Sphinx en maraude
(Marauding Sphinx)
Sphinx en maraude
(Marauding Sphinx)
Nom :
Sphinx en maraude
Marauding Sphinx



CCM : 5
Texte :
Vol, vigilance, parade
À chaque fois que vous commettez un crime, surveillez 2. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)
Elle pose une énigme à chaque point de repère, leur donnant une chance de conserver leurs biens. Jusqu'à présent, aucun n'a réussi.

À chaque fois que vous commettez un crime, surveillez 2. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)
Elle pose une énigme à chaque point de repère, leur donnant une chance de conserver leurs biens. Jusqu'à présent, aucun n'a réussi.
Force / Endurance: 3/5
Edition
![]() | Les Hors-la-loi de Croisetonnerre | #56 | 19/04/2024 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur





Crime Un joueur commet un crime au moment où il lance un sort, active une capacité ou met sur la pile une capacité déclenchée qui cible au moins un adversaire, au moins un permanent, sort ou capacité qu'un adversaire contrôle, et/ou au moins une carte dans le cimetière d'un adversaire.
Parade À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie {X}.
Vigilance Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
Vol Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.