[EDH] Zur l'enchanteur
[EDH] Zur l'enchanteur


Zur l'enchanteur


Cette fois-ci, je vous présente un EDH avec un Général assez particulier. J'ai d'ailleurs été assez surpris de ne pas avoir vu d'EDH sur ce site avec ce Général .
Ce deck est basé sur les Enchantement s, pas purement Aggro ni spécialement Combo , mais pas non plus orienté totalement vers le Contrôle . C'est un peu un couteau-suisse, et à mon avis le meilleur moyen de tirer parti du Général .
I - Le Général
Dans ce deck, une seule possibilité de général : Zur the Enchanter, sorcier qui se rallie à Darien, King of Kjeldor contre Heidar, Rimewind Master et ses desseins gelés.

Vive les Généraux avec des pagnes
Étant plutôt résistant, il tiendra contre certains Blast s, ne sera pas affecté par Terror et ne sera bloqué que par des créatures avec le Vol ou la Portée .
Il n'a pas une grande force, mais les Enchantement s qui ramènera lors de ses assauts le grossiront, lui et ses pairs.
On peut d'ailleurs noter dans ce sens qu'il y a 30 Enchantement s pour seulement 14 Créature s, et que Zur n'est pas le seul à aller chercher ces Permanent s.
II - Les Manières De Jouer Cet EDH
A - Booster
Une des premières utilité des enchantements est d'améliorer vos créatures. On peux recenser 2 sortes d'enchantements allant dans ce sens.
Boost F/E : Daybreak Coronet, Celestial Mantle, Auramancer's Guise, Blessing of the Nephilim, Serra's Boon, Shadow Lance, Spirit Mantle, Drake Umbra, Vow of Duty, Vow of Malice, Vow of Flight, Steel of the Godhead, Phyrexian Boon et Rime Transfusion.
Ajout de Capacité ou Mot-clé : Daybreak Coronet, Celestial Mantle, Spirit Loop, Auramancer's Guise, Battle Mastery, Shadow Lance, Spirit Mantle, Drake Umbra, Pentarch Ward, Vow of Duty, Vow of Malice, Vow of Flight, Steel of the Godhead, Greater Auramancy et Rime Transfusion.

MAMAN !!! MES DOIGTS VEULENT SE BARRER !!!!!
B - Soutien
Une deuxième utilité des cartes de ce deck est de construire le deck et de s'assurer que tout se passera bien.
Card Advantage : Curiosity, Dimir Cutpurse et Kor Spiritdancer.
Aider les créatures : Greater Auramancy, Second Wind et Crab Umbra.
Regagner des points de vie : Luminous Wake et Dying Wish.
Aller chercher des enchantements : Bruna, Light of Alabaster, Zur the Enchanter, Idyllic Tutor, Demonic Tutor, Diabolic Tutor, Nomad Mythmaker, Academy Researchers, Sovereigns of Lost Alara et Auramancer.

Manque plus qu'elle fasse la cuisine...
Mention spéciale pour Demonic Tutor et Diabolic Tutor qui pourront toujours aller chercher d'autres cartes comme des créatures ou des artefacts.
C - Ralentir
Vous l'attendiez. Je le sais, bande de petits vicieux. Il n'y a que ça qui vous intéresse : faire rager l'adversaire
Pour cela, vous avez plusieurs possibilités :
- le dis-Card Advantage : Dimir Cutpurse ;
- bloquer les capacités activées des méchants : Linvala, Keeper of Silence ;
- engager ses créatures : Second Wind et Curse of Chains ;
- affaiblir ses créatures : Pariah, Serra's Boon et Phyrexian Boon ;
- l'empêcher/dissuader d'attaquer : Prison Term, Ghostly Prison, Luminous Wake, Oblivion Ring, Pillory of the Sleepless et Journey to Nowhere ;
- rendre fidèle ses créatures (si, c'est possible) : Vow of Duty, Vow of Malice, Vow of Flight.

There's plenty of Malice in Wonderland...
Personnellement, j'ai un petit faible pour la dernière méthode, même si je comprends parfaitement si Vow of Flight ne sera presque jamais utilisé pour cela.
D - Totem Armor
Une partie entière pour ce Mot-clé qu'est Totem Armor. Capable de vous sauvez la mise face à des menaces ou des dégâts de masse.
Mais s'il vous plait, n'enchantez pas une créature qui a Crab Umbra avec Dying Wish...

