Charix, l'île enragée (Charix, the Raging Isle) - Magic the Gathering

Charix, l'île enragée
(Charix, the Raging Isle) — Promo

Charix, l'île enragée
(Charix, the Raging Isle) — Promo

0.75
Nom :
Charix, l'île enragée
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature légendaire : léviathan et crabe
Rareté :
Rare

Texte :
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent de plus à lancer.
: Charix gagne +X-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.

Nul ne peut imaginer à quel point les mers de Zendikar sont profondes.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 0/17

Indice de popularité :

Edition

Renaissance de Zendikar #386 25/09/2020

3 Autre(s) édition(s)

Renaissance de Zendikar #325 25/09/2020
Renaissance de Zendikar #49 25/09/2020
Secret Lair Drop Series #1927 02/12/2019

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Record

Cette créature est, à ce jour (septembre 2020), celle qui a la plus grande endurance imprimée. Soit 17. Si l'on exclut les un-sets.

Le précédent record était détenu par la Grande guivre intouchable, avec une endurance de 16. Cette dernière conserve néanmoins la plus grande force imprimée (toujours 16).

Renaissance de Zendikar
25/09/2020 | 0.57 €

Renaissance de Zendikar
25/09/2020 | 0.36 €


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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