Celebr-8000
Celebr-8000
Nom :
Celebr-8000
Celebr-8000

CCM : 5
Texte :
Au début du combat pendant votre tour, lancez deux dés à six faces. Pour chaque résultat de 1, Celebr-8000 gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous avez fait un double, il acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• 2 — menace
• 3 — vigilance
• 4 — lien de vie
• 5 — vol
• 6 — indestructible
• 2 — menace
• 3 — vigilance
• 4 — lien de vie
• 5 — vol
• 6 — indestructible
Force / Endurance: 3/3
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur





07/10/2022 | 0.75 €

Double initiative Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.
Indestructible Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.
Lien de vie Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.
Vigilance Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
Vol Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.