplasme, 0-2
Du reanimator, et les couleurs de Tasigur avec quelqu'un qui joue encore le général qu'il aime malgré la puissance d'un autre qui partage ses couleurs... Un type bien quoi ^^.
Je maîtrise la 1 mais sur un malentendu il me one shot avec l'infection. La 2... death... pour changer...
4) Marath, 0-2
Dégouté de mon score je ne fais attention à rien et enchaîne les misplays tout en relevant pas moins de 4 occasions ou mon adversaire aurait pu prendre son deuxième warning de la journée. Il chatte son contact mortel quand je joue Ruhan à la 1 et à la 2 j'oublie de contrer sa survie... je ne suis plus là du tout et il finit sa partie contre un fantôme. Peu importe il est content et comme Artax je me laisse envahir par la morosité...
5) Narset, 2-0
Dépité par ces trois baffes consécutives je me rends piteusement à ma nouvelle table, dans la salle des horreurs... mon adversaire est déçu de sa prestation car son jeu était (je le cite) "digne de top8". Mais cette fois pas grand chose à redire. Mon jeu marche du tonnerre : je prends la 1 de vitesse et le mets dans l'espace avec charme de boros, sur la 2 je lui vole un tour supplémentaire avec misdirection et c'est suffisant pour lui faire perdre espoir.
6) Nin combo 1-0
Je prends la 1 au terme d'un duel de contres mais c'est poussif, cet adversaire est déplorable par son comportement hautain, arrogant et son manque flagrant de fair-play. La 2 s'éternise et au moment des tours supplémentaires il me prend ruhan... T1 je prends 7 T2 il me contre tout... T3 je reprends 7 T4 je topdecke Drakôn clinquant et j'ai un contre en backup pour son dernier contre qu'il choppe en piochant 9 cartes en butant sa Nin... ouf il y a une justice.
Edité 1 fois, dernière édition par Lanouille le 04/08/2015
Le 25/05/2015
Hello l'ami !
J'étais au Show and Tell pour sa deuxième édition avec une liste assez similaire à la tienne. Petit bilan/report :
Round 1 : Geist of Saint Traft.
G1 La première se plie assez vite quand je résouts Dack Dayden qui prend contrôle de Sword of Fire and Ice, et s'achève quand Téfeiri vient s'équiper avec Minamo Ecole la cascade en back up.
G2 Une Stifle sur mon fetch T2 m'envoit dans l'espace, je n'en reviens pas.
G3 C'est mon tour de lui faire Stifle T1, puis Boomrang T2 qui devient Time Walk. T4 Gitaxian Probe qui m'indique que Wrath of God est le seul obstacle à Ruhan, que je caste. Mais Cryptic Command dans ma main m'assure la victoire.
1-0-0
Round 2 : Jenara, Asura de Guerre.
J'affronte le joueur qui m'avait mis 2-0 au DTC en février, c'est l'heure de la revanche.
G1 : Je me retrouve à faire Pithing Needle sur son land animable qui est la seule menace à mon Dack Fayden. Alors que j'ai une de ses épées, Dack et Jace2 sur la board, il repose Jenara, la boost et kill Jace, Dack et enfin moi, car incapable de trouver (alors que je creuse 7 cartes par tour) une solution. Fromage.
G2 : Un Gaddock Tegg tour2 m'empêche de partir en mode Ruhan + Parallax Wave. Il pond des elfes pour bloquer, et gagne tranquillement avec une armée de bestioles toutes plus chiantes les unes que les autres, et une épée qui fait la différence.
1-1-0
Round 3 : Nin, Artiste en souffrance
Pas de bol, j'affronte un ami avec qui je joue tous les jeudi. Je sais comment la partie va se dérouler.
G1 : J'ai 4 lands en main, dont Caverne des âmes. Je sais qu'une fois ma vachette sur le champ de bataille, impossible pour lui de s'en débarrasser sauf avec un bounce. Il n'en trouvera pas, c'est le drame.
G2 : Fin du T3 il fait mystical tutor dans Ruine, je n'ai que des non-basiques. Je tente de contrer, il a Force Of Will. Je lui concède.
G3 : Spreading Seas lui coupe sa source de rouge, pas de Général pour cette partie. T5 je force un Tefeiri, Mage de Zhalfir qui ne passe pas, pour faire Ruhan T6. Il arrive à le bounce mais je le recast le tour d'après, il n'a pas assez de contres en main, c'est la victoire.
