Berserker - Magic the Gathering

Berserker

Berserker

Population : 22 de ces fous-furieux crient leur rage et démembrent leurs ennemis à travers tout le Multivers. Chromatologie : Sans surprise, l'écrasante majorité des berserkers est rouge, couleur d...

  Faune et flore du multivers

Population : 22 de ces fous-furieux crient leur rage et démembrent leurs ennemis à travers tout le Multivers. Chromatologie : Sans surprise, l'écrasante majorité des berserkers est rouge, couleur d...

  Faune et flore du multivers



Lexique

le , par Dark Mogwaï
21582

Cette définition est rattachée à la notion :

Population : 22 de ces fous-furieux crient leur rage et démembrent leurs ennemis à travers tout le Multivers.

Chromatologie : Sans surprise, l'écrasante majorité des berserkers est rouge, couleur de l'Aggro-qui-tape-sans-réfléchir, et le reste est vert, probablement par respect pour la Carte Berserk. A noter que le Zélateur sangpyre est également un poil blanc, Boros oblige, et une curiosité, la Foule vindicative, toute de noir vêtue.

Typologie : La folie furieuse semble frapper en priorité les Gobelins et les Humains, qui forment en parts égales le gros des forces baveuses et écumantes, et dans une moindre mesure les Nains et les Minotaures, ainsi que plus sporadiquement d'autres Races qui n'ont pas non plus l'habitude de faire dans la dentelle (Centaure, Ogre, Grand singe, Viashino... et même un Elfe qu'on se demande ce qu'il fait là.)

Peuplement : Ces malades mentaux assoiffés de sang prennent plaisir à nager dans les tripes de leurs ennemis sur quelques Plans à travers le Multivers, parmis lesquels Dominaria, mais surtout Ravnica et Mirrodin (faut croire que vivre dans une grande ville, ou entouré de trop de machines, c'est pas bon pour leurs petits nerfs.)

Aptitudes et comportements : Globalement, les berserkers foncent dans le tas sans réfléchir et font ce qu'ils peuvent pour trancher leurs ennemis avec tout ce qui leur tombe sous la main (hache, épée, griffes, dents...)
En terme de jeu, ceci est représenté par des Capacités ad hoc, parmis lesquelles la Célérité (qui fait du gobelin enragé un assez bon premier tour), la Soif de sang ou la Sauvagerie, pour ne citer que les plus récurrentes. La plupart peuvent être Boostés d'une façon ou d'une autre, et certains peuvent influer sur la façon dont ils sont bloqués, en obligeant une Créature à le faire ou au contraire en l'effrayant assez pour lui en faire passer l'envie.
A noter que là aussi la Foule vindicative fait son intéressante, avec des Capacités qui n'ont pas grand chose à voir avec celles de ses congénères.

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
France
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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