Magic est un jeu qui a bientôt 25 ans, et son histoire remonte presque aussi loin. Si la dernière ère de l'histoire de Magic peut être prise indépendamment, au moins pour les personnages principaux, même cette dernière ère implique déjà plus d'un an d'histoire cumulée à rattraper, sans compter les connexions précédentes. Dans cette série d'articles, explorons pour les nouveaux joueurs, ou les joueurs qui voudraient s'impliquer plus profondément dans les mondes de Magic, ou servons de rappel à des joueurs déjà impliqués, sur les personnages principaux, ou même possiblement moins principaux si les articles plaisent, de l'histoire actuelle. Ces fiches seront mises à jour à la fin de l'histoire de chaque extension.
Lexique du Lore de Magic : A de multiples endroits sur le site, certains termes seront utilisés à répétition ou sans explications. Si certains sont disponibles dans le Lexique, il ne se concentre pas forcément sur les aspects de l'histoire et plus sur les Mécaniques.
Jace Beleren

Jace, Détisseur de Secrets par Tyler Jacobson
Âge actuel : Son âge précis nous est inconnu (et lui est probablement inconnu aussi). Il a au moins 21 ou 22 ans, mais il est probablement plus proche de 25-30 ans.
Cartes : Jace, prodige de Vryn, Jace, télépathe libéré, Jace Beleren, Jace, le sculpteur de l'esprit, Jace, expert en mémoire, Jace, architecte des pensées, Jace, Pacte des Guildes vivant, Jace, détisseur de secrets.
Couleur(s) : Jace est






Plan d'Origine, premier transplanage : Né sur Vryn, premier transplanage sur Ravnica.
Histoire : Jace Beleren est né sur le plan de Vryn (on ne sait pas grand chose de ce plan, sinon que du mana y est transféré via des systèmes d'anneaux géants et qu'au moins deux factions se disputent leur contrôle). Dès son enfance un télépathe naturel, dans un environnement au nombre de mage très limité, incompris et socialement ostracisé. La situation culmine, à ses 13 ans, au moment où, pour se protéger de Bravache des Anneaux du Mage, il prend temporairement le Contrôle mental d'un de ses agresseurs par réflexe. A la suite de ça, un sphinx mage de l'esprit, Alhammarret, grand arbitre, servant de médiateur aux factions en guerre, viens le prendre sous sa tutelle du Sphinx.

Illustration par Yohann Schepacz
Après plusieurs années d'entraînement, Jace est un télépathe plus que compétent et un illusionniste doué. L'Étincelle de Jace s'est embrasée durant l'un de ses entraînement, mais le Sphinx l'a contrôlé pour le faire revenir et lui en a effacé la mémoire, ce que Jace apprend accidentellement. Pour éviter qu'Alhammarret ne découvre sa découverte, Jace s'efface la mémoire à chaque fois qu'il le redécouvre en en laissant une trace physique. Quand Jace confronte enfin son mentor, il apprend que les 'missions d'entraînements' qu'il effectuait pour Alhammarret n'était pas ce qu'elles semblaient, et s'engage dans un combat mental avec le Sphinx, qu'il réussit à vaincre (lui faisant oublier jusqu'à comment respirer) au coût de ses propres défenses mentale et d'une bonne partie de sa mémoire.

Jace, télépathe libéré par Jaime Jones
Cela déclenche un réflexe chez l'Arpenteur qui se transplane alors sur le plan de Ravnica, amnésique de qui il est et de la plupart de ses souvenirs, mais pas de ses compétences magiques ou de son entraînement. Il trouve refuge chez une elfe Selesnyte (Guilde

A partir de là, Jace a été impliqué dans plusieurs intrigues, dont certaines à la canonicité élastique. Ce qui est établi, c'est qu'il a travaillé pour (et surtout a été manipulé par) l'Arpenteur Tezzeret (période durant laquelle il était plutôt


Illustration par Karl Kopinski
Il est plus tard parti en chasse de Chandra Nalaàr sur le plan de Zendikar, légèrement manipulé par l'Ancêtre-Dragon-Arpenteur Nicol Bolas, planeswalker, où, à l'Œil d'Ugin, la confrontation entre les Arpenteurs Jace Beleren, Chandra Nalaàr et Sarkhan Vol (envoyé ici par Nicol Bolas) provoque le déclenchement de l'ouverture de l'Œil qui retiens des horreurs des Éternités aveugles (le vide de l'entre-monde), les titans Eldrazis. Si pour l'instant ils ne peuvent toujours pas se manifester eux-mêmes, leurs lignées de scions et de créatures commencent à apparaître sur Zendikar.

