Saisie des rênes
(Grab the Reins)
Saisie des rênes
(Grab the Reins)
Saisie des rênes
Grab the Reins
CCM : 4
• Jusqu'à la fin du tour, vous acquérez le contrôle d'une créature ciblée et elle acquiert la célérité.
• Sacrifiez une créature. La Saisie des rênes inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible.
Union (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Autorisations en tournois
Couleur
La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...
L’union est un mot-clé introduit pour le bloc Mirrodin, qui représente une capacité statique. Elle est présente sur certains sorts modaux (les sorts qui offrent un choix au joueur, avec la ...