Charge inspirée (Inspired Charge) - Magic the Gathering

Charge inspirée
(Inspired Charge)

Charge inspirée
(Inspired Charge)

Nom :
Charge inspirée
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Commune

Texte :
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
« Impossible ! Comment ont-ils réussi à nous submerger ? Nous avions des barricades, des éléphants de guerre . . . et ils avaient à peine un dixième de nos troupes ! »
—Général Avitora

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Mystery Booster #140 11/11/2019

Autre(s) édition(s)

Magic 2011 #19 15/07/2010
Magic 2015 #272 18/07/2014
La bataille de Zendikar #32 02/10/2015
Kaladesh #20 30/09/2016
Édition de base 2019 #15 13/07/2018
Magic Game Night #13 16/11/2018
Edition de base 2020 #24 12/07/2019
Jumpstart #110 03/07/2020
L'invasion des machines #19 21/04/2023

Autorisations en tournois

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Liens externes
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Magic Game Night - 16/11/2018

Edition de base 2020 - 12/07/2019

Jumpstart - 03/07/2020


Le Dark Mogwaï

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Vous comptez mener à bien une révolution mais vous n'avez que de faibles chances de victoire ? Ou une vendetta, mais vous en êtes à ne plus savoir que faire ? Ce livre peut vous aider à rétablir l'équilibre du pouvoir même si vous n'avez de votre côté que quelques partisans et maquisards. Vous pourrez triompher s'ils sont animés d'un esprit de résistance, mais avant tout il vous faudra des compétences de terrain. Ces pages contiennent la connaissance accumulée dans ce domaine au cours de la chute de Mercadia. Suivre ces conseils devrait vous faire accéder à la maîtrise de l'art de la guerre.

Tactiques de guérilla, volume II, par Cho-Manno, révolutionnaire

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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