C'est bien joli, mais... si on danse ???
Enchantements avec Totem Armor : Drake Umbra, Crab Umbra.
Créature donnant Totem Armor : Umbra Mystic.
III - Et si...
A - Je commence à perdre 
Ayayaïe !!! L'adversaire vous coule sous ses vagues de jetons. Foutu Mycoloth !!!
Pas de panique, vous avez deux choix : Wrath of God ou Damnation.

J'ai toujours fait la tempête et le beau temps...
C'est pas aujourd'hui que ça va changer !!!!!
Maimaimais... il a plus de terrains, d'enchantements, d'artefacts... À l'aide !!!!
Là, faut sortir l'artillerie lourde : Magus of the Disk.
À partir de ce moment, trois choix, selon la rapidité avec laquelle vous pouvez vous refaire.
1 : Vous pouvez facilement redevenir une usine à mana. Jouer Bruna, Light of Alabaster et dès qu'elle attaque, enchantez-la avec tout ce qui est possible et imaginable (surtout des Boost s, Steel of the Godhead et Auramancer's Guise) et finissez ce fu**** rapidement !!!! La meilleure défense, c'est l'attaque !!!!!!
2 : Mais quelle lenteur !!! Pourquoi jouez-vous un jeu pareil !!!!!! Z'auriez mieux fait de prendre votre bon vieux EDH Kaalia of the Vast. Une taulé, voilà comment ça s'appelle....
Pas de panique, vous pouvez encore faire une chose pour passer le temps : surprendre !!!
Après le coup de balai, lancez et activez au plus vite Crystal Chimes, tout en ayant pris la peine de placer Venser's Journal au préalable. Et voilà une belle main de 24 cartes qui vous fera gagner 24 points de vie au tour suivant. Et pis après... bah faut savoir Rebond ir...

Mais que je suis bling bling <3
Trop de soin avec mon nouveau Carillon
3 : Juste de quoi poser votre Cantivore. Alors profitez d'un thon qui pliera la partie...
...non, rien d'autre à dire. C'est bourrin, point.
B - Il a un seul thon, mais quel thon !!!!
Monsieur joue les Emrakul, the Aeons Torn et autres papis Eldrazi s ? Ou mieux, il a sortit un Marit Lage de l'enfer d'un deck full lands ???
Vous, vous avez mieux, et moins cher : Cryptoplasm
Enchantez-le un peu, et votre confrère ne va plus rire aux mouettes face à ce mastodonte.

On m'appelle aussi "roue de secours"...
IV - Quelques remarques...
- Auramancer's Guise fait grossir la créature qu'elle enchante. Il ne faut donc pas hésiter à mettre plusieurs enchantements sur la même créature, surtout si elle s'appelle Kor Spiritdancer ;
- Blessing of the Nephilim sera le plus utilement attachée à Zur qui deviendra une 4/7 avec le Vol pour



;
- certains enchantements ont plusieurs utilités bien distinctes selon les situations. Choisissez donc bien celui que vous allez chercher selon ce qui se trouve sur la table ;
- j'ai volontairement mis beaucoup de terrains par rapport aux EDH qu'on peut trouver sur ce site, car j'aime avoir une quantité qui me permet d'en avoir 2-3 dans la main de départ.
V - ...puis les mots de la fin
Les cartes dont je n'ai pas parlé ont leurs utilités propres et vous décoinceront de petits tracas. Je n'ai notamment pas parlé des Planeswalker s, que vous connaissez certainement mieux que moi.
Merci d'avoir tout lu et n'hésitez pas à me signaler d'autres difficultés (notamment contre plusieurs adversaires).
Decks de salocin1692
3 2 9787
Description
180
Cette fois-ci, je vous présente un EDH avec un général assez particulier. J'ai d'ailleurs été assez surpris de ne pas avoir vu d'EDH sur ce site avec ce général.
Ce deck est basé sur les enchantements, pas purement aggro ni spécialement combo, mais pas non plus orienté totalement vers le contrôle. C'est un peu un couteau-suisse, et à mon avis le meilleur moyen de tirer parti du général.
160
Dans ce deck, une seule possibilité de général : Zur the Enchanter, sorci... Plus !






