Mur d'épées (Wall of Swords) - Magic the Gathering

Mur d'épées
(Wall of Swords)

Mur d'épées
(Wall of Swords)

0.2
Nom :
Mur d'épées
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : mur
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
Vol

Au moment où les êtres maveillants s'approchaient d'elle pour la tuer, Justina jeta un sort puissant, insufflant à ses armes sa propre force vitale. Elle réalisa ainsi la prophétie : « Dans la mort de ton sauveur trouve ton salut ».

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 3/5

Indice de popularité :

Edition

4ème Edition #55 01/05/1995

15 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #339 28/11/2022
30th Anniversary Edition #42 28/11/2022
Mystery Booster #POR-37 11/11/2019
Magic 2014 #41 19/07/2013
10ème édition #57 13/07/2007
8ème Edition #56 28/07/2003
7ème Edition #55 02/04/2001
Classique, 6ème Edition #51 26/04/1999
Portal #37 09/06/1997

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Les Murs, au nombre de dix, forment un type de créature à part entière dans la première édition de Magic. Ils contribuent fortement à définir l'identité "d'ambiance" de chaque couleur. Le blanc possède un Mur d'épées et le noir un Mur d'ossements, le bleu un Mur d'air et un Mur d'eau s'opposant aux Mur de pierre et au Mur de feu du rouge ; le vert est la couleur à disposer du plus grand nombre de murs, avec le Mur de bois, le Mur de glace et le Mur de ronces. Remarquez que tous les choix opérés pour ce premier cycle de murs ne sont pas cohérents du point de vue de l'ambiance, puisque c'est le vert et non le bleu qui se voit attribuer le Mur de glace ; de même, il est très curieux aujourd'hui de redécouvrir le Mur vivant parmi les artefacts, qui ont toujours été avant tout des créatures... mécaniques, et non parmi les créatures noires (un tel mur ressemblant assez à une créature à la Frankenstein). Cela est peut-être dû à l'une des caractéristiques des artefacts, qu'ils ont conservée depuis : les artefacts doivent être *bizarres*.

Mystery Booster
11/11/2019

Magic 2014
19/07/2013 | 0.1 €

10ème édition
13/07/2007 | 0.14 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.09 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.09 €

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.07 €

Portal
09/06/1997 | 0.39 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.09 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 0.33 €

3ème Edition
01/04/1994 | 0.29 €

Unlimited
01/12/1993 | 2.8 €

Beta
01/10/1993 | 15.23 €

Alpha
05/08/1993 | 89.23 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Depuis que je vais à l'auberge du pays des ours, je peux manger tranquillement, sans ce chapelet d'ennuis qui me suis partout. En fait, c'est surtout grâce à l'alliance improbable que j'ai établi avec un gros bras, et son épée d'eau et de feu. En tout cas, ce soir, j'avais un appétit démoniaque, après le parcours de découverte que je venais de terminer, et j'étais bien content de pouvoir manger tranquillement. Mais il a fallut qu'un de ceux qui vagabondent vienne troubler le calme de l'auberge. Je le traitais de sale rat-garou et de liche infâme avant de laisser mon gros bras participer à une éradication rigoureuse à coup de bombe de gros calibre. Pendant qu'il finissait de fracasser ceux qui vagabondent, je finissait mon repas dans un bosquet tranquille. Ce que je ne savais pas encore, c'est que ce calme ne durerait pas. Mon mercenaire faisait une allergie à la chair...

Trouble intense à l'auberge tome 2, le conteur de récits.

Proposé par Daereth96 le 24/01/2018

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 182 votes)