Incitation à la guerre
(Incite War)
Incitation à la guerre
(Incite War)
Incitation à la guerre
Incite War
CCM : 3
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Union (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Edition
Mirrodin | #96 | 03/10/2003 |
Autorisations en tournois
Couleur
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger ses blessures avant les créatures qui en sont dépourvues (et qui n’ont pas non plus la...
L’union est un mot-clé introduit pour le bloc Mirrodin, qui représente une capacité statique. Elle est présente sur certains sorts modaux (les sorts qui offrent un choix au joueur, avec la ...