Cette fois-ci, je vous présente un EDH avec un Général assez particulier. J'ai d'ailleurs été assez surpris de ne pas avoir vu d'EDH sur ce site avec ce Général .
Ce deck est basé sur les Enchantement s, pas purement Aggro ni spécialement Combo , mais pas non plus orienté totalement vers le Contrôle . C'est un peu un couteau-suisse, et à mon avis le meilleur moyen de tirer parti du Général .
Dans ce deck, une seule possibilité de général : Zur the Enchanter, sorcier qui se rallie à Darien, King of Kjeldor contre Heidar, Rimewind Master et ses desseins gelés.
Étant plutôt résistant, il tiendra contre certains Blast s, ne sera pas affecté par Terror et ne sera bloqué que par des créatures avec le Vol ou la Portée .
Il n'a pas une grande force, mais les Enchantement s qui ramènera lors de ses assauts le grossiront, lui et ses pairs.
On peut d'ailleurs noter dans ce sens qu'il y a 30 Enchantement s pour seulement 14 Créature s, et que Zur n'est pas le seul à aller chercher ces Permanent s.
Une des premières utilité des enchantements est d'améliorer vos créatures. On peux recenser 2 sortes d'enchantements allant dans ce sens.
Boost F/E : Daybreak Coronet, Celestial Mantle, Auramancer's Guise, Blessing of the Nephilim, Serra's Boon, Shadow Lance, Spirit Mantle, Drake Umbra, Vow of Duty, Vow of Malice, Vow of Flight, Steel of the Godhead, Phyrexian Boon et Rime Transfusion.
Ajout de Capacité ou Mot-clé : Daybreak Coronet, Celestial Mantle, Spirit Loop, Auramancer's Guise, Battle Mastery, Shadow Lance, Spirit Mantle, Drake Umbra, Pentarch Ward, Vow of Duty, Vow of Malice, Vow of Flight, Steel of the Godhead, Greater Auramancy et Rime Transfusion.
Une deuxième utilité des cartes de ce deck est de construire le deck et de s'assurer que tout se passera bien.
Card Advantage : Curiosity, Dimir Cutpurse et Kor Spiritdancer.
Aider les créatures : Greater Auramancy, Second Wind et Crab Umbra.
Regagner des points de vie : Luminous Wake et Dying Wish.
Aller chercher des enchantements : Bruna, Light of Alabaster, Zur the Enchanter, Idyllic Tutor, Demonic Tutor, Diabolic Tutor, Nomad Mythmaker, Academy Researchers, Sovereigns of Lost Alara et Auramancer.
Mention spéciale pour Demonic Tutor et Diabolic Tutor qui pourront toujours aller chercher d'autres cartes comme des créatures ou des artefacts.
Vous l'attendiez. Je le sais, bande de petits vicieux. Il n'y a que ça qui vous intéresse : faire rager l'adversaire
Pour cela, vous avez plusieurs possibilités :
- le dis-Card Advantage : Dimir Cutpurse ;
- bloquer les capacités activées des méchants : Linvala, Keeper of Silence ;
- engager ses créatures : Second Wind et Curse of Chains ;
- affaiblir ses créatures : Pariah, Serra's Boon et Phyrexian Boon ;
- l'empêcher/dissuader d'attaquer : Prison Term, Ghostly Prison, Luminous Wake, Oblivion Ring, Pillory of the Sleepless et Journey to Nowhere ;
- rendre fidèle ses créatures (si, c'est possible) : Vow of Duty, Vow of Malice, Vow of Flight.
Personnellement, j'ai un petit faible pour la dernière méthode, même si je comprends parfaitement si Vow of Flight ne sera presque jamais utilisé pour cela.
Une partie entière pour ce Mot-clé qu'est Totem Armor. Capable de vous sauvez la mise face à des menaces ou des dégâts de masse.
Mais s'il vous plait, n'enchantez pas une créature qui a Crab Umbra avec Dying Wish...
Enchantements avec Totem Armor : Drake Umbra, Crab Umbra.
Créature donnant Totem Armor : Umbra Mystic.

