Qu'est-ce qu'on joue ce soir ? - Emiel, blink-a-combo - Magic the Gathering

Qu'est-ce qu'on joue ce soir ? - Emiel, blink-a-combo

Qu'est-ce qu'on joue ce soir ? - Emiel, blink-a-combo

Une partie vient de se lancer ce soir sur Spelltable, le niveau des decks est plutôt haut, du trop casual risquerait de faire du puissant rien, alors que du trop optimisé ferait crier au cEDH. Pour se démarquer, on jouera un commandant Selesnya blink, en plus avec une licorne, parce que les licornes, c'est pipou.

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Une partie vient de se lancer ce soir sur Spelltable, le niveau des decks est plutôt haut, du trop casual risquerait de faire du puissant rien, alors que du trop optimisé ferait crier au cEDH. Pour se démarquer, on jouera un commandant Selesnya blink, en plus avec une licorne, parce que les licornes, c'est pipou.

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Articles

le , par Ximatt

Bonjour à tous, et bienvenue dans la suite de cette série d'aide au deckbuilding en commandeur ! Cette série d'article s'adresse à tout le monde, débutants comme experts, qui souhaitent découvrir ou redécouvrir certains commandants, pour des idées de deckbuilding, ou d'aide à l 'amélioration !
Cette série d'article se base bien évidemment sur mes propres decks, mais n'hésitez pas à partager, commenter, bref, faire vivre le post avec tous ceux qui seraient intéressés !

Aujourd'hui, intéressons-nous à une petite licorne pas piquée des hanetons :
Emiel la bénie

 
 

Regardez moi cette bêlle bête qui nous mènera à la victoire !



Parle nous de toi, petite licorne



Aujourd'hui, on va faire très très vite. Emiel, c'est une 4/4 pour 4 manas, dont . Et dont la SEULE capacité dont on se souviendra, ce sera la première. Vraiment, n'essayez pas de lire la seconde. Non... non... Ah trop tard, vous l'avez lue.

Pourquoi je vous dit ça ?
Avec les précédents commandants de cette série d'article, on a vu quelques archétypes de commandeurs : "controle" avec Shigeki et Sefris, voltron avec Galéa. Donc il "reste" combo, midrange et aggro. Du coup pour cette fois, on va construire un deck combo.

Donc lisons la seule capacité qui va nous interesser aujourd'hui :
Emiel :

: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.


Bon, rien de bien sorcier aujourd'hui. Capacité de base comme on en fait toujours pour ce qu'on appelle le blink, c'est à dire la capacité à exiler une créature pour la ramener immédiatement sur le champ de bataille.

Monsieur Anec Dhotes vous raconte une anecdote :

Le terme "blink" est aussi un synonyme de "flicker", en référence à la carte Flicker, de l'édition Uza's Destiny. C'était la première à proposer cet effet, directement inspiré du phasing.


Pour faire simple, notre objectif sera d'abuser autant que possible de la première capacité d'Emiel pour faire de la value, notamment avec des cartes qui font piocher ou de la gestion de permanents adverses.
Une fois tranquilles, on pourra tranquillement mettre en place notre combo et gagner la partie.

Les limites


Emiel est un "vieux" commandant. Des stats normales pour son coût, et deux bonnes capacités mais qui ne font rien par elles-mêmes, et surtout, pas de protection type linceul, défense talismanique ou parade.
Qu'est-ce que ça va impliquer sur notre plan de jeu ?
Le général Stratégie vous explique :


  • Si notre setup ne comporte pas de protection, ne jouez Emiel que si vous êtes sur de pouvoir l'activer tranquillement. Sa première capacité se déclenche à vitesse éphémère, donc activable même si Emiel a le mal d'invocation. Utilisez cela à votre avantage pour surprendre vos adversaires !

  • Emiel ne pourra jamais se défendre elle-même à cause de la clause "exilez une autre créature ciblée". Il faudra être imaginatif pour la sauver d'une wrath ou d'une gestion ciblée. Nous verrons comment dans cet article.




La stratégie


Quel va être notre plan pour la victoire ?
En jouant blink/combo, notre objectif c'est de contrôler la partie en gérant les menaces et les problèmes, faire un peu de valeur ajoutée en piochant ou en ramper plus que les autres, et tout d'un coup, partir en combo !
On va donc jouer du ramp, pour avoir une grande avance en mana sur nos adversaires, des effets d'arrivée en jeu pour profiter plus tard de la première capacité d'Emiel, et ensuite, mettre en place un combo, qui pourra être points de vie infinis, mana infini, créatures infinies, etc.


Supporter la combo, première étape du deck



Le Ramp


On joue vert, autant en profiter. On veut dès le début du jeu poser de nombreux elfes à mana (des "dorks" aka des petits permanents pas cher qui font du manas), pour pouvoir activer la cap d'Emiel autant de fois qu'on le veut.

