Akroma, ange de la Colère
(Akroma, Angel of Wrath)
Akroma, ange de la Colère
(Akroma, Angel of Wrath)
Nom :
Akroma, ange de la Colère
Akroma, Angel of Wrath
CCM : 8
Type / sous-type :
Créature légendaire : ange
Spéciale
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge
« Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions. »
« Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions. »
Force / Endurance: 6/6
Edition
Spirale Temporelle Timeshifted | #1 | 06/10/2006 |
Légions | #1 | 04/02/2003 | |
Duel Decks: Divine vs. Demonic | #1 | 01/04/2009 | |
From the Vault: Angels | #2 | 21/08/2015 | |
Masters 25 | #2 | 16/03/2018 | |
Secret Lair Drop Series | #489 | 02/12/2019 | |
Commander 2020 | #73 | 17/04/2020 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur
Record :
C'est à ce jour (septembre 2010) la créature qui dispose du plus grand nombre de capacités à mot-clé (7).
Cet ange a été créé par Ixidor, sculpteur de réalité à l'aide de ses Ciseaux à rêve pour venger la mort de son épouse des mains de Phage l'intouchable. Au cours de leur combat, les deux ennemies fusionneront pour former Karona, fausse divinité.
Cette carte fait partie des plus célèbres cartes "récentes" du jeu, véritable icone pour les Timmy de tout poil. C'est pourquoi de nombreuses cartes y font référence, même plusieurs années après (Mémorial d'Akroma ou Epée de la vengeance par exemple)
C'est à ce jour (septembre 2010) la créature qui dispose du plus grand nombre de capacités à mot-clé (7).
Cet ange a été créé par Ixidor, sculpteur de réalité à l'aide de ses Ciseaux à rêve pour venger la mort de son épouse des mains de Phage l'intouchable. Au cours de leur combat, les deux ennemies fusionneront pour former Karona, fausse divinité.
Cette carte fait partie des plus célèbres cartes "récentes" du jeu, véritable icone pour les Timmy de tout poil. C'est pourquoi de nombreuses cartes y font référence, même plusieurs années après (Mémorial d'Akroma ou Epée de la vengeance par exemple)
Célérité Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.
Initiative Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.
Piétinement Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker qui défend.
Protection contre le noir Ce permanent/joueur ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé ou enchanté par quoi que ce soit de noir.
Protection contre le rouge Ce permanent/joueur ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé ou enchanté par quoi que ce soit de rouge.
Vigilance Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
Vol Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.