Ayayaïe !!! L'adversaire vous coule sous ses vagues de jetons. Foutu Mycoloth !!!
Pas de panique, vous avez deux choix : Wrath of God ou Damnation.
C'est pas aujourd'hui que ça va changer !!!!!
Maimaimais... il a plus de terrains, d'enchantements, d'artefacts... À l'aide !!!!
Là, faut sortir l'artillerie lourde : Magus of the Disk.
À partir de ce moment, trois choix, selon la rapidité avec laquelle vous pouvez vous refaire.
1 : Vous pouvez facilement redevenir une usine à mana. Jouer Bruna, Light of Alabaster et dès qu'elle attaque, enchantez-la avec tout ce qui est possible et imaginable (surtout des Boost s, Steel of the Godhead et Auramancer's Guise) et finissez ce fu**** rapidement !!!! La meilleure défense, c'est l'attaque !!!!!!
2 : Mais quelle lenteur !!! Pourquoi jouez-vous un jeu pareil !!!!!! Z'auriez mieux fait de prendre votre bon vieux EDH Kaalia of the Vast. Une taulé, voilà comment ça s'appelle....
Pas de panique, vous pouvez encore faire une chose pour passer le temps : surprendre !!!
Après le coup de balai, lancez et activez au plus vite Crystal Chimes, tout en ayant pris la peine de placer Venser's Journal au préalable. Et voilà une belle main de 24 cartes qui vous fera gagner 24 points de vie au tour suivant. Et pis après... bah faut savoir Rebond ir...
Trop de soin avec mon nouveau Carillon
3 : Juste de quoi poser votre Cantivore. Alors profitez d'un thon qui pliera la partie...
...non, rien d'autre à dire. C'est bourrin, point.
Monsieur joue les Emrakul, the Aeons Torn et autres papis Eldrazi s ? Ou mieux, il a sortit un Marit Lage de l'enfer d'un deck full lands ???
Vous, vous avez mieux, et moins cher : Cryptoplasm
Enchantez-le un peu, et votre confrère ne va plus rire aux mouettes face à ce mastodonte.
- Auramancer's Guise fait grossir la créature qu'elle enchante. Il ne faut donc pas hésiter à mettre plusieurs enchantements sur la même créature, surtout si elle s'appelle Kor Spiritdancer ;
- Blessing of the Nephilim sera le plus utilement attachée à Zur qui deviendra une 4/7 avec le Vol pour





