Ascension du chef de sang (Bloodchief Ascension) - Magic the Gathering

Ascension du chef de sang
(Bloodchief Ascension)

Ascension du chef de sang
(Bloodchief Ascension)

11.9
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Nom :
Ascension du chef de sang
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Rare

Texte :
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du chef de sang.
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Commander Masters #636 04/08/2023

Autre(s) édition(s)

Zendikar #82 02/10/2009
Commander Masters #139 04/08/2023
Commander Masters #504 04/08/2023

Autorisations en tournois

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Pauper
Liens externes
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Zendikar - 02/10/2009

Commander Masters - 04/08/2023

Commander Masters - 04/08/2023


Le Dark Mogwaï

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La raison des plus nombreux est toujours la meilleure. Un troupeau de moutons enragés se vont, désaltérant, dans le courant d'une rivière souillée. Un loup solitaire survint, atteint de déshydratation, et que la soif en ces lieux attirait. "Qui vous rend si hardis de troubler mon breuvage ?" dit cet animal plein de rage malavisée. "Vous serez châtiés de votre témérité !" Là-dessus les moutons l'écrasent et puis le mangent, sans autre forme de procès.

—Fable des veilleurs de la fontaine

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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