- Magic the Gathering

Contenu associé à Règles

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Ordre : descendant ascendant
Lexique 09/02/2025

Vitesse maximale (Max speed)

« Vitesse maximale — [capacité] » signifie : tant que vous avez la vitesse maximale, cet objet a [capacité].

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0 0 264
Lexique 09/02/2025

Allumez les moteurs ! (Start your engines!)

Allumez les moteurs ! augmente votre vitesse à 1.

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0 0 682
Lexique 09/02/2025

Vitesse (Speed)

La mécanique de vitesse commence avec les cartes qui possèdent la capacité mot-clé « allumez les moteurs ! ». Plus votre vitesse augmente plus vous pourrez allumer de nouvelles capacités.

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0 1 463
Lexique 09/02/2025

Epuisement (Exhaust)

L’épuisement est une capacité à mot-clé qui représente un type spécial de capacité activée. « Épuisement — [Coût] : [Effet] » signifie « [Coût] : [Effet]. N’activez cette capacité qu’une seule fois. »

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0 1 487
Lexique 10/01/2025

Intensification (Escalate)

La capacité d’intensification vous permet, en payant un coût autant de fois que nécessaire, de choisir plusieurs modes pour un sort modal.

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0 0 184
Lexique 10/01/2025

Assimilation

Les cartes avec l’assimilation sont des cartes recto-verso. Assemblez la bonne paire de permanents dans les bonnes circonstances, et vous pouvez les assimiler en une seule monstruosité capable de prendre le contrôle de la partie à elle seule.

  Règles

0 0 118
Lexique 06/12/2024

Émergence (Emerge)

Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins la valeur de mana de cette créature.

  Règles

0 0 222
Lexique 18/11/2024

Source

Les blessures et les capacités viennent d’un sort ou d'un permanent : la source de ces blessures ou de cette capacité. Une fois qu'une capacité est sur la pile, retirer sa source ne l'empêche pas de se résoudre.

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0 1 161
Lexique 18/11/2024

Adversaire (Opponent)

La personne contre laquelle vous jouez est votre adversaire. Si une carte dit « un adversaire », cela signifie l'un des adversaires de son contrôleur.

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0 0 195
Lexique 04/10/2024

Angoisse (Eerie)

Le mot de capacité angoisse indique des capacités qui se déclenchent à chaque fois qu’un enchantement arrive sous votre contrôle et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce.

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0 0 407
Lexique 04/10/2024

Survie (Survival)

Le mot de capacité survie indique des capacités qui se déclenchent au début de votre deuxième phase principale si la créature avec la survie est engagée.

  Règles

0 0 409
Lexique 04/10/2024

Manifestez l’effroi (Manifest dread)

Le joueur regarde les deux cartes du dessus de sa bibliothèque, puis met l’une d’elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l’autre dans son cimetière. Si c’est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.

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0 7 2381
Lexique 04/10/2024

Imminence (Impending)

Si vous lancez ce sort pour son coût d’imminence, il arrive avec quatre marqueurs « temps » et ce n’est pas une créature avant que le dernier soit retiré. Au début de votre étape de fin, retirez-lui un marqueur « temps ».

  Règles

0 0 743
Lexique 04/10/2024

Pièce (Room)

Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d’un accès verrouillé pour le déverrouiller.

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0 4 1313
Lexique 18/08/2024

Saison (Season)

Les saisons vous permettent de choisir un nombre variable de modes. Ces sorts utilisent le symbole d’empreinte de patte, {P}, pour définir comment vous effectuez ce choix. Chacun a trois modes, valant chacun une certaine quantité de {P}, et vous permet de choisir jusqu’à une valeur de cinq {P} de modes.

  Règles

0 2 322
Lexique 18/08/2024

Vaillant (Valiant)

À chaque fois que votre créature devient la cible d’un sort ou d’une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, vous pourrez déclencher une nouvelle capacité.

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0 0 557
Lexique 18/08/2024

Débourser (Expend)

Vous « déboursez N » quand vous avez dépensé un total de N manas pour lancer des sorts au cours d’un même tour.

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0 0 676
Lexique 18/08/2024

Fourrager (Forage)

Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.

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0 1 811
Lexique 18/08/2024

Progéniture (Offspring)

Vous pouvez payer {X} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.

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0 5 1501
Lexique 18/08/2024

Cadeau (Gift)

Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.

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0 1 954

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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