Nexus de gloire
Nexus de gloire
Cette combo a pour but de rendre définitivement ses créatures indestructibles. Car la Chance de gloire permet de rendre ses créatures indestructibles pour toujours (notez que cela n'affecte que celles...
Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Minimiser les inconvénients / Pour le fun / Duel commander / Pioneer
Cette combo a pour but de rendre définitivement ses créatures indestructibles. Car la Chance de gloire permet de rendre ses créatures indestructibles pour toujours (notez que cela n'affecte que celles...
Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Minimiser les inconvénients / Pour le fun / Duel commander / Pioneer
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Description
Cette combo a pour but de rendre définitivement ses créatures indestructibles. Car la Chance de gloire permet de rendre ses créatures indestructibles pour toujours (notez que cela n'affecte que celles présentes sur le board à cet instant-ci) mais nous fait perdre après un tour supplémentaire : c'est là que le Nexus d'Ugin nous est bénéfique puisqu'il nous fait passer le tour, donc la défaite. Cela fonctionne aussi avec l'emblème de Gidéon des Épreuves, cas dans lequel on profite aussi du tour supplémentaire.Couleurs


Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMPIOLes cartes (2)

Le 14/10/2018
tousse
charme de borostousse1 réponse(s)
Le 14/10/2018
L'effet de Chance de gloire ne prend pas fin avec le tour. Si tu places la combo, les créatures présentes à ce moment sont définitivement indestructibles
Le 13/10/2018
Ah oui pas stupide... En plus c'est pas très cher, et puis c'est plutôt marrant pour enchaîner les Damnations et autres joyeusetés par la suite.
2 réponse(s)
Le 13/10/2018
Petite déception, vu le titre de la combo, mais c'est mieux que rien. Sinon, petite question : si on joue la Chance de gloire pendant le tour de l'adversaire, joue-t on quand bien même un tour supplémentaire ?
Le 13/10/2018
Le tour supplémentaire est joué avant notre tour normal. Donc, si tu joues la carte seule pendant le tour de l'adversaire, tu as intérêt à le tuer en un tour et non deux.
Dans le cadre de la combo, tu n'auras de toute manière pas le tour supplémentaire.