Soramaro, premier à rêver
(Soramaro, First to Dream)
Soramaro, premier à rêver
(Soramaro, First to Dream)
Soramaro, premier à rêver
CCM : 6
Créature légendaire : esprit
La force et l'endurance de Soramaro, premier à rêver sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte.
Force / Endurance: */*
Illustrateur : Brian Despain
Numéro de collection : SOK 58/165
Date de sortie : 03/06/2005
Autorisations en tournois :
Couleur
Soramaro, First to Dream
Legendary Creature — Spirit
Flying
Soramaro, First to Dream's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
, Return a land you control to its owner's hand: Draw a card.
Cette créature fait partie d'un cycle de cinq esprits légendaires, dont le nom de termine par -maro : Kiyomaro, premier à tenir, Soramaro, premier à rêver, Kagemaro, premier à souffrir, Adamaro, premier à désirer et Masumaro, premier à vivre.
De nombreux noms japonais se terminent en -maru ou -maro, mais ici, c'est aussi une référence au Maro et à ses dérivés, donc la force et l'endurance sont définies par le nombre de cartes en main.
Le Descendant de Soramaro y fait référence.