Akroma, ange de la Colère (Akroma, Angel of Wrath) - Magic the Gathering

Akroma, ange de la Colère
(Akroma, Angel of Wrath)

Akroma, ange de la Colère
(Akroma, Angel of Wrath)

2.86
Nom :
Akroma, ange de la Colère
Coût :
CCM : 8

Type / sous-type : Créature légendaire : ange
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge
« La colère est justifiée si on la déchaîne sur ceux qui le méritent. »

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 6/6

Indice de popularité :

Edition

Commander 2020 #73 17/04/2020

7 Autre(s) édition(s)

Secret Lair Drop Series #489 02/12/2019
Mystery Booster #DVD-1 11/11/2019
Masters 25 #2 16/03/2018
From the Vault: Angels #2 21/08/2015
Duel Decks: Divine vs. Demonic #1 01/04/2009
Spirale Temporelle Timeshifted #1 06/10/2006
Légions #1 04/02/2003

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Record :
C'est à ce jour (septembre 2010) la créature qui dispose du plus grand nombre de capacités à mot-clé (7).

Cet ange a été créé par Ixidor, sculpteur de réalité à l'aide de ses Ciseaux à rêve pour venger la mort de son épouse des mains de Phage l'intouchable. Au cours de leur combat, les deux ennemies fusionneront pour former Karona, fausse divinité.

Cette carte fait partie des plus célèbres cartes "récentes" du jeu, véritable icone pour les Timmy de tout poil. C'est pourquoi de nombreuses cartes y font référence, même plusieurs années après (Mémorial d'Akroma ou Epée de la vengeance par exemple)

Masters 25
16/03/2018 | 2.95 €

Légions
04/02/2003 | 5.38 €


Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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