Traversée des terrains - Magic the Gathering

Traversée des terrains

Traversée des terrains

Il s'agit d'une capacité d'évasion à mot-clé qui rend une créature imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un terrain du type spécifié. 'Traversée des terrains' est en réalité un terme gén...

  Règles

Il s'agit d'une capacité d'évasion à mot-clé qui rend une créature imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un terrain du type spécifié. 'Traversée des terrains' est en réalité un terme gén...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
100346

Il s'agit d'une capacité d'évasion à mot-clé qui rend une Créature imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un Terrain du type spécifié. "Traversée des terrains" est en réalité un terme générique qui recouvre la traversée d'îles, de marais, de montagnes, de forêts...
Les capacités de traversée de terrains ne s'annulent pas les unes les autres, par exemple, si le défenseur contrôle une forêt, même une créature capable de traverser les forêts ne peut pas bloquer une créature capable de traverser les forêts.

La traversée des terrains peut aussi s'appliquer aux sur-types (Légendaire, Neigeux, de base...)

La traduction française des règles a dit :

702.12. Traversée des terrains

702.12a La traversée des terrains est un terme générique, qui apparaît dans le texte de règle des objets de la façon suivante "Traversée des [type]", ou [type] est en général un sous-type (comme dans "traversée des îles"), mais peut être le type de carte "terrain", n'importe quel type de terrain, n'importe quel sur-type, ou n'importe quelle combinaison de ces éléments (comme dans "traversée des marais neigeux" ou "traversée des terrains légendaires").

702.12b La traversée des terrains est une capacité d'évasion. Une créature avec la traversée des terrains est imblocable tant que le joueur défenseurcontrôle au moins un terrain avec le sous-type et/ou le sur-type spécifié(s). (Voir règle 509, "Etape de déclaration des bloqueurs.")

702.12c Si un joueur peut choisir une capacité de traversée des terrains, ce joueur choisit une capacité de traversée des terrains comprennant un sous-types et/ou un sur-type. La capacité choisie ne doit pas névessairement avoir déjà été imprimée sur une carte;

702.12d Les traversées de terrains ne "s'annulent" pas les unes les autres.
Exemple : Si un joueur contrôle une forêt neigeuse, ce joueur ne peut pas bloquer les créatures attaquantes avec la traversées des forêts enneigées, même s'il contrôle également une créature avec la traversée des forêts enneigées.

702.12e Des exemplaires multiples du même type de traversée des terrains sur la même créature sont redondants.



La version originale officielle des règles a dit :

702.12. Landwalk

702.12a Landwalk is a generic term that appears within an object's rules text as “[type]walk,” where [type] is usually a subtype (as in “islandwalk”), but can be the card type land, any land type, any supertype, or any combination thereof (as in “snow swampwalk” or “legendary landwalk”).

702.12b Landwalk is an evasion ability. A creature with landwalk is unblockable as long as the defending player controls at least one land with the specified subtype and/or supertype. (See rule 509, “Declare Blockers Step.”)

702.12c If a player is allowed to choose any landwalk ability, that player chooses a landwalk ability that includes one land subtype and/or one supertype. The chosen ability doesn't need to have been printed on a card.

702.12d Landwalk abilities don't “cancel” one another.
Example: If a player controls a snow Forest, that player can't block an attacking creature with snow forestwalk even if he or she also controls a creature with snow forestwalk.

702.12e Multiple instances of the same kind of landwalk on the same creature are redundant.

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L'auteur

Dark Mogwaï
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- Oh estimable et estimé adversaire, je me prosterne désormais à tes pieds (puissent-ils être baisés par d'innombrables serviteurs !) afin d'implorer ta clémence envers mon prochain acte qui est, force m'est de l'avouer, d'une vilenie telle que notre univers n'en a que très peu vue malgré ses milliards d'années d'existence.
En effet, dans ma frêle main se trouve une carte honnie de tous et de toutes, honteuse réédition dans une nouvelle couleur d'une carte déjà très peu appréciée par les joueurs appréciant poser sur la table moult et moult bêtes en tout genre, bien qu'ayant souvent une préférence pour les créatures à faible coût de mana et ayant envers et contre tout un potentiel agressif assez peu commun et digne de nous faire se hérisser la délicate chevelure. Cette carte, dont les joueurs de haut niveau disent souvent qu'il s'agit d'une carte dite colorshiftée ou planeshiftée, porte un nom qui résume à lui seul l'état dans lequel se trouvent généralement les joueurs que j'ai déjà cités lorsqu'ils voient que leur adversaire (en l'occurence ma propre personne) en disposent d'au moins une dans leur main et qu'ils s'apprêtent à la jouer pour diminuer de façon drastique le nombre de créatures sur table, pour ne pas dire le réduire. Cette carte, vous dis-je, vous en aurez déjà deviné le nom : il s'agit de Damnation.
Et maintenant, je m'en vais la jouer, seule solution face à la horde de créatures - qui ne sont bien entendu pas infectes comme le nom que je leur donne pourrait le laisser entendre, mais qui sont bien au contraire porteuses d'une poésie et d'un raffinement tels qu'ils dépassent allègrement toutes mes espérances et toutes les craintes que j'ai pu nourrir un jour à leur sujet -, horde de créatures, vous dis-je, qui menace amplement de me soustraire à ma misérable vie dès que votre prochain tour arrivera. Puissiez-vous comprendre ma peine et ma propre désolation à l'idée que je doive...
- Oui, bon, ça ira comme ça, je sacrifie ma Courtoisie élémentaire et je contrecarre.
- Connard.

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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