- certains enchantements ont plusieurs utilités bien distinctes selon les situations. Choisissez donc bien celui que vous allez chercher selon ce qui se trouve sur la table ;
- j'ai volontairement mis beaucoup de terrains par rapport aux EDH qu'on peut trouver sur ce site, car j'aime avoir une quantité qui me permet d'en avoir 2-3 dans la main de départ.
Les cartes dont je n'ai pas parlé ont leurs utilités propres et vous décoinceront de petits tracas. Je n'ai notamment pas parlé des Planeswalker s, que vous connaissez certainement mieux que moi.
Merci d'avoir tout lu et n'hésitez pas à me signaler d'autres difficultés (notamment contre plusieurs adversaires).
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (3)
1 | Ajani Crinièredor | 4 | Planeswalker légendaire : Ajani | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ajani, meneur de la bande | Planeswalker légendaire : Ajani | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Elspeth, chevalière errante | 4 | Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (14)
1 | Ornithoptère | 0/2 | Créature-artefact : mécanoptère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chercheurs de l'académie | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cryptoplasme | 2/2 | Créature : changeforme | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Auramancienne | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cantivore | */* | Créature : lhurgoyf | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Danseuse d'esprit kor | 0/2 | Créature : kor et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Linvala, Gardienne du Silence | 3/4 | Créature légendaire : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mage du Disque | 2/4 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique des ombres | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mythifieur nomade | 2/2 | Créature : humain et nomade et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bruna, lumière d'albâtre | 5/5 | Créature légendaire : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Coupe-bourse dimir | 2/2 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Souverains de l'Alara perdue | 4/5 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Zur l'enchanteur | 1/4 | Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
1 | Damnation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepteur démoniaque | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepteur diabolique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepteur idyllique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (1)
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (30)
1 | Faveur de Phyrexia | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Souhait défunt | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Transfusion de givre | Enchantement neigeux : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vœu de malice | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Apparence de l'auramancien | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Curiosité | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Deuxième souffle | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre de crabe | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre de drakôn | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vœu de vol | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bénédiction des nephilims | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Boucle spirituelle | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Diadème du point du jour | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Faveur de Serra | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Grande auramancie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lance d'ombre | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Maîtrise de la bataille | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Manteau céleste | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Manteau d'esprits | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Paria | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Peine de prison | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Prison fantomale | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rune de garde du pentarque | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sillage lumineux | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Voyage vers le néant | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vœu de devoir | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Acier de la divinité | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Malédiction des chaînes | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pilori des éveillés | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (7)
1 | Brindille du vagabond | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cachet d'Azorius | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cachet d'Orzhov | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cachet de Dimir | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Carillon de cristal | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Journal de Venser | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lanterne chromatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (40)
1 | Bassin réfléchissant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Île enneigée | Terrain neigeux de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Immensité terramorphe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Marais enneigé | Terrain neigeux de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Marécage éclatant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Marécage gelé | Terrain neigeux | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
14 | Plaine enneigée | Terrain neigeux de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Prairie éclatante | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ruisseau éclatant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Saillie de Boréal | Terrain neigeux | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Sanctuaire ésotérique | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de la Rupture | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (3)
Créature(s) (14)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (1)
Enchantement(s) (30)
Artefact(s) (7)
1 | Brindille du vagabond | ![]() | ||
1 | Cachet d'Azorius | ![]() | ||
1 | Cachet d'Orzhov | ![]() | ||
1 | Cachet de Dimir | ![]() | ||
1 | Carillon de cristal | ![]() | ||
1 | Journal de Venser | ![]() | ||
1 | Lanterne chromatique | ![]() |
Terrain(s) (40)
Export
Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 12/10/2013
@Zefty : Merci pour ces conseils
J'avais pensé à certaines cartes, comme les Auramanciens égarés, mais tes suggestions et tes conseils vont vraiment améliorer le deck et le rendre moins...dispersé X)
Avec la sortie de Theros, ne pas ajouter l'Hurlenuit et Thassa, déesse de la Mer aurait été une grave erreur de ma part.
Je vais essayer de mettre à jour ce deck (si j'ai le temps)
Edit : une fois que M15 sortira, je regarderais de plus près le bloc précédent en entier (je sais, j'uis un peu à la ramasse avec les nouveaux blocs) pour faire une màj
Edité 1 fois, dernière édition par salocin1692 le 13/05/2014
Le 08/10/2013
Bonjour salocin,
Avant toutes choses, j'aime beaucoup ton jeu, du fun autour des enchantement avec un beau général à fort potentiel ! Un EDH avec un joli commandant, c'est toujours sympathique !
Je n'ai pas tester le deck donc je ne sais pas si ça va aider mais j'ai trouver quelques cartes qui auraient parfaitement leur place dans ton deck :
Sanctuaire de Serra
Aïeule céleste
Auramanciens égarés
Auratog
Copie d'enchantement
Élus d'Ajani
Enchanteresse de la Mesa
Griffon enchaîné
Matriarche de Souchemer
Réassortiment
Sigille du trône vacant
Sphère de sécurité
Veilleurs de la fontaine
Vents de Rajh
Tranchant de la divinité
Pour faire de la place, tu pourrait enlever des cartes que je trouvent chères/peu efficaces :
Faveur de Phyrexia
Faveur de Serra
Deuxième souffle
Sillage lumineux
Souhait défunt
Journal de Venser
Cantivore
Coupe-bourse dimir
Ornithoptère
J'espère que ça va t'aider à améliorer ton deck. après je ne connais pas du tout ce type de deck donc j'ai peur de dire n'importe quoi mais je pense que les créatures-enchantements de Théros seraient également une bonne idée :
Alséide observatrice
Eidôlon optimiste
Eidôlon sinistre
Hurlenuit
Naïade des nimbus
Thassa, déesse de la Mer
Je n'ai cité que celles qui avaient un CCM de 3 maximum pour que tu puisse les tutoriser avec ton général. Avec un CCM plus élevé tu as aussi :
Archonte céleste
Émissaire d'Érébos
Émissaire d'Héliode
Émissaire de Thassa
Érébos, dieu des Morts
Héliode, dieu du Soleil
Lampade des cavernes
En faisant cette liste je me rend compte que Thassa est le seul dieu à coûter seulement 3. Je comprend pourquoi elle est plus jouée que les autres !
Note : 10/10
Le 19/08/2013
Cette présentation de malade <3 vraiment cool à lire pour se faire une idée du deck que tu présentes. En le lisant en plus moi il me plait et semble très bien pensé.
Un truc plutot drôle avec paria c'est de l'associer à l'oblitérateur phyrexian petite synergie de carte qui peux "bloquer" temporairement l'adversaire dans une envie d'attaquer.
Note : 9/10