2-1-0
Round 4 : Le Ronéoplasme, joué par Aurèle, qui fera top8.
G1 : Un Show and tell (rigolo, c'est le nom du tournoi) lui fait poser Griselbrand et moi Rest In Peace. Et c'est le drame. Mon top deck Gilded Drake ne me sauve pas, parce qu'il pioche sa Force of Will et conclue la partie.
G2 : Fin de mon T4 il fait Clique Vendillon qui me sort mon seul contre restant (non, je ne contre pas Clique, ça fait du DCA). Il peut donc faire Burried Alive + Reanimate et partir en combo. GG à lui, son pack m'empale.
2-2-0
Round 5 : Prossh, Skyraider of Kher, on se bat pour éventuellement faire top8 (un seul joueur à 4-2 passera)
G1 : Je ne me souviens plus trop mais la une lui revient.
G2 : Gilded drake lui vole son général, couplé à un token Bête 3/3 issu d'un Beast Within sur Ruhan plient la game.
G3 : on arrive aux tours additionnels, j'ai clairement la game en main. Mon adversaire me la concède bien gentiment. Merci à lui.
3-2-0
Round 6 : Khalia des immensités, dernière chance de faire un top8.
G1 : Il fait trop de CA avec une Arène Phyrexiane et Chandra Pyromaîtresse.
G2 : Je suis confiant avec mon Gilded Drake en main. Mais le trigger de Khalia révèle un Rakdos le contaminateur, le mal est fait. La parti lui revient.
Il ne fera pas top8, et moi encore moins.
Bilan : il me faut ma clique vendillon. Casser combo et scout la main adverse sont vraiment des atouts. La grave hate a peu d'importance et Enlightened tutor ne va au final que chercher les parallax, est-ce qu'il en vaut encore le coup ..?
Le 10/05/2015
Deux jours de participation au GP de Paris (side event commander les 8 et 9 mai 2015) donnent les résultats suivants.
Jour 1, 38 joueurs :
2 / 2 / 2 : Victoires sur Geist (2-0), Teferi arpenteur (2-0). Nuls contre Grand Arbitre (1-1) et Clique (1-1 et sur la dernière 3 misplay me refusent la victoire... je ne peux m'en prendre qu'à moi même et ça me gratte encore...). Défaites contre Thalia (1-2 dont une manadeath) et ... oh surprise un Ruhan (1-0).
Jour 2, 41 joueurs :
4 / 2 : Victoires sur Anafenza (2-0), Rafiq (2-1), Skityryx (2-1), Skullbriar (2-1). Défaite contre Teferi arpenteur (1/0) et Titania (2/0 dont 1 manadeath).
Voilà voilà pas de participation demain j'hiberne (et oui parfois même Ruhan dois s'arrêter de distribuer des avalanches de baffes).
Edité 1 fois, dernière édition par Lanouille le 10/05/2015
Le 26/04/2015
Du coup comme j'ai "copié" la version précédente du jeu je note ici les retours et les parties que j'ai fais =p
J'ai fait 2/1 contre Grenzo, gardien du donjon.
Ce fourbe me sort tour 2 (il commencait) une lune de sang alors que j'avais sur table fontaine sacré et 3 lands non-basique en main 0 artos et 2 contres (ni daze ni FoW malheureusement ...) Autant vous dire que la première s'est très vite terminée ... Je gagne la deuxieme en sortant Ruhan T4 et T5 un ptit Wildfire je gagne T6 avec le charme de Boros (qui donne la double init =D). La troisième c'est la même chose sauf que je combine Armaguedon avec Retombées volcaniques pour razer le board (avec Ruhan sur table et 2 artos ^^)
Ensuite 2/0 contre Jarad, seigneur liche des Golgari.
J'ai eu 2 fois une main parfaite j'ai eu Fow la première main qui m'a permi de gerer sa Maelstrom pulse sur Ruhan T4 (avant que je fasse Wildfire avec Dalles de Trokair en jeu et cachet d'izzet ^^). La deuxième c'est pareil avec Daze et Misdirection, j'ai encore tout pété (j'adore !!) avec Wildfire tuto via Préceptrice mystique
Enfin je fini sur 0/1 versus Geist ...
