Maro (Maro) - Magic the Gathering

Maro

Maro

0.5
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Nom :
Maro
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : élémental
Rareté :
Rare

Texte :
La force et l'endurance de Maro sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Chacun voit un maro différent.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: */*

Indice de popularité :

Edition

8ème Edition #264 28/07/2003

Autre(s) édition(s)

Mirage #228 01/09/1996
Classique, 6ème Edition #241 26/04/1999
7ème Edition #256 02/04/2001
9ème édition #254 29/08/2005
Secret Lair Drop Series #718 02/12/2019
Secret Lair Drop Series #719 02/12/2019

Autorisations en tournois

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte a été nommée par allusion à MArk ROsewater, créateur prolifique de cartes Magic devenu "head designer" de Magic.

Nom :
Les maros, ou maro-sorciers, sont les esprits gardiens des forêts. Plusieurs maros de Dominaria ont leur propre carte en tant que créatures légendaires et ont joué un rôle important dans l'histoire : Multani, maro-sorcier, Molimo, maro-sorcier, Titania ou encore Thriss, primus nantuko. Certains maros sont les serviteurs de Gaia, la divinité de la nature de Dominaria. Il est possible qu'il existe des maros en dehors de Dominaria, par exemple Saule l'Automne sur les Terres Natales.
Kamigawa comporte un cycle d'esprits légendaires dont le nom se termine par -maro : Kiyomaro, premier à tenir, Soramaro, premier à rêver, Kagemaro, premier à souffrir, Adamaro, premier à désirer et Masumaro, premier à vivre. Bien que cette terminaison sont classique pour des noms japonais, c'est aussi une référence au Maro d'origine, dont ils tirent leurs capacités.

Mirage - 01/09/1996

7ème Edition - 02/04/2001

9ème édition - 29/08/2005


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Faut pas pousser grand-mère Sengir dans les orties, elle mord.

— Expressions d'Ulgrotha, volume I

Proposé par Drark Onogard le 29/03/2018

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