 
 

 
 

 
 

Le top trois des meilleurs dorks du deck


Il y a deux choses à remarquer dans cette liste de cartes. Déjà, elles coutent toutes plus de deux, alors qu'à coté, on a des cartes comme elfes de llanowar ou pèlerin d'Avacyn. Ensuite, que comparées à ces deux derniers, elles sont censées faire plus d'un mana quand elles s'engagent.
Et c'est pour ça que dans l'optique de ce deck, elles sont meilleures. Il y a un moment dans la partie où vous controlerez suffisamment de créatures pour que la prêtresse par exemple vous donne AU MOINS trois manas. Ce qui signifie... et oui, vous l'avez, une activation d'Emiel. Maintenant, imaginez qu'on blink une créature qui dégage toutes les autres créatures... Vous commencez à apercevoir le combo !
A noter que je me concentre ici uniquement sur les créatures. Les artefacts comptent aussi, comme Sol Ring par exemple, mais bon, sol ring, il est au dessus de tout ça.

ETB, et LTB


Respectivement "Enters The Battlefield" et "Leaves The Battlefield". Ces acronymes concernent tous les petits effets qui vont nous procurer un avantage quand nos créatures arrivent ou quittent le champ de bataille.
Une fois notre réserve de mana bien remplie par les cartes de la catégorie précédente, il est temps de produire un peu de valeur ajoutée.
Vu qu'on a passé les premiers tous à ramper, on veut que les prochains tours soient explosifs.
Voilà donc quelques créatures qui, passés les tours 3 et/ou 4, vont vous permettre de creuser votre avance en ressources


 
 

 
 

 
 

Elles arrivent, elles repartent, elles reviennent, elles font plein de trucs !


Il y a plein d'autres cartes qui reposent sur le même principe. Mur de fleur, typiquement, pour piocher ; Soul warden ou Soul's attendant pour gagner des points de vie...

Le Blink



Les Interactions, ou comment utiliser l'épée et le bouclier



S'il y a bien une chose que j'ai apprise en jouant le deck, c'est que le commandant est central à notre stratégie. Emiel est l'outil de base pour blink. Et le fait que la carte soit en command zone est à la fois un avantage, mais aussi un inconvénient.
Un avantage, car vous avez l'une de vos pièces à combo à portée de main. Pas besoin d'aller tuto autre chose, du coup !
Un inconvénient, car tout le monde la verra arriver. Et tout le monde se fera très certainement une joie de la contrer ou de la gérer.
Donc à nous de la jouer au bon moment, tout en gardant un peu de mou pour la blink elle-même ou pour la protéger d'une autre manière.

La Protection


Tout à l'heure, je me suis servi de beaucoup de créatures comme exemples. Il est temps de changer la donne !
Evidemment, me direz vous, puisque la protection se fait habituellement à vitesse éphémère. Et vous avez bien raison.
Voyons donc quelles sont les meilleurs options pour protéger notre commandant dans ce deck.


 
 

 
 

 
 

De la protection à vitesse éphémère ! Voilà ce qu'il nous faut !


Comme vous le voyez bien ici, ces trois cartes ont l'extrême obligeance d'avoir le flash ou d'être des éphémères. Donc pour protéger nos créatures, c'est ce qu'on peut faire de mieux.

Le professeur Tips rajoute quelque chose :
Vu que l'ange a été mentionner, on peut ajouter une mention spéciale pour ses partenaires qui n'ont pas le flash, Flickerwisp et Felidar Guardian qui fonctionneront pareil. Au-dessus, on a des cartes qui se lance à vitesse éphémère, mais il ne faut pas oublier qu'il est tout à fait possible de garder suffisamment de mana dégagés pour blink l'une de ces trois créatures avec Emiel, pour ainsi la protéger sans lancer un seul sort !


Le Général Stratégie en profite :
Dans la catégorie protection, je me permets d'évoquer le Grand Abolisher, une carte qui empêche les autres de jouer pendant votre tour. C'est un must-have quand vous voulez partir en combo pendant votre tour sans craindre les gestions ou contresorts adverses !


La Gestion



De la même manière que certains voudraient voir notre commandant mort, nous aussi, on va vouloir casser des trucs chez les autres.
Imaginez par hasard qu'un adversaire joue Prêtresse du confinement, Elesh Norn, mère des machines ou encore un Totem maudit... Notre stratégie tomberait irrémédiablement à l'eau !

Il va donc s'agir de tout casser !


 
 

 
 

 
 

Appelez moi Michael Bay.