Sur ce coup j'ai vraiment la haine, je gère geist 6 fois, j'ai sur table jace V2 et toupie. De son coté 3 épée (dont un métamorphe phyrexian) et pas de créature. Il rejoue geist que je dois bouncer avec Venser, forgeur savant (avant qu'il n'arrive en jeu). Mon tour jace est à 11, je n'ai rien d'autre à faire à part jouer Ruhan qui se fait contrer (Caverne s'est mangée Wasteland ^^'), je suis presque tout nu, rien pour contrer geist (sauf fuite de mana ... inutile car il a 9 terrains ><). Début de son tour, il retente geist, je répond avec toupie qui ne me montre rien de bien, il équipe son général de ses 3 épées ... Mon tour je monte jace à 13 et pis je cherche comment je pourrais me sortir de cette merde ... Finalement la réponse était dans la 4eme carte que je ne pouvais pas avoir avec toupie ... J'allais avoir Retombées volcaniques qui m'aurai assuré la victoire ...
Du coup j'ai noté des trucs pas si foufou que ça dans le jeu ^^'
Miscalculation : En gros .... je l'ai jamais utilisé .... Le Recyclage je l'ai fait 2 fois parce que j'avais que ça à faire ... Autrement il ne m'a pas servi (percesort est largement mieux !)
Trompentrave/Stifle : j'ai pas trop eu l'occasion de les utiliser en fait :x dommage car je voulais justement savoir l'impact que ça avait (bon stifle sur fetchs c'est trop fort ^^)
Enfin Aiguille à sectionner : Pareil j'ai pas eu l'occasion de la voir en action ... C'est pas mal sur jitte/arpenteur ... etc
Maintenant on va parler de la nouvelle version (oui j'écris un pavé et alors !!?)
Je vois que tu as enlever les casses terrains dans cette nouvelle version, elle est plus contrôle qu'avant mais gère mal l'agro je trouve genre si tu te mange âpre fleur au début et tu arrive pas à le gérer .... (j'ai eu la mauvaise surprise vs mon teysa genre pincecrâne T1 et âpre fleur T2 quand tu commence pas c'est pas facile de gérer ...)
Concernant Coup désactivateur c'est fort ... mais c'est cher ^^' pourquoi décider de mettre une carte comme ça ? Il faudrait que tu m'éclaire là ^^'
Regard furtif mwoui ... Pourquoi pas ça permet d'anticiper et de faire du CA (c'est la première fois que tu la teste ?) sinon dans le même style tu as Réseau d'espionnage (bonjour, j'ai envie de gérer les 4 prochains tours =D)
Réfléchir à deux fois j'y ai pensé aussi mais je trouve que ça manque d'impact :x je verrai ptet plus Anticipation à la place
Mers envahissantes faudra que tu m'explique aussi ^^' (ça fait un genre de "peteland" non, t'impose juste une color-death dans le meilleur des cas)
Évincement T'aime les rituels toi ? Oo
Charme d'Izzet Oui !!! Vive les charmes ! Perso j'attendais de test un peu plus le jeu pour savoir si il fallait lui trouver une place ou non ^^
Absence imprévue de retour ^^
Lumière de bannissement le copain de Oblivion Ring !
D'après tes modifications j'en déduis que tu trouve que ton jeu manque de .... Anti-permanent, je me trompe ? (d'où le rajout de Lumière de bannissement/Absence imprévue) je vois aussi que tu as remis Relique de Progénitus (tu t'es mangé un réanimator ? XD)
Bref, perso je vais voir pour tester Réseau d'espionnage et anticipation. Je suis en train de regarder pour confusion, bouclier de dispersion et Rivière impétueuse, toi tu en pense quoi ?
Edité 1 fois, dernière édition par Lyshan le 26/04/2015
1 réponse(s)
Le 02/05/2015
Trompentrave et stifle sont sortis car ils m'ont trop collé à la mimine dernièrement. Coup désactivateur est une carte monstrueuse en late game (casser un truc chiant +2 en cantrip ça te renverse une game). ça reste un disenchant pour ''seulement"
de plus dans le pire des cas.
