Portée - Magic the Gathering

Portée

Portée

Une capacité mot-clé trouvée sur des créatures. Une créature avec la portée peut bloquer une créature avec le vol. Notez qu'une créature avec la portée peut être bloquée par n'importe quelle sorte de créature.

  Règles / Règles

Une capacité mot-clé trouvée sur des créatures. Une créature avec la portée peut bloquer une créature avec le vol. Notez qu'une créature avec la portée peut être bloquée par n'importe quelle sorte de créature.

  Règles / Règles



Lexique

le , par Dark Mogwaï
70596

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

La portée est une Capacité à mot-clé apparue pour la première fois à l'occasion de la 10ème édition de base.
Il s'agit d'une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes vertes (d'Araignée s ou d'Archer s notamment, la plus connue d'entre elle étant sûrement l'Araignée géante, seule carte à avoir été imprimée dans toutes les éditions de base).
Elle remplace la capacité "[Cette créature] peut bloquer comme si elle avait le Vol ."

La traduction française des règles :

702.15. Portée

702.15a La portée est une capacité statique.

702.15b Une créature avec le vol ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol et/ou la portée. (Voir règle 509, "Etape de déclaration des bloqueurs," et règle 702.9, "Vol."

702.15c Des exemplaires multiples de la portée sur un même permanent sont redondants.


La version originale officielle des règles :

702.15. Reach

702.15a Reach is a static ability.

702.15b A creature with flying can't be blocked except by creatures with flying and/or reach. (See rule 509, “Declare Blockers Step,” and rule 702.9, “Flying.”)

702.15c Multiple instances of reach on the same creature are redundant.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Portée ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
France
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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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