Extorsion - Magic the Gathering

Extorsion

Extorsion

L'extorsion est une capacité à mot-clé introduite par l'extension Insurrection. Il s'agit de la capacité du Syndicat Orzhov, une des cinq guildes développées dans l'extension. Elle n'est présente que ...

  Règles / Insurrection

L'extorsion est une capacité à mot-clé introduite par l'extension Insurrection. Il s'agit de la capacité du Syndicat Orzhov, une des cinq guildes développées dans l'extension. Elle n'est présente que ...

  Règles / Insurrection



Lexique

le , par Thorgor
29740

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

L'extorsion est une Capacité à Mot-clé introduite par l'extension Insurrection. Il s'agit de la capacité du Syndicat Orzhov, une des cinq Guildes développées dans l'extension. Elle n'est présente que sur des cartes de permanents, principalement des créatures.

Un permanent avec l'extorsion a une capacité déclenchée qui vous permet, à chaque fois que vous lancez un sort, de payer pour "drainer" 1 point de vie à chaque adversaire.

A noter qu'il s'agit de la première capacité à mot-clé à référencer un type de mana particulier dans son texte de règle, ce qui a fait débat au sein de la communauté Commander. Les règles régissant l'Identité couleur n'ont cependant pas été modifiées, et on est donc autorisé à inclure un Syndic des dîmes dans un EDH mono-blanc, alors qu'on ne peut pas y mettre d'Esprit de suture.

La traduction française des règles a dit :
702.99. Extorsion

702.99a L'extorsion est une capacité déclenchée. « Extorsion » signifie « À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vies perdus de cette manière. »

702.39b Si un permanent a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.


Quelques points de règles en provenance de la FAQ de l'extension :
  • Vous pouvez payer un maximum d'une fois pour chaque capacité déclenchée d'extorsion. Vous décidez de payer ou non quand la capacité se résout.

  • La quantité de points de vie que vous gagnez est basée sur la quantité totale de points de vie perdus, mais pas nécessairement sur le nombre de vos adversaires. Par exemple, si le total de points de vie de votre adversaire ne peut pas changer (par exemple parce que ce joueur contrôle un Emperion de platine), vous ne gagnerez pas de points de vie.

  • La capacité d'extorsion ne cible pas les joueurs.


La version originale officielle des règles a dit :
702.99. Extort

702.99a Extort is a triggered ability. "Extort" means "Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain life equal to the total life lost this way."

702.99b If a permanent has multiple instances if extort, each triggers separately.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Extorsion ».

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Thorgor
mdo

Prince Démon depuis le 25/03/2004
Hauts-de-Seine
Ne marchez pas sur les bosquérissons. Mangez des homoncules. Laissez-vous pousser les tentacules.

Profil Ecrire

Vous aimerez aussi...

Coup de sang

Lexique

Coup de sang

Évolution

Lexique

Évolution

Cryptage

Lexique

Cryptage

Bataillon

Lexique

Bataillon

Miracle

Lexique

Miracle


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Aujourd'hui je me suis laissée aller à réfléchir au lien particulier qui unit l'équipage de mon vaisseau. Il me semble qu'il forme un tout et que le rôle de chaque membre y est comparable à celui d'un membre du corps humain.
Pour ma part, en tant que capitaine, je tiens le rôle du cerveau, le système nerveux central. Tadcarth est le bras droit, j'ai confiance en sa force et son habileté pour exécuter mes directives ; Korn est le bras gauche, sans grade mais indispensable, (surtout lorsqu'il y a des trucs lourds à transporter) ; Skwi-wi, à la vigie, est les yeux ; Oregime est le système immunitaire ; Nanna est le cœur ; le reste de l'équipage forme le corps comme autant d'organes vitaux tous à leur place et remplissant leur fonction. Quant à Gérard, et bien, après tout, aucun corps humain ne peut se dispenser d'un trou du cul...

—Capitaine Quissay, journal de bord de l' Akilékon

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 94 votes)