Les cartes d'espionnage font un travail monstrueux face à contrôle et franchement c'est le jeu qui me pose le plus de soucis alors je rentre même le rituel regard du sorcier (réseau d'espionnage fait certes beaucoup de choses mais piocher reste vital donc je ne le mets pas... encore). Anticipation c'est juste une mauvaise impulsion (qui au moins creuse de 4) quitte à creuser de 3 pour piocher 1 je préfère carrément piocher 2, je lui préfère donc think twice. Évincement c'est très fort car ça retarde même une pioche et puis en british ça s'appelle oust alors je prends.
Mers envahissantes ça gère maze et en plus ça fait piocher c'est magique. Relique est vite ressortie elle va et vient celle là.
Aiguille à sectionner ça fait le café (arpenteurs, survie du plus apte et autres saloperies, équipements... FUCKING MAZE !)
Cherme d'izzet vient de repartir car je viens d'obtenir le fichu retard que je cherche depuis quelques temps déjà !
Après âpre fleur t2 c'est fort contre n'importe qui et souvent ça fait game donc il n'y a pas à chercher à être fort contre. Si ça sort T2 et ben c'est juste pas de chance... rivière impétueuse non : c'est écrit non terrain... quitte à bouncer autant le faire bien avec chavirage ou boomerang. Bouclier de dispersion non merci ça ne sera que rarement utilisable. Confusion j'ai déjà testé. ça ne sort pas tout le temps mais quand ça sort c'est cool. Par contre quand ça colle à la main c'est moins cool... et quitte à la jouer il y a match avec pas de ce monde.
Le 25/04/2015
Petit report du dernier tournoi, jeudi soir à Magic Bazar (dis huit personnes si mes souvenirs sont bons).
). La game continue mais nous nous rendons compte du bail deux tours plus tard
. Devant notre bonne foi mutuelle, avec humour , l'arbitre nous fait remonter le temps (il faut trois tours pour que la game poursuive malgré tout) on remet nos pioches et je remballe mon dernier fetch en remettant dans ma bibliothèque le terrain chopé... et nous voilà repartis et téferi est bien de son côté je le gère au tour suivant en le bounçant et en l'empêchant de le rejouer grace à port rishadan et mon charme
aura ultérieurement l'autre usage mentionné plus haut...
Trois rondes.
Premier adversaire : Horde de notion weenie-agro 2/1.
Il gagne le tos et prend la première avec la manière et l'effet de surprise car horde Aggro je n'avais jamais vu ça en compétitif (et aussi un très joli T1 : fetch, isamaru, mox-diam, land tax ^^). Et je me suis rapidement fait submerger par la horde et sa horde ^^. La liste est intéressante de ce que j'en ai vu mais il a disparu avant de me dire où j'aurais pu la consulter.
Je prends les deux suivantes en temporisant, en misdirection une justification bien placée, en lui improvisant une colordeath avec mers envahisantes et en sweepant à la volcanic et au rolling et avec Ruhan qui sort t4 à chaque fois et qui sauce en se frayant toujours un chemin.
Second adversaire : Titania "anticontrôle" (dixit son pilote) 1/2.
Je prends la première rapidement en saisissant Titania à l'aide de l'ordre de succession et en lui faisant bénéficier des chaussures de Ruhan et en la retournant contre son propriétaire, secondée par mon guerrier cornu. Il ne propose pas grand chose et passe le reste de la partie (qu'il remporte grâce à une magnifique double mana death à laquelle il est totalement étranger et au cours de la quelle pour maintenir la tête hors de l'eau j'ai été obligé de misdirection une végétation luxuriante...) à se plaindre et à dévaloriser mon impact sur le jeu...
Fort heureusement sa victoire valeureuse et oh combien combattue (à vaincre sans péril...) lui fait retrouver le sourire, il pète un coup et je lui marche dessus lors des deux trois parties sorties de leur contexte... GRRRRRRRRRRRRR (oui je rage, quitte à perdre j'aurais préféré perdre face à une personne gentille et avenante comme mon premier adversaire).
Et enfin la perle , troisième adversaire : Teferi Mage du Zhalfir. (1/0)
Partie intense et disputée face à un adversaire TRES fair play qui ne m'était pas inconnu, un blondinet métaleux, calé question arbitrage, à la voix assez aiguë, au rire contagieux et au sourire franc (salut à toi si tu te reconnais).