Bien évidemment, il convient ici aussi de noter plusieurs bonnes cartes qui rentrent dans cet aspect là du deck : boue acide, duplicant (qui est une bonne cible à blink !), Path to exile, generous gift... L'avantage des créatures est indéniablement le fait de pouvoir être blinkées avec Emiel, mais faites attention à votre mana !


Construire combo, les bonnes synergies



Allez, on attaque maintenant la partie la plus intéressante : les kills et les combos.

Les kills


  • Walking ballista : permet de gagner une fois qu'on a mana infini. Permet d'infliger une infinité de blessures

  • Acidic slime : permet de gérer presque tous les permanents non-creatures et non-planeswalkers.

  • Avengers of Zendikar ou Hornet Queen : permet de gagner lorsque vous pouvez blink à l'infini un tour plus tard en créant une infinité de tokens qui pourront aller tatanner

  • Craterhoof behemoth : permet de gagner en le faisant blink à l'infini pour finir aux blessures de combat.

  • Kitchen finks
  • : ne permet pas forcément de gagner immédiatement, mais vous permet de générer vie infinie. Par contre, Phage est toujours létale
  • Eternal Witness : sur blink infini, vous permet de remonter tout ce que vous voulez en main, comme beast within par exemple


Les combos



  • Emiel the blessed + (n'importe quel nombre de créatures qui peuvent s'engager pour au moins trois manas) + great oak guardian OU village bell-ringer : Mana infini, etb infini. Avec cette combo, vous avez un bon départ de mana infini et d'etb infini. Le mana peut par exemple vous permettre de lancer une très grosse Walking Ballista, et le blink vous permet d'abuser de cartes comme Projet gardien, l'un des meilleurs piocheurs du deck. Le Guardian vous dégagera toutes vos créatures, dont vos elfes à mana qui vous serviront à blink de nouveau le guardian, etc.

  • Good-Fortune Unicorn + Kitchen Finks + Ashnod's Altar OU Phyrexian Altar : etb, mana et points de vie infinis. En sacrifiant les finks alors que la petite licorne est en jeu, vous les faites revenir en jeu avec à la fois le marqueur -1/-1 du persist ET le +1/+1 de la licorne. Les marqueurs s'annulent et vous pouvez recommencer.

  • (Toute carte qui fait au moins trois token en ETB comme Deep forest hermit par exemple + Emiel + (un autel à sacrifice) OU Earthcraft : créatures infinies, etb infinis, mana infini. On se sert simplement des tokens pour générer le mana necessaires à l'activation de la compétence d'Emiel !

  • Reveillark + Karmic guide + (un autel à sacrifice) : etb infini, mana infini. On sacrifie Reveillark pour du mana. Ce faisant, on ramène du cimetière Karmic Guide et une autre créature de force inférieure ou égale à 2. Karmic guide, en etb, ciblera le Reveillark. On garde la priorité et on sacrifie Karmic guide. On renvoie Reveillark sur le champ de bataille, puis on le sacrifie pour faire du mana... et relancer la boucle.

  • Workhorse + Emiel + Good-fortune unicorn OU the great henge : mana incolore infini, etb infini, pioche infini. Il suffit de faire en sorte qu'on puisse enlever au moins trois marqueurs du workhorse pour faire etb infinis, et au moins quatre pour avoir mana incolore infini !



Conclusion, winmore et decklist



Vous trouverez la decklist ici :

