Volonté d'Akroma
(Akroma's Will)
Volonté d'Akroma
(Akroma's Will)
Volonté d'Akroma
CCM : 4
Éphémère
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusquà la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusquà la fin du tour.
Illustrateur : Antonio José Manzanedo
Numéro de collection : CMR 615
Date de sortie : 06/11/2020
Autorisations en tournois :
Couleur
Akroma's Will
Instant
Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both.
• Creatures you control gain flying, vigilance, and double strike until end of turn.
• Creatures you control gain lifelink, indestructible, and protection from all colors until end of turn.
Une créature qui a plus d'une occurrence d'un mot-clé de la liste gagne seulement +1/+1 pour ce mot-clé. De la même manière, si une créature a plusieurs variantes d'un même mot-clé (par exemple la protection contre le noir et contre le rouge), elle gagne seulement +1/+1 pour ce mot-clé.
Les créatures affectées et la taille de leurs bonus individuels ne sont déterminés qu'au moment où la capacité déclenchée d'Akroma se résout. Acquérir ou perdre des mots-clés après ne fait pas grossir ou rétrécir une créature.
Une créature avec cette capacité infligera deux fois des blessures de combat : une fois en même temps que les créature avec l’initiative, et une fois en même temps que les autres créatures...
Il s’agit d’une capacité statique à mot-clé. Un permanent indestructible ne peut pas être détruit, comme son nom l’indique. Ce terme est apparu avec le Sombracier dans l̵...
Il s’agit d’un mot-clé accordant aux cartes qui la portent la capacité de faire gagner autant de points de vie à leur contrôleur lorsqu’elles infligent des blessures. Cette ca...
Un permanent (ou un joueur) qui a la protection contre *** (une couleur, un type de sort, de permanent, ou un joueur) signifie qu’il : ne peut pas être ciblé par un sort ayant la qualité (**...
Il s’agit d’un mot-clé relativement récent représentant une capacité qui existe depuis les débuts de Magic (arborée fièrement par l’Ange de Serra dès Alpha par exemple). Co...
Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...