Interminable duel de contrôle qu'un simple regard furtif tour 5 me permet de disputer sereinement car j'étais sur le point de lancer ruhan et lui il avait une désertion en main... donc une succession de draw/go que Dack Fayden vient compléter (quelle putain de carte sur le long terme !). Il sous estime le dack et le laisse en paix (il ne devait pas avoir d'artefacts lui...) aussi dack me fait une main en acier et épure tout. Il tente Tamiyo pour s'ouvrir une brèche, je la shoote à l'ajani + retombées volcaniques, il shoote ajani avec teferi fin de tour et sort jace2, je shoote jace au charme de boros et m'occupe de teferi au removal au tour suivant, il garde ses contres pour ruhan et espère m'avoir à l'usure car les manas ne sont pas un problème pour lui même si je gère sept fois teferi durant la partie. Et tout s'enchaîne dans un déluge se sorts et de réponses (quand teferi n'est pas là). Un VRAI duel de contrôle et une vraie partie (on dépasse easy l'heure de jeu pour une seule manche et à nous seuls nous retardons la fermeture du magasin).
Fait du match : une grosse misplay quand sur ultimate de Dack Fayden je veux choper teferi qu'il sort en fin de tour en lui donnant la double init avec charme (je n'ai pas le droit de lancer de sort en end phase avec teferi... la gaffe
... (later still) ...
À l'issue des tours additionnels j'ai jace2 à 3, dack fayden à 8 de loyauté, et déjà son emblème recouvre mes épaules, ruhan a chargé deux fois, et est présentement équipé de bottes de pied agile, je dispose de toupie du sensei et en main j'ai un bounce, un contre, snapcaster et un cimetière plein à craquer ; chez lui Teferi coûte la bagatelle de 15 manas pour avoir le droit de revenir et je devine que sa main n'est plus celle du départ : il me concède la manche et donc la partie par un geste que je lui revaudrai.
Edité 2 fois, dernière édition par Lanouille le 25/04/2015
Le 25/04/2015
(et mince ce commentaire a planté merci de ne pas en prendre compte)
Edité 1 fois, dernière édition par Lanouille le 25/04/2015
Le 18/04/2015
Salut ça fait un moment que je regarde ton jeu (enfin je suis les modifications au fur et à mesure) et il dois être assez jouissif à jouer (bah quoi attaquer avec une 7/7 ça fait pas réveiller le Timmy caché en vous ??? Moi si =D)
Et je pense que je vais tester ton jeu (en y ajoutant ou pas ma ptite touche personnelle =p) si tu n'y vois pas d'inconvénient (de toute façon tu ne peux pas m'en empêcher Mwouah ah ah ah !!)
Je trouve tout de même (bah wé c'est pas LE deck parfait of the dead) que le blanc et le rouge font vraiment (mais alors vraiment) couleurs secondaires (on dirai que tu les as splashé pendant ton draft XD)
J'ai vu que tu avais joué Absence imprévue qu'est elle devenue ? J'aimerais bien savoir ce que tu en pense car je la test en ce moment dans mon Teysa et je la trouve pas super super folichonne (je test aussi Conquête des landes ça m'a l'air prometteur ^^)
Bref un joli 9/10, j'attend avec impatience les nouvelles modifications qui devraient arriver en fonction des éditions à venir ^^ Bon jeu !
Note : 9/10
1 réponse(s)
Le 21/04/2015
Hey et ben ça fait plaisir ce genre de surprises.
Ben écoute si depuis 2011 je n'ai pas changé de général et que je n'envisage pas de le faire c'est bien parce que c'est vraiment une bonne bête et qu'il est à la fois fun à jouer et relativement (comprendre pas souvent mais parfois quand même) compétitif (
et aussi parce que vu comme j'ai douillé à récupérer ses bilands je n'ai pas envie de revivre çanon je plaisante vraiment c'est un choix et je le maintiens, je veux tenter d'emmener Ruhan le plus haut possible).Vas-y teste-le modifie-le mais surtout fais toi plaisir : c'est justement pour ça que je publie mon jeu : pour donner envie aux gens de le jouer et vu qu'il n'y a pas vraiment de Ruhan de référence si je peux aspirer à en devenir un alors bingo.
C'est vrai blanc et rouge son un peu en retrait mais c'est le métagame qui veut ça (et aussi les concepteurs débiles qui ont balancé des cartes monstrueusement... monstrueuses en bleu).
