Mot de capacité - Magic the Gathering

Mot de capacité

Mot de capacité

Un mot de capacité apparaît en italique au début de certaines capacités. Il est similaire aux mots-clés dans la mesure où il permet de lier les unes aux autres des cartes avec des fonctionnalités similaires, mais ils n'ont pas de règles particulières qui leur sont rattachées, et aucun paragraphe individuel ne leur est consacré.

  Règles / Règles

Un mot de capacité apparaît en italique au début de certaines capacités. Il est similaire aux mots-clés dans la mesure où il permet de lier les unes aux autres des cartes avec des fonctionnalités similaires, mais ils n'ont pas de règles particulières qui leur sont rattachées, et aucun paragraphe individuel ne leur est consacré.

  Règles / Règles



Lexique

le , par Dark Mogwaï
27024

Un mot de capacité apparaît en italique au début de certaines Capacité s sur certaines cartes. Les mots de capacités sont similaires aux mots-clés dans la mesure où ils permettent de lier les unes aux autres des cartes avec des fonctionnalités similaires, mais ils n'ont pas de règles particulières qui leur sont rattachées, et aucun paragraphe individuel ne leur est consacré dans les Règles complètes.

Quelques exemples : Bataillon , Coup de sang , Transfert , Chromatique , Constellation , Domaine , Heure fatidique , Férocité , Majesté , Acharnement , Héroïque , Empreinte , Inspiration , Union des forces , Parenté , Toucheterre , Art des métaux , Morbidité , Pourparlers , Irradiance , Saccage , Obstination , Balayage , Offre tentante , Seuil et Volonté du conseil .

La version originale officielle des règles :

207.2c An ability word in italics at the beginning of some abilities. Ability words are similar to keywords in that they tie together cards that have similar functionality, but they have no special rules meaning and no individual entries in the Comprehensive Rules. The ability words are battalion, bloodrush, channel, chroma, constellation, domain, fateful hour, ferocious, grandeur, hellbent, heroic, imprint, inspired, join forces, kinship, landfall, metalcraft, morbid, parley, radiance, raid, strive, sweep, tempting offer, threshold, and will of the council.

31 Terme(s) affilié(s) :

Lexique 09/02/2008

Acharnement (Hellbent)

L'acharnement est un mot de capacité qui augmentent la force ou l'endurance de certaines créatures et permettent d'utiliser certaines capacités uniquement lorsque leur contrôleur n'a pas de cartes en main.

  Règles / Règles

0 0 39935
Lexique 04/10/2024

Angoisse (Eerie)

Le mot de capacité angoisse indique des capacités qui se déclenchent à chaque fois qu’un enchantement arrive sous votre contrôle et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce.

  Mornebrune : la Maison de l'Horreur / Règles

0 0 414
Lexique 01/10/2010

Art des métaux (Metalcraft)

L'art des métaux est un mot de capacité qui regroupe des capacités qui ne sont actives que si le contrôleur de la carte qui les porte contrôle au moins 3 artefacts.

  Règles / Notions

0 0 32745
Lexique 09/02/2008

Balayage (Sweep)

Le balayage est un mot de capacité. Quand vous lancez un sort avec une capacité de balayage, vous pouvez renvoyer dans votre main n'importe quel nombre de vos terrains du type adéquat.

  Règles / Règles

0 0 22380
Lexique 04/02/2013

Bataillon (Battalion)

Le Bataillon est un mot de capacité qui permet à une créature de déclencher un effet lorsqu'elle attaque en même temps qu'au moins deux autres créatures.

  Insurrection / Règles

0 0 13871
Lexique 26/09/2008

Chromatique (Chroma)

Chromatique est un mot de capacité qui compte le nombre de symboles de mana d'une couleur spécifique qui sont contenus dans les coûts de mana d'une certaine catégorie de cartes ou de permanents pour ensuite déclencher un effet.

  Règles / Règles

0 1 32271
Lexique 05/02/2013

Coup de sang (Bloodrush)

Le coût de sang est un mot de capacité associé à une créature en payant un coût, de la défausser depuis sa main pour donner un bonus à une créature attaquante.

  Insurrection / Règles

0 0 22418
Lexique 10/11/2023

Descente (Descend)

Les cartes avec le mot de capacité « descente N » ont des capacités qui s’intéressent au fait que vous ayez au moins N cartes de permanent dans votre cimetière.

  Les cavernes oubliées d'Ixalan / Règles

0 4 3910
Lexique 18/08/2009

Domaine (Domain)

Domaine est un mot de capacité qui déclenche une capacité dont la puissance dépend du nombre de types de terrain de base parmi les terrains que l'on contrôle.

  Règles / Règles

0 5 30659
Lexique 09/02/2008

Empreinte (Imprint)

Il s'agit d'un mot de capacité qui se trouve sur des permanents qui permettent d'exiler une carte une carte de notre main lorsqu'ils arrivent en jeu. Ces permanents ont une autre capacité qui se réfèrent à la carte ainsi exilée.

  Règles / Règles

0 0 40627
Lexique 28/09/2014

Férocité (Ferocious)

Les cartes avec la férocité ont des capacité supplémentaires qui ne fonctionnent que si vous contrôlez une Créature avec une Force de 4 ou plus.

  Règles / Les Khans de Tarkir

0 0 10977
Lexique 28/09/2013

Héroïque (Heroic)

Héroïque est un mot de capacité qui apparait sur des créatures. Celles-ci ont toutes une capacité déclenchée qui se déclenche lorsque leur contrôleur lance un sort qui les cible.

  Theros / Règles

1 1 21660

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
France
SMF will never die!

Profil Ecrire

Vous aimerez aussi...

Miracle

Lexique

Miracle

Proliférer

Lexique

Proliférer


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Mes amis, je dois m'en aller
J'ai jeté ma volée de rochers
Car il m'attend depuis que je suis né
Le Mirari

J'abandonne avec affliction
Mes souvenirs de démolition
Mais il en vaut la démoralisation
Le Mirari

Le Mirari, le Mirari, je veux l'avoir, et je l'aurai
Le Mirari, le Mirari, si c'est un Cauchemar je le saurai
Toutes les paroles de guerre et tous les fracas de sabots
M'ont chanté cent fois de lancer ce raid commando
Sur le Mirari

Mes amis, je vous mets a mort
Je devrais avoir quelques remords
Mais je dois devancer Ixidor
Et trouver le Mirari

Je reviendrai je ne sais pas quand
Changé en chef de guerre krosian
Ou rescapé du projet Jusant
Pour le Mirari


Le Mirari, le Mirari, je veux l'avoir, et je l'aurai
Le Mirari, le Mirari, si c'est un Cauchemar je le saurai
Toutes les paroles de guerre et tous les fracas de sabots
M'ont chanté cent fois de lancer ce raid commando
Sur le Mirari

Le Mirari, le Mirari, je veux l'avoir, et je l'aurai
Le Mirari, le Mirari, si c'est un Cauchemar je le saurai

Kamahl, sangrahbaire, Les Grands classiques du Multivers

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 109 votes)