Kaldra parachevée
(Kaldra Compleat)
Kaldra parachevée
(Kaldra Compleat)
Kaldra parachevée
Kaldra Compleat
CCM : 7
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature. »
Équipement
Edition
Horizons du Modern 2 | #379 | 11/06/2021 |
Horizons du Modern 2 | #227 | 11/06/2021 | |
Commander Masters | #958 | 04/08/2023 |
Autorisations en tournois
Couleur
Il s’agit d’une capacité à mot-clé d’équipement introduite par l’extension Mirrodin assiégé. Les équipements avec cette capacité créent, lorsqu’ils arrivent sur ...
La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...
Les équipements ont été introduits avec l’extension Mirrodin. Il s’agit d’un sous-type d’artefact, qui se comporte sur bien des aspects de façon similaire aux auras avec...
Il s’agit d’une capacité statique à mot-clé. Un permanent indestructible ne peut pas être détruit, comme son nom l’indique. Ce terme est apparu avec le Sombracier dans l̵...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger ses blessures avant les créatures qui en sont dépourvues (et qui n’ont pas non plus la...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger des blessures au joueur défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...