- Magic the Gathering


Contenu associé au mot clé : Minimiser les inconvénients

Ces combos fournissent une sorte de moyen pour détourner les inconvénients ennuyeux qu'une carte pourrait avoir. Par exemple, si une carte vous oblige à sacrifier un de vos terrain, elle pourrait être combinée à une autre carte qui vous permette de ramener ce terrain depuis votre cimetière pour un coût peu élevé.



Réverbération malfaisante

Petite synergie toute subtile mais diablement efficace, bien que trop chère. Pour la réaliser, il faut contrôler la créature avec la possibilité d'utiliser sa capacité et contrôler l'enchantement. At...

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Hidetsugu le malfaisant + Réverbération de blessure

Marit Lage sous la Montagne

Ce combo est un combo pour jouer Marit Lage (donc une 20/20 vol indestructible) facilement en mono-{R}. Voici le déroulement de la combo : Tour 1 : Montagne Tour 2 : Montagne Tour 3 : Montagne pu...

  Combos / / / / / /

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Mage de la lune + Choc + Profondeurs obscures

Gloire de la liche

Comme cette combo, le but est de rendre ses créatures indestructibles sans perdre à la fin du tour supplémentaire. Cette fois-ci, c'est bien plus simple : puisqu'on ne peut pas perdre avec la Maîtrise...

  Combos / / / / / /

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Maîtrise de la liche + Chance de gloire

Nexus de gloire

Cette combo a pour but de rendre définitivement ses créatures indestructibles. Car la Chance de gloire permet de rendre ses créatures indestructibles pour toujours (notez que cela n'affecte que celles...

  Combos / / / / / /

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Chance de gloire + Nexus d'Ugin

One with stupidity

Alors là, on tient un niveau de bêtise de combo assez conséquent (même si c’est une synergie...). Je vais de ce pas citer les règles des combos du site pour être au clair : les règles ont dit : - Le...

  Combos / / / / / /

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Fusion avec le néant + Piègepont

Défi misérable

Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui une petite combo pas piquée des hannetons, permet-tant de prendre le contrôle de toutes les créatures adverses. Oui, même Emrakul, Déchirure des Éons et a...

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Le misérable + Rugissement de défi

Solennité des profondeurs

Une combo simple permettant d'avoir en monocolore une 20/20 vol indestructible tour 4 ! Rien que ça ! Pour ceci, rien de plus simple : 1) On pose la solennité au troisième tour. 2) On joue les p...

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Solennité + Profondeurs obscures

Équilibre du néant

La combo est simple comme bonjour, il faut jouer en EDH un contre un et avoir Balance et Protection de Téfeiri. On lance balance et en réponse protection de Téfeiri. Protection de Téfeiri se résout t...

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Balance + Protection de Téfeiri

Un soleil peut en cacher un autre

Approche du Second Soleil est une carte fort sympathique, mais devoir attendre 7 tours avant de pouvoir la piocher une nouvelle fois, c'est long. Mais ça, c'était sans compté sur le génie de la carte ...

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Consultation démoniaque + Approche du Second Soleil

And then, out of knowhere, Emrakul

Combo en lui même: Chemin des descendants+ Assemblée à l'aube+Emrakul, déchirure des Éons Combo nécessitant de jouer un deck Bant ( {G}{W}{U} ) pour une efficacité optimale. But du combo: Lan...

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Emrakul, Déchirure des Éons + Assemblée à l'aube + Chemin des descendants

Recycler ses créatures

Rien de bien extraordinaire mais je voulais quand même faire partager cette combo à la Secte. Tu joues l'Ile sanctuaire qui te permet de te protéger des attaques (à l'exception des volantes et des ...

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Île sanctuaire + Renouvellement perpétuel

Très humble défecteur

On pioche 2 cartes avec l'humble défecteur et on en reprend le contrôle avec chemin du foyer. Conclusion : A chaque tour, on pioche 2 cartes pour seulement {1}....

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Humble défecteur + Chemin du foyer

le shamane masqué, admirait la faune

Lorsque que l'on joue Shamane de la faune , l'on peut très rapidement par avoir une fracture du crane de faire couler le sang des innocents (et puis à un moment on plus d'innocents à défausser ) , c'e...

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Admirateurs masqués + Shamane de la faune

Permit de (re)construire

Voici une petite combo que j'ai trouvé par hasard en voulant me créer un petit deck junk (abzan) toucheterre. En effet, dans ce type de jeu, elle risque de piquer! Même si cela tient plus de la syner...

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Deuxième aurore + Changelieu

Le supplice de Tantale

{U}{W} Il faut avoir sous son contrôle un mystique Dakra sans le mal d'invocation et un esprit du labyrinthe. Pendant le tour de l'adversaire, payer {U} et activer la capacité du mystique Dakra. Ch...

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Esprit du Labyrinthe + Mystique dakra

Délaissement selon Liliana

Délaissement est un enchantement qui crée un puissant lock, puisque quiconque fait quelque chose perd un terrain, et ce à chaque tour. Le problème est que ce lock est symétrique et qu'on est le premie...

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Délaissement + Liliana des Royaumes obscurs

Méga bloquants

{U}{G} Il faut sur le champ de bataille un arcaniste d'élite avec tactiques tritonnes d'exilée et un fidèle de Kiora. Pour {1}, activer la capacité de l'arcaniste d'élite, la copie de tactiques trit...

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Arcaniste d'élite + Fidèle de Kiora + Tactiques tritonnes

Rhéteurs d'Azor + Bouclier

Voilà, alors le but de cette combo est simple, bénéficier de l'effet des Rhéteurs d'Azor, sans pour autant perdre de marqueurs Obstruction. Le but est simple on pose les Rhéteurs, et le bouclier retar...

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Rhéteurs d'Azor + Bouclier retardateur

9/9 Vol Piétinement tour 1

Pour cela, nous avons besoin de trois cartes, Démon de la porte de la mort qui sort au tour 1 grâce à une Messe Noire qui permet de poser 3 Apôtre né des ombres durant le tour. Il ne reste qu'a les sa...

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Démon de la porte de la mort + Apôtre né des ombres + Messe noire

Creature 7/6 en permanance au tour 5

[s]possez d'abord le centre des eons, ce qui suprime l'éffet de la larve cosmique[/s] blue...

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Larve cosmique + Centre des éons





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