Gryff de la congrégation
(Congregation Gryff)
Gryff de la congrégation
(Congregation Gryff)
Nom :
Gryff de la congrégation
Congregation Gryff
CCM : 3
Type / sous-type :
Créature : hippogriffe et monture
Vol, lien de vie
À chaque fois que le Gryff de la congrégation attaque tant qu'il est sellé, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montures que vous contrôlez.
Seller 3 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
À chaque fois que le Gryff de la congrégation attaque tant qu'il est sellé, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montures que vous contrôlez.
Seller 3 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Force / Endurance: 1/4
Edition
Les Hors-la-loi de Croisetonnerre | #200 | 19/04/2024 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur
Lien de vie Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.
Seller Seller N signifie « Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures dégagées que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à N : Ce permanent devient sellé jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
Vol Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.