Contenu associé à Règles
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Lexique | 09/02/2025 |

Vitesse maximale (Max speed)
« Vitesse maximale — [capacité] » signifie : tant que vous avez la vitesse maximale, cet objet a [capacité].
Lexique | 09/02/2025 |

Allumez les moteurs ! (Start your engines!)
Allumez les moteurs ! augmente votre vitesse à 1.
Lexique | 09/02/2025 |

Vitesse (Speed)
La mécanique de vitesse commence avec les cartes qui possèdent la capacité mot-clé « allumez les moteurs ! ». Plus votre vitesse augmente plus vous pourrez allumer de nouvelles capacités.
Lexique | 09/02/2025 |

Epuisement (Exhaust)
L’épuisement est une capacité à mot-clé qui représente un type spécial de capacité activée. « Épuisement — [Coût] : [Effet] » signifie « [Coût] : [Effet]. N’activez cette capacité qu’une seule fois. »
Lexique | 10/01/2025 |

Intensification (Escalate)
La capacité d’intensification vous permet, en payant un coût autant de fois que nécessaire, de choisir plusieurs modes pour un sort modal.
Lexique | 10/01/2025 |

Assimilation
Les cartes avec l’assimilation sont des cartes recto-verso. Assemblez la bonne paire de permanents dans les bonnes circonstances, et vous pouvez les assimiler en une seule monstruosité capable de prendre le contrôle de la partie à elle seule.
Lexique | 06/12/2024 |

Émergence (Emerge)
Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins la valeur de mana de cette créature.
Lexique | 18/11/2024 |

Adversaire (Opponent)
La personne contre laquelle vous jouez est votre adversaire. Si une carte dit « un adversaire », cela signifie l'un des adversaires de son contrôleur.
Lexique | 04/10/2024 |

Angoisse (Eerie)
Le mot de capacité angoisse indique des capacités qui se déclenchent à chaque fois qu’un enchantement arrive sous votre contrôle et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce.
Lexique | 04/10/2024 |

Survie (Survival)
Le mot de capacité survie indique des capacités qui se déclenchent au début de votre deuxième phase principale si la créature avec la survie est engagée.
Lexique | 04/10/2024 |

Manifestez l’effroi (Manifest dread)
Le joueur regarde les deux cartes du dessus de sa bibliothèque, puis met l’une d’elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l’autre dans son cimetière. Si c’est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.
Lexique | 04/10/2024 |

Imminence (Impending)
Si vous lancez ce sort pour son coût d’imminence, il arrive avec quatre marqueurs « temps » et ce n’est pas une créature avant que le dernier soit retiré. Au début de votre étape de fin, retirez-lui un marqueur « temps ».
Lexique | 04/10/2024 |

Pièce (Room)
Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d’un accès verrouillé pour le déverrouiller.
Lexique | 18/08/2024 |

Saison (Season)
Les saisons vous permettent de choisir un nombre variable de modes. Ces sorts utilisent le symbole d’empreinte de patte, {P}, pour définir comment vous effectuez ce choix. Chacun a trois modes, valant chacun une certaine quantité de {P}, et vous permet de choisir jusqu’à une valeur de cinq {P} de modes.
Lexique | 18/08/2024 |

Vaillant (Valiant)
À chaque fois que votre créature devient la cible d’un sort ou d’une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, vous pourrez déclencher une nouvelle capacité.
Lexique | 18/08/2024 |

Débourser (Expend)
Vous « déboursez N » quand vous avez dépensé un total de N manas pour lancer des sorts au cours d’un même tour.
Lexique | 18/08/2024 |

Fourrager (Forage)
Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.
Lexique | 18/08/2024 |

Progéniture (Offspring)
Vous pouvez payer {X} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.
Lexique | 18/08/2024 |

Cadeau (Gift)
Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.
- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!
Tales from the R&D's Secret Lair
Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012