Absence imprévue était en effet sortie mais comme tu vas le voir dans les jours qui viennent elle a fait son retour dans ma mouture la plus récente elle est un peu le siège éjectable de mon jeu selon ses version elle fait des allers retour (en ce moment, par exemple, j'ai sorti les game-breakers donc elle retrouve sa place).
Conquête des landes n'a rien à faire dans Ruhan donc je ne peux pas me prononcer.
Pour les modifs ça va venir dans les jours qui viennent. Tu peux t'attendre à un turnover d'une dizaine de cartes.
Le 22/10/2014
Salut,
Qu'est-ce-que tu penses des cartes fouilles Fortune des mers et Fouille temporelle ?
Et est-ce-que le Charme de Jeskaï est jouable dans ton deck ?
1 réponse(s)
Le 22/10/2014
Exactement les questions que je me suis posées au moment des spoilers...
de moins) ou un Charme d'Azorius (que je ne joue déjà pas) sans doute moins situationnel mais de
plus cher. Fortune des mers est une bonne carte mais en main de départ ça pique et sa jouabilité est conditionnée par la présence de fetchs dès le début de la partie... Fouille temporelle, même débat mais en éphémère c'est puissant et un poil plus pratique car on peut se permettre de la lancer pour un peu de mana quand même en fin de tour adverse. Quoi qu'il en soit les deux sont en test et avec le gros gros tournois de dimanche 26/10 au Kremelin-Bicêtre auquel je vais participer, je me tâte à jouer avec ou sans... peut être fouille uniquement et je ferai les modifs en fonction. Il y a eu aussi Piétiner qui a fait l'objet de tests mais, trop situationnelle et pas recyclable sur fow ou misdirection, elle n'était utile que contre quelques matchups déjà favorables à Ruhan et elle ne servait à rien contre des jeux plus compliqués à jouer : ça n'améliorait mes chances vraiment que contre Doran.
Voici quelques éléments de réponse :
Trop gourmand en couleurs le charme est ni plus ni moins qu'un mauvais Blast (Charme de Boros fait la même chose pour
Le 10/08/2014
100 carte c'est pas un peu beaucoup pour un deck ? moi mon format c'est a peu prés 60 cartes mais 100 je pourris plus la mettre dans ma deck box comment tu fais pour le ranger aprés
3 réponse(s)
Le 15/08/2014
clique-ici pour en savoir plus sur le format edh
Salut, si tu as cliqué en haut tu sauras pourquoi il y a cent cartes dans ce deck et pourquoi elles sont toutes en un seul exemplaire (en dehors de mes îles et plaines bien sûr).
Pour le contenant c'est simple il y des boites à deck toutes faites en plastique ou autres qui sont en vente dans les magasins. Sinon jusqu'à il y a peu j'utilisais une boite en carton de récup' customisée (un emballage de portefeuille pour être précis) pour pouvoir y accueillir mon deck ^^
Le 15/08/2014
merci pour le commentaire et pour le format EDH et c'est un bon deck après moi je trouve que c'est un peu beaucoup
Le 15/08/2014
Certes mais les 100 cartes tout rond, commandant compris, ce n'est pas une liberté que j'ai prise mais une obligation induite par le format. ^^
Le 16/06/2014
Je vais peut-être enfoncer une porte déjà grande ouverte depuis longtemps, mais il te faut un council's judgment. Ça gère le Geist ! C'est seulement en rituel, mais aucun risque de retour donc c'est très bon.
1 réponse(s)
Le 17/06/2014
Bien sûr, depuis que je l'ai lue je la veux mais là n'est pas le toutou... il faut la sortir aussi, la chienne... Je ne ferai la modif ici que lorsque je l'aurai en vrai. Cette carte va être au blanc ce que jace 2 est au bleu et bibliothèque sylvestre au vert... quand tu joues la couleur tu joues la carte... reste à déterminer ce qui cédera sa place.
Le 03/05/2014
Tremblement de terre ?
2 réponse(s)
Le 04/05/2014
J'étais justement en train d'y penser en fait. J'ai une GROSSE modif de ce deck qui a été faite dernièrement et la dernière question en suspend est justement sur l'entrée ou non d'un rituel supplémentaire et le premier sur la liste est tremblement de terre en attendant les spoilers du prochain FTV où j'espère vraiment voir ce foutu rolling earthquake si inaccessible.
Le 06/08/2014
Rolling Earthquake sera dans le prochain FtV : une photo du contenu. Vu les images qui ont été révélées récemment, ça devrait pas (plus) être un fake.
Le 27/01/2014
Tu gardes l'aiguille à sectionner, maintenant que Derevii s'est fait bannir ? Ça gère les arpenteurs, mais pas forcément mieux qu'absence imprévue.
3 réponse(s)
Le 27/01/2014
Pour l'aiguille à sectionne je la teste un peu (elle pourra aussi se jouer pour gérer temporairement autre chose, on verra). Je modifierai ma description de deck sous peu car avec cette histoire de ban elle est obsolète ^^
Absence imprévue ? Tu veux parler de cette carte qui est déjà dans mon deck à l'heure où tu me la conseilles ? ^^
Une autre idée peut être si la pine s'avère dispensable ? Je pensais sinon à un terrain (une île, une plaine, chemin du foyer, dalle de trokair ou dust bowl) pour remonter à 39...
Dans un autre registre j'ai des hésitations sur augure de vapeur et révélation du sphinx, deux cartes dont je ne suis vraiment pas fan mais que mon entourage semble vouloir que je joue.
Le 29/01/2014
Conte ou vérité me parait quand même bien meilleur qu'augure de vapeur : à part éventuellement le mage lancevif, tu t'en fiche d'avoir des cartes au cimetière.
Le 04/05/2014
Absence imprévue ne gère pas maze (et je me rends compte que c'est de plus en plus ennuyeux car il y a des parties ou je suis à un tour de Ruhan près et où seul le Maze en face m'en empêche et en main j'ai en plein roulis, absence imprévue et faille cyclonique et je regrette à mort mon bon vieux boomerang), aiguille oui elle lui gère sa maman donc elle reste.
Le 24/01/2014
Une autre carte qui pourrait t'aider :
Caverne des âmes
Ça protège ton général des contres, en plus de faciliter sa sortie. Par contre, c'est juste un terrain incolore pour le reste des éphémères/rituels, et vu que tu es orienté contrôle, je suis pas sûr que ça vaille le coup.
1 réponse(s)
Le 25/01/2014
Lol tu as tout dit. La question, le raisonnement et la conclusion ^^ et oui ça ne vaut pas le coup (mais ce n'est que mon avis).
Le 24/01/2014
Pour répondre à la question qui est dans le titre, les fomorii étaient vraisemblablement un peuple s'étant rendu coupable de multiples invasions en Irlande et devenu mythologique.
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Le 24/01/2014
Bonjour Lanouille,
Très belle présentation !
Toi, tu as l'air faché contre Karn, il t'a tant fait de mal ?
Oui vive la france dans ton jeu Patriote ! xD (donc colordeath = manque d'une couleur?)
Tu peux (malheuresement dirais-je) oser : le bleu n'est pas près d'être détroné...
Cérébrocenseur avemain : clairement, me faut cette sale bête !
Les 4 équipements semblent sélectionnés soigneusement, mais je préfèrerai le Jitte à l'Épée de festin et de famine, bon après, c'est plus personnel qu'autre chose.
Maze of ith est en effet omniprésent (merci FtV 20!)
Au niveau des arpenteurs, j'ai un léger doute sur l'utilité d'Elspeth, chevalière errante...
Concernant les contre, j'hésite moi-même à jouer le contresort dans un jeu tricolore, es-tu sur de son intérêt dans ce cadre ?
L'unique piocheur dont je ne suis pas certain est Planification stratégique (je lui préfèrerai Présage)
Hum... tu vas dire que je cherche la petite bête: Charme d'Izzet n'est pas cantrip, le charme d'azorius l'est, ne lui serait-il pas préférable ?
Dans les cartes que tu ne joues pas/plus : le scèptre isochronique me semble important.
J'aimerais beaucoup participer à cette rencontre !
Enfin:
=> Nous avons exactement le même esprit, pas envie de jouer contre sur contre ^^
En conclusion : une note de 9/10 pour le jeu en lui-même + une belle explication !
Note : 9/10
1 réponse(s)
Le 25/01/2014
Merci pour la note. Le charme d'azorius ne contre pas et le lien de vie je m'en cogne un peu ^^ Présage est mignon en effet mais il ne fait pas piocher immédiatement (sinon pense bien que je n'aurais pas hésité ^^) je préfère donc l'autre qui en plus creuse bien la bibliothèque. Elspeth est en effet de plus en plus remise en question mais pour le moment elle reste en place (les tokens peuvent rentabiliser des équipements en l'absence de ruhan et le +3/+3 - vol à chaque tour sur Ruhan ça fait vraiment mal). Si je devais la sortir pour un truc non contrôle (mais ça devient hard avec le temps...), je pense à acier de la divinité ou fureur psychotique. La Jitte est mignonne en effet mais plutôt efficace dans dans aggro car ici avec ruhan seul, un tour de dégagement sur mes terrains est mille fois plus intéressant que du boost, des pèvs ou du contrôle, j'ai ce qu'il faut à côté et surtout : les protecs des épées font passer et protègent ruhan (mon principal kill) alors que la jitte le laisse frêle.
Karn est vraiment horrible : mes blasts et wrath à blessures gèrent ou ralentissent fastoche ce qui arpente à 4 ou 5 marqueurs, lui sauf prise de risque directe il se gonfle trop vite à 10 et plus et vu que Ruhan ne pourra jamais le toucher... c'est toujours hard...
Pour la rencontre c'est tout à fait faisable tu n'as qu'à me MP. EDIT : trop tard elle vient de se faire jarter comme le premier piaf venu par le comité de duel commander et un tel duel serait illégal ^^ ... courage ça va aller... mais je veux bien tester le prochain ^^
Le 23/01/2014
Possible pour ce qui est des arpenteurs, mais un artefact même à 1 dans le méta ça reste fragile (et ne parlons pas du révocateur qui est encore plus fragile) je préfère de loin une solution définitive (les blasts en général font l'affaire) à ce genre de saletés mais encore qu'avec l'omniprésence actuelle de la dame-oiselle Derevii et de ce porc de Marath c'est vrai que l'on peut y réfléchir à deux fois pour une petite dose d'acupuncture dans mon deck... mais à quel prix... que sacrifier..., une idée ?
Quant à Jenara, asura de guerre elle subit la surpuissance de Derevii dans ses propres couleurs et disparaît gentiment donc...
EDIT : Derevii venant d'être bannie il va falloir revoir ce point... et merde...
Edité 1 fois, dernière édition par Lanouille le 27/01/2014
Le 21/01/2014
Tu ne rencontres pas trop d'arpenteurs chez toi ? Il y a 2 excellentes cartes pour les combattre :
Aiguille à sectionner
Révocateur phyrexian
Elles permettent de bloquer un arpenteur, mais aussi Derevii, tacticienne de l'empyrée, Azura, ange de la guerre (contre qui tu dis que tu as des difficultés), Wydwen, la morsure du vent, et ça affaiblit Nin, l'artiste en souffrances.
En plus, l'aiguille à sectionner peut bloquer un maze of Ith, et ça, je crois que dans ce type de jeu, ça n'a pas de prix
Le 17/05/2013
Et en plus, chose à laquelle tu n'as peut être pas pensé mais qui avec la pratique s'avère décisive : le cryptoplasme cible avec sa capacité ce qui l'empêche de copier une éventuelle bête Défense talismanique et de tuer geist ou autre...
Edité 1 fois, dernière édition par Lanouille le 28/11/2013
Le 17/05/2013
Cryptoplasme était présent dans les premières versions du deck et il y est resté longtemps, j'ai eu le loisir de le tester maintes et maintes fois, ne t'en fais pas, et son absence au profit de clone est un choix murement réfléchi. Il a sauté car il ne copie pas les effets d'arrivée en jeu de sa cible (et je peux te dire que copier un titan ça se rentabilise de suite), de plus il a besoin d'attendre pour buter de la créature légendaire ce qui est ennuyeux, ensuite il demande deux manas bleus

ce qui est parfois plus compliqué à gérer pour garder d'éventuelles réponses en main que de payer 
. En plus ça le fait sauter sur abrupt decay, dévorer les humbles, étouffer et inquisition de kozilek ce qui est dangereux pour le danger que peut représenter un copieur.