Jace, Pacte des Guildes vivant par Chase Stone
Sur Ravnica, il est le premier à résoudre le Labyrinthe implicite de la cité-plan, et par ce fait il devient Jace, Pacte des Guildes vivant, et ainsi il est responsable de l'équilibre entre les guildes Ravnicane et sa parole est loi (magiquement appliquée). Il a aussi des démêlés avec l'Arpenteuse Vraska l'Inapparente, une assassine Gorgone dont la présence du Pacte des guildes gêne l'activité. Ral Zarek, un Arpenteur Izzet (guilde

Dans le jeu vidéo Duels of the Planeswalkers 2015, dont les détails ne sont pas forcément canons mais l'histoire générale si, il essaie d'aider son ami l'Arpenteur Garruk Languebestion que la malédiction d'un puissant artefact, Le voile de chaînes transforme petit à petit en un tueur implacable chassant les Arpenteurs dans le Multivers. Il est neutralisé par le même artefact qui avait arrêté un précédent maudit du voile, Ob Nixilis, le Déchu (qui est libéré de cet artefact pour le coup, voir plus bas).

Illustration par Dave Kendall
Alors que Liliana Vess viens le voir pour le convaincre de l'aider avec Le voile de Chaîne, qu'elle possède et utilise (ou est-ce l'inverse ?), et c'est lors d'un dîner dans un restaurant qu'arrive un Gideon Jura exténué venu demander de l'aide au Pacte des Guildes, qu'il sait être un Arpenteur, pour combattre les Eldrazis sur Zendikar. Jace se sentant coupable de la libération des Eldrazis, et Liliana ne voulant pas demander de l'aide directement, étant très vague sur ses raisons d'être là, Jace décide d'accompagner Gideon.
Ensemble ils vont d'abord tenter de recruter Chandra Nalaàr à l'abbaye de Keral, sur le plan de Regatha, mais elle refuse par respect pour ses nouvelles responsabilités. Sur Zendikar, un seul des trois titans Eldrazi, Ulamog, l'Épicycle Infini, est toujours présent et ravage le plan, mais c'est bien suffisant, un continent entier étant tombé. Pendant que Gideon dirige les survivants, Jace retourne à l'Œil d'Ugin pour récolter plus d'informations sur l'emprisonnement des Eldrazi, et comment s'en débarrasser. Il y rencontrera Ugin, le dragon-esprit lui-même, qui lui expliquera comment fonctionnent les réseaux d'hédrons et qu'Ulamog doit être emprisonné à nouveau et non tué ou détruit autrement.
Ce plan sera mis à exécution par Jace, aidé de la capacité à voir les Lignes Ley (les conduits de manas naturels du plan, manipulés par les hédrons) de Nissa Revane.

Réseau ordonné d'hédrons par Richard Wright
L'emprisonnement d'Ulamog ne durera pas cependant, coupé court par Ob Nixilis, ravivé, l'utilisant justement pour raviver son Étincelle d'Arpenteur, et profitant de l'énergie supplémentaire pour appeler un deuxième des trois titans Eldrazi, Kozilek, boucher de la vérité. Après un moment de torture aux mains de ce dernier, et un sauvetage par l'Arpenteuse Chandra Nalaàr, ayant changé d'avis à point nommé, les quatre Arpenteurs se regroupent.(Jace, Gideon, Chandra et Nissa. Kiora combattait les eldrazis mais a subi une défaite en essayant d'attaquer un titan seule (armée de l'arme d'un dieu et d'une horde de monstres marins.)) Quand finalement un nouveau plan émerge, il aboutit à la destruction des deux titans. Jace combine sa connaissance des eldrazis et de leur manipulation via les lignes ley venant d'Ugin et ses connaissances magiques avec le talent de Nissa avec ces mêmes lignes pour attirer complètement les titans sur Zendikar (seule une partie de leur être étaient sur Zendikar, le reste encore dans les Éternités aveugles) et canaliser tout le mana de Zendikar entre les mains de Chandra, qui l'utilisera dans un sort de feu massif qui détruira les deux titans.
Après cela, les quatre Arpenteurs jurent chacun d'aider les autres à protéger le Multivers de menaces comme celle des Eldrazis ou d'autres Arpenteurs, formant un groupe : les Sentinelles. Le serment de Jace est le suivant :

Serment de Jace, par Weskey Burt
« Dans l'intérêt du Multivers, je me ferai sentinelle. »
Cependant, l'intérêt du Multivers est très subjectif, comme le fait vite comprendre Ugin, qui n'est pas très content que des êtres multi-millénaires inter-planaires comme les Eldrazi, dont le rôle dans le Multivers est encore inconnu, soient détruit sans raisonnement sur le long terme. Mais un titan manque à l'appel, Ugin confirmant qu'Emrakul, Déchirure des Éons a quitté le plan il y a un moment déjà avant de se détourner des Sentinelles. Ces dernières envoient Jace sur le plan d'Innistrad, où réside l'Arpenteur Sorin Markov, seigneur d'Innistrad autoproclamé et également un (autre) des trois Arpenteurs ayant originellement emprisonné les Eldrazis sur Zendikar.
Sur Innistrad, Jace arrive alors qu'une folie pire que d'habitude s'empare du plan. Il va d'abord chercher l'aide de l'arpenteuse Liliana Vess, vivant dans un manoir sur Innistrad la plupart du temps. Elle lui refuse bien entendu, encore irritée du départ de Jace de Ravnica. Il part donc à la recherche de Sorin Markov en premier lieu au Manoir Markov (duquel Sorin a été banni par les siens pour avoir créé l'Avacyn, ange de l'Espoir, dans le but d'éviter l'extinction des humains, proies préférées des vampires Innistradis). Le manoir... est en ruine. Et les ruines flottent en l'air. Définitivement pas normal (enfin encore moins normal que l'ordinaire d'Innistrad). Ajoutez à cela la folie qui s'empare du plan, ses protecteurs angéliques, et l'Archange Avacyn, les premiers. Suivant les pages du Journal de Tamiyo, il succombe peu à peu à cette même folie, retournant, fou, chez Liliana et l'agressant avant qu'elle ne le jette dehors, et rattrapant finalement l'Arpenteuse Tamiyo, Chercheuse sur le Terrain, dans la cathédrale de Thraben, au cœur de la religion avacynienne et de la capitale humaine. Tamiyo calme l'esprit de Jace d'un sort, et tout deux sont attaqués par Avacyn avant que n'intervienne Sorin, némésis sinistre, qui finira par défaire Avacyn, sa propre création.

Annulation Angoissée, par Weskey Burt
Après ça, les choses s'accélèrent, Emrakul, le titan eldrazi manquant, arrivant sur Innistrad, débarrassée du blocage qu'était Avacyn, sur l'appel de Nahiri, l'annonciatrice. Nahiri était le troisième Arpenteur à avoir enfermé les Eldrazis sur Zendikar, qui jusqu'à récemment (le premier bloc Innistrad) était enfermée (depuis entre 1000 et 1200 ans) dans une pierre constitué d'argent de Lune, le Helgruft manufacturé par nul autre que Sorin. À sa libération, et voyant les eldrazis ravager son plan natal, Zendikar, elle fut légèrement énervée, et cela, plus son emprisonnement sur tant d'années et son ressentiment déjà présent envers Sorin l'ont amenée à cet appel d'Emrakul. Sous l'influence d'Emrakul, ce n'est plus seulement des difformités mentales qui affectent les habitants d'Innistrad, mais aussi des mutations physiques, certains êtres fusionnant même, Emrakul faisant son travail par la mutation de la faune et flore locale. Les Sentinelles au complet, aidées de Tamiyo et de Liliana Vess, qui ne veut pas voir sa maison détruite avec le reste du plan (et aussi un peu pour aider Jace), et dont la nécromancie se révèle efficace car la chair morte ne mute pas, combattent donc Emrakul à Thraben.

Emrakul, la Fin Promise, par Jaime Jones
Là, l'influence mentale d'Emrakul surpasse même les défenses de Jace, qui, dans un dernier mouvement, protège tout les Arpenteurs au sein de son propre esprit (sauf Liliana). On y fera des découvertes sur les différents arpenteurs et Jace discutera un moment avec Emrakul. À la sortie de son esprit, une idée émerge. Le Helgruft, constitué d'argent de Lune, pouvait contenir des quantités incroyables d'horreurs innommables. Les Arpenteurs entreprennent donc de réutiliser la technique utilisée par Nissa et Jace pour attirer l'intégralité des titans sur Zendikar, en la concentrant cette fois sur la lune d'Innistrad elle même. Avec un coup de pouce d'un des parchemins interdits de Tamiyo, qu'elle a lu, et modifié, sous l'influence d'Emrakul, qui voulait apparemment qu'on l'enferme, Emrakul est finalement enfermée (volontairement) dans la Lune d'Innistrad (ça ne peut pas avoir de conséquences négatives, n'est-ce pas?) Liliana rejoint les Sentinelles et elles se posent dans les quartiers de Jace sur Ravnica pendant quelques mois.
Il arrive tard sur le plan de Kaladesh, quand Liliana vient le chercher après avoir vu nul autre que Tezzeret sur Kaladesh, dirigeant la Foire des Inventeurs. Dans la révolte éthérique, il aide surtout la jeune pirate, Kari Zev, pillarde de vaisseau volant, notamment à détruire Souverain des cieux, navire amiral du consul.
De même sur le plan d'Amonkhet, il n'est pas au premier plan, mais sa télépathie aide beaucoup les Sentinelles à ne pas faire trop de vagues (enfin, plus encore) en arrivant sur le plan. Il aide également Liliana à enquêter sur un de ses démons et sur les Consacrés d'Amonkhet. Il aidera plus tard Liliana à se libérer de ce même démon, qui réussis à la contrôler, et à l'en protéger pendant qu'elle l'achève.
Après les Âges d'Amonkhet, les cinq Sentinelles présentes se retrouvent face à l'Arpenteur Ancêtre Dragon Nicol Bolas. Elles l'attaquent, sans plan particulier. Jace essaie de pénetrer l'esprit de Bolas mais y rencontre un mur lisse et impénétrable, qui lui rappelle quelque chose, quelque chose dont il n'arrive pas à se souvenir, mais qui reprend exactement la description qu'il nous as fait de l'esprit d'Ugin, sur Zendikar. Quand Nicol Bolas attaque son esprit, il profite des défenses affaiblies de celui-ci pour essayer de percer ses défenses, dans un mouvement assez similaire à son duel de départ avec Alhammarret. Bolas l'attire alors à l'intérieur de son esprit, où il peut attaquer celