Garna, la Flamme de sang
(Garna, the Bloodflame)
Garna, la Flamme de sang
(Garna, the Bloodflame)
Garna, la Flamme de sang
Garna, the Bloodflame
CCM : 5
Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Force / Endurance: 3/3
Edition
Dominaria United Commander | #151 | 09/09/2022 |
Dominaria | #194 | 27/04/2018 | |
Ultimate Masters | #200 | 07/12/2018 |
Autorisations en tournois
Couleur
La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...
Le flash est une capacité à mot-clé qui permet de lancer les sorts qui la portent à la vitesse d’un éphémère, quel que soit leur type. Les sorts avec le flash peuvent donc être lancés ...