Charge inspirée (Inspired Charge) - Magic the Gathering

Charge inspirée
(Inspired Charge)

Charge inspirée
(Inspired Charge)

0.2
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Nom :
Charge inspirée
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Commune

Texte :
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
« Nous sommes armés de lumière et d'acier. Qui pourrait nous résister ? »

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Jumpstart #110 03/07/2020

Autre(s) édition(s)

Magic 2011 #19 15/07/2010
Magic 2015 #272 18/07/2014
La bataille de Zendikar #32 02/10/2015
Kaladesh #20 30/09/2016
Édition de base 2019 #15 13/07/2018
Magic Game Night #13 16/11/2018
Edition de base 2020 #24 12/07/2019
Mystery Booster #140 11/11/2019
L'invasion des machines #19 21/04/2023

Autorisations en tournois

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Liens externes
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Édition de base 2019 - 13/07/2018

Magic Game Night - 16/11/2018

Edition de base 2020 - 12/07/2019

Mystery Booster - 11/11/2019


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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Ce n'est pas Innistrad qu'il faut "remastered" à Magic the Gathering, c'est plutôt :

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