Ondins du Trident nacré (Merfolk of the Pearl Trident) - Magic the Gathering

Ondins du Trident nacré
(Merfolk of the Pearl Trident)

Ondins du Trident nacré
(Merfolk of the Pearl Trident)

0.05
Nom :
Ondins du Trident nacré
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Créature : ondin
Rareté :
Commune

Texte :
La plupart des savants humains croient que les ondins sont les survivants de l'Atlantide engloutie, des hommes adaptés à la vie sous-marine. Au contraire, les ondins croient que les hommes sont leurs descendants, qui se seraient adaptés à la vie terrestre pour explorer ce monde inconnu.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 1/1

Indice de popularité :

Edition

5ème Edition #104 24/03/1997

21 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #363 28/11/2022
30th Anniversary Edition #66 28/11/2022
Secret Lair Drop Series #714 02/12/2019
Mystery Booster #POR-60 11/11/2019
Magic 2013 #60 13/07/2012
Salvat 2005 #E42 22/08/2005
Salvat 2005 #E43 22/08/2005
World Championship Decks 2001 #ab90 08/08/2001
7ème Edition #90 02/04/2001

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte a changé de nom français avec M13.

Magic 2013
13/07/2012 | 0.02 €

Salvat 2005
22/08/2005

Salvat 2005
22/08/2005

World Championship Decks 2001
08/08/2001 | 0.17 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.06 €

Starter 2000
01/04/2000

Starter 1999
01/06/1999 | 0.17 €

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.07 €

Portal
09/06/1997 | 0.14 €

Introductory Two-Player Set
31/12/1996 | 0.1 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.06 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 0.26 €

3ème Edition
01/04/1994 | 0.18 €

Unlimited
01/12/1993 | 1.24 €

Beta
01/10/1993 | 7.5 €

Alpha
05/08/1993 | 10.15 €


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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