Commandant(s) (1)
Créature(s) (41)
1Baliste ambulante0/0Créature-artefact : construction
1Cheval de mana0/0Créature-artefact : cheval
1Répliquant2/4Créature-artefact : changeforme
1Simulacre solennel2/2Créature-artefact : golem
1Âme des moissons6/6Créature : élémental
1Archidruide elfe2/2Créature : elfe et druide
1Béhémoth caveur de cratères5/5Créature : bête
1Boue acide2/2Créature : limon
1Crotale golgothien1/3Créature : serpent
1Elfe des bois1/1Créature : elfe et éclaireur
1Elfe des horizons lointains1/1Créature : elfe et druide
1Elfes cordelliens1/1Créature : elfe et druide
1Ermite du fond des bois1/1Créature : elfe et druide
1Marraine des floraisons1/1Créature : elfe et druide
1Mur de fleurs0/4Créature : plante et mur
1Mystique elfe1/1Créature : elfe et druide
1Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
1Pèlerin d'Avacyn1/1Créature : humain et moine
1Prêtresse de Titania1/1Créature : elfe et druide
1Reine des frelons2/2Créature : insecte
1Sage du reboisement2/1Créature : elfe et shamane
1Selvala, cœur des terres sauvages2/3Créature légendaire : elfe et éclaireur
1Surveillant de progéniture3/3Créature : eldrazi et drone
1Vengeur de Zendikar5/5Créature : élémental
1Vigile grand chêne4/5Créature : sylvin
1Visionnaire elfe1/1Créature : elfe et shamane
1Charmille dryade1/1Créature-terrain : forêt et dryade
1Ange de la restauration3/4Créature : ange
1Entité miroir1/1Créature : changeforme
1Garde des âmes1/1Créature : humain et clerc
1Gardien de prison du palais2/2Créature : humain et soldat
1Gardien félidar1/4Créature : chat et bête
1Grand abolisseur2/2Créature : humain et clerc
1Guide karmique2/2Créature : ange et esprit
1Mur d'augures0/4Créature : mur
1Sirlidiane4/3Créature : élémental
1Sonneur de cloche du village1/4Créature : humain et éclaireur
1Suivante de l'âme1/1Créature : humain et clerc
1Voloscille3/1Créature : élémental
1Fourbes de cuisine3/2Créature : orphe
1Licorne de bon augure2/2Créature : licorne
Éphémère(s) (9)
1Pacte de l'invocateurÉphémère
1Précepteur matérialisteÉphémère
1Réveiller la bêteÉphémère
1Cadeau généreuxÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
1Manœuvre irréprochableÉphémère
1Préceptrice éclairéeÉphémère
1Protection de TéfeiriÉphémère
1Appel d'ÉladämriÉphémère
Enchantement(s) (5)
1Bibliothèque sylvestreEnchantement
1Habileté chtonienneEnchantement
1Projet GardienEnchantement
1Contribution foncièreEnchantement
1Échardes d'auraEnchantement
Artefact(s) (10)
1Anneau solaireArtefact
1Autel d'AshnodArtefact
1Autel phyrexianArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Lotus joaillerArtefact
1PanharmonicusArtefact
1PierrecœurArtefact
1Toupie de divination du senseiArtefact
1Le Grand CromlechArtefact légendaire
Terrain(s) (34)
1Ancienne tombeTerrain
1Bastion boiséTerrain
1Berceau de GaiaTerrain légendaire
1Bosquet de SolpétalTerrain
1BroussailleTerrain
1Canopée d'horizonTerrain
1Catacombes verdoyantesTerrain
1Cerisaie interditeTerrain
1Château GarenbrigTerrain
1Cité d'airainTerrain
8ForêtTerrain de base : forêt
1Grève inondéeTerrain
1Jardin du templeTerrain : forêt et plaine
1Passage de FlottebrancheTerrain
1Passage merveilleuxTerrain
5PlaineTerrain de base : plaine
1Plaines marécageusesTerrain
1Promenade généreuseTerrain
1SavaneTerrain : forêt et plaine
1Tour de commandementTerrain
1Verger exotiqueTerrain
1Vue de la canopéeTerrain : forêt et plaine
1Vue prismatiqueTerrain
Commandant(s) (1)
Créature(s) (41)
Éphémère(s) (9)
Enchantement(s) (5)
Artefact(s) (10)
Terrain(s) (34)


Dans ma liste, il y a plusieurs cartes dites "pet-cards" que j'affectionne tout particulièrement, mais qui n'ont pas la prétention de vouloir accélérer mon plan de jeu, plutot de le renforcer. Un peu comme Panharmonicon par exemple.
De plus, j'ai volontairement évité de mettre trop de tutors, car cela rendrait le deck beaucoup plus consistant en tant que deck combo, mais surement, à mon sens, moins fun à jouer et à affronter.

Donc si jamais vous choisissez de vous monter une Emiel, n'hésitez pas à partager vos retours ! Je sais d'avance que les listes seront différentes, et j'ai hâte de les découvrir !

Ce qui veut dire que la liste est encore bien flexible pour gagner quelques echelons sur l'échelle des niveaux.

En attendant, je vous souhaite une bonne partie, et n'oubliez pas, un bon adversaire, c'est un adversaire qui a perdu.

GàL

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Patmol25 (664 points)
Le 26/08/2024

Ah, Emiel, ce bon vieux Troma.... J'ai débuté l'EDH avec un joueur de Sissay 5C combo, dont l'une des combo favorite utilisais Derevii, tacticienne de l'empyrée, Emiel la bénie et Jegantha, la Source, soit certaines de tes combo mana infini, mais ayant le mauvais goût d'être tutorisable on board via son commandant, qui lui même à un moyen de te faire gagner sur le mana infini.
Les bons vieux souvenirs

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Ximatt
mdo
Modérateur

Apôtre | Vaucluse
I have been to ten thousands of dimensions. I marched on though wars, storms and strifes, though battered and scattered.

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Le Dark Mogwaï

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Je suis toujours impatient d'essayer de nouvelles armes, mais cet O-naginata est bien trop lourd pour moi, je ne vois pas en quoi je peux vous aider à le tester !

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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