Enchanter - Magic the Gathering

Enchanter

Enchanter

Toutes les auras ont cette capacité mot-clé, qui est toujours suivie du type de permanent auquel l'aura peut être attachée (par exemple « enchanter : créature » ou « enchanter : terrain »). Quand vous lancez l'aura, vous devez cibler ce type de permanent. Quand une capacité d'aura parle de « la créature enchantée », cela signifie : « la créature à laquelle l'aura est attachée. »

  Règles / Règles

Toutes les auras ont cette capacité mot-clé, qui est toujours suivie du type de permanent auquel l'aura peut être attachée (par exemple « enchanter : créature » ou « enchanter : terrain »). Quand vous lancez l'aura, vous devez cibler ce type de permanent. Quand une capacité d'aura parle de « la créature enchantée », cela signifie : « la créature à laquelle l'aura est attachée. »

  Règles / Règles



Lexique

le , par Dark Mogwaï
97916

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

Il s'agit d'une Capacité à Mot-clé que l'on trouve uniquement sur les cartes d'Aura s, et qui précise ce à quoi une aura peut être attachée.

Sur les anciennes cartes, cette précision était apportée par le type de la carte. Ainsi, une carte dont le type était "Enchanter : créature noire" est maintenant un "Enchantement : aura" avec la capacité "Enchanter : créature noire"

La traduction française des règles :

702.5. Enchanter

702.5a Enchanter est une capacité statique rédigée sous la forme « Enchanter [objet ou joueur]. »
La capacité enchanter définit ce qu'un sort d'aura peut cibler et ce qu'une aura peut enchanter.

702.5b Pour plus d'informations sur les auras, cf. règle 303, « Enchantements. »

702.5c Si une aura possède plusieurs exemplaires d'« enchanter », chacun d'eux s'applique. La cible de l'aura doit suivre les restrictions de tous les exemplaires d'« enchanter. » L'aura peut seulement enchanter des objets ou des joueurs qui correspondent aux critères requis par toutes les capacités « enchanter. »

702.5d Les auras qui peuvent enchanter un joueur peuvent cibler et être attachées à des joueurs. De telles auras ne peuvent pas cibler des permanents ni y être attachées.


La version originale officielle des règles :

702.5. Enchant

702.5a Enchant is a static ability, written “Enchant [object or player].” The enchant ability restricts what an Aura spell can target and what an Aura can enchant.

702.5b For more information on Auras, see rule 303, “Enchantments.”

702.5c If an Aura has multiple instances of enchant, all of them apply. The Aura's target must follow the restrictions from all the instances of enchant. The Aura can enchant only objects or players that match all of its enchant abilities.

702.5d Auras that can enchant a player can target and be attached to players. Such Auras can't target permanents and can't be attached to permanents.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Enchanter ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Le 27/11/2018
France
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C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
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Quand j'aurai 3 marqueurs « niveau », j'acheterai un Carquois du chasseur de loups
J'y mettrai des Flêches barbelées, du genre qui font des gros trous.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Squelettes serviles à poutrer !

Quand j'aurai 4 marqueurs « niveau », j'acheterai un Cheval de cauchemar
Je joue pas tellement de marais, et tant pis si c'est bizarre.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Orques de la griffe de fer à décimer !

Quand j'aurai 5 marqueurs « niveau », j'acheterai l'Art du lavamancien
Pour pouvoir blaster les gens, même si j'suis pas pyromancien.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
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Quand j'aurai 6 marqueurs « niveau », j'acheterai une Armure de Belfe
on peut plus passer les portes, mais on évite bien des baffes.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Trolls de Tel-Jilad à bousiller !

Quand j'aurai 7 marqueurs « niveau », j'acheterai un Anneau de Kalonie
qui donne des Marqueurs +1/+1 et le Piétinement aussi.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a des Minotaures corneboyau à tuer !

Quand j'aurai 8 marqueurs « niveau », j'acheterai une Catapulte à glands
pour assiéger le donjon du Seigneur des mort-vivants.
C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
et on y va, y a une Liche infâme à éventrer !

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C'est un peu ça, la vie d'une créature Guerrier,
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Dresseur de bêtes de Bala Ged, Hymne à la Montée de niveau in Les Grands Classiques du Multivers, édition collector

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