Expérience Douze (Experiment Twelve) - Magic the Gathering

Expérience Douze
(Experiment Twelve)

Expérience Douze
(Experiment Twelve)

Nom :
Expérience Douze
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : elfe et lézard et guerrier
Rareté :
Rare

Texte :
Piétinement
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 4/4

Indice de popularité :

Autorisations en tournois

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« Il faut toujours se méfier des Eaux du Roulis qui dorment. »

Noyan Dar, forgeur du Roulis

Proposé par Dark Mogwaï le 17/08/2018

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