Karn libéré (Karn Liberated) - Magic the Gathering

Karn libéré
(Karn Liberated)

Karn libéré
(Karn Liberated)

6.5
0.58 Tix
Nom :
Karn libéré
Coût :
CCM : 7

Type / sous-type : Planeswalker légendaire : Karn
Rareté :
Rare mythique

Texte :
{+4} : Un joueur ciblé exile une carte de sa main.

{-3} : Exilez un permanent ciblé.

{-14} : Recommencez la partie en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-aura exilées avec Karn libéré. Puis mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Loyauté: 6

Indice de popularité :

Edition

Modern Masters (2015 Edition) #4 22/05/2015

7 Autre(s) édition(s)

Secret Lair Showdown #36 17/02/2023
Jumpstart 2022 #97 02/12/2022
Double masters #1 07/08/2020
Double masters #333 07/08/2020
Ultimate Box Topper #2 07/12/2018
Ultimate Masters #5 07/12/2018
La nouvelle Phyrexia #1 13/05/2011

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Nom :
Cette carte est la seconde à représenter Karn, golem d'argent (la troisième si on prend en compte la Vanguard Karn) mais la première à le représenter sous sa forme d'arpenteur des plans.

Secret Lair Showdown
17/02/2023 | Promo

Jumpstart 2022
02/12/2022 | 5.89 €

Double masters
07/08/2020 | 5.18 €

Double masters
07/08/2020 | 14.82 €

Ultimate Box Topper
07/12/2018 | 14.9 €

Ultimate Masters
07/12/2018 | 5.23 €

La nouvelle Phyrexia
13/05/2011 | 5.67 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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