Ambre Cartilage O'Maillet
(Amber Gristle O'Maul)
Ambre Cartilage O'Maillet
(Amber Gristle O'Maul)
Nom :
Ambre Cartilage O'Maillet
Amber Gristle O'Maul


CCM : 4
Type / sous-type :
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué.
Choisissez un passé
À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué.
Choisissez un passé
Force / Endurance: 3/3
Edition
![]() | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | #502 | 10/06/2022 |
![]() | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | #159 | 10/06/2022 |
![]() | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | #395 | 10/06/2022 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur





10/06/2022 | 0.07 €

10/06/2022 | 0.09 €

Célérité Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.
Choisissez un passé Permet à la créature dotée de cette capacité de choisir un passé qui fera office de second commandant (un peu comme avec Partenariat). Le passé influence également l'identité de couleur du deck.