Vagabond des cairns (Cairn Wanderer) - Magic the Gathering

Vagabond des cairns
(Cairn Wanderer)

Vagabond des cairns
(Cairn Wanderer)

Le prix de l'ambition
Tempête mortelle

Indice de popularité :
1
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Nom :

Vagabond des cairns

Coût :

CCM : 5

Type / sous-type :
Créature : changeforme
Rareté :

Rare

Texte :
Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)
Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.

Force / Endurance: 4/4

Illustrateur :  Nils Hamm

Numéro de collection : C20 130/322

Date de sortie : 17/04/2020

Liens externes :  

Edition

Commander 2020

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Cairn Wanderer

Creature — Shapeshifter

Changeling (This card is every creature type.)
As long as a creature card with flying is in a graveyard, Cairn Wanderer has flying. The same is true for fear, first strike, double strike, deathtouch, haste, landwalk, lifelink, protection, reach, trample, shroud, and vigilance.

Lorwyn - 12/10/2007

Mystery Booster - 11/11/2019

Célérité

La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...

Changelin

Changelin est une capacité à mot-clé de créature apparue sur les cartes de changeformes de Lorwyn. Une créature qui a le changelin a tous les types de créatures à la fois : c’est un elfe...

Contact mortel

Le contact mortel est une capacité à mot-clé, apparue dans l’extension Vision de l’Avenir pour couvrir une capacité assez ancienne : une créature blessée par une source avec le conta...

Double initiative

Une créature avec cette capacité infligera deux fois des blessures de combat : une fois en même temps que les créature avec l’initiative, et une fois en même temps que les autres créatures...

Initiative

Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger ses blessures avant les créatures qui en sont dépourvues (et qui n’ont pas non plus la...

Lien de vie

Il s’agit d’un mot-clé accordant aux cartes qui la portent la capacité de faire gagner autant de points de vie à leur contrôleur lorsqu’elles infligent des blessures. Cette ca...

Linceul

Il s’agit d’une capacité à mot-clé, apparue avec l’extension Vision de l’Avenir, bien que la capacité représentée soit assez ancienne, remontant à Saule l’Automne ...

Peur

Il s’agit d’un mot-clé introduit dans l’extension Carnage pour couvrir une très vieille capacité qui à l’origine était accordée par l’aura éponyme : peur. On la tr...

Piétinement

Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger des blessures au joueur défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...

Portée

La portée est une capacité à mot-clé apparue pour la première fois à l’occasion de la 10ème édition de base. Il s’agit d’une des capacités récurrentes de Magic, et on la t...

Traversée des terrains

Il s’agit d’une capacité d’évasion à mot-clé qui rend une créature imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un terrain du type spécifié. ’Traversée des ter...

Vigilance

Il s’agit d’un mot-clé relativement récent représentant une capacité qui existe depuis les débuts de Magic (arborée fièrement par l’Ange de Serra dès Alpha par exemple). Co...

Vol

Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...


Le Dark Mogwaï

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Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Vognar le 19/08/2012

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