Expérience Douze
(Experiment Twelve)
Expérience Douze
(Experiment Twelve)
Expérience Douze
CCM : 4
Texte :
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement
Force / Endurance: 4/4
Illustrateur : Michele Giorgi
Numéro de collection : MKC 347/318
Date de sortie : 16/02/2024
Autorisations en tournois :
Couleur
Experiment Twelve
Creature — Elf Lizard Warrior
Trample
Whenever Experiment Twelve or another creature you control is turned face up, put +1/+1 counters on that creature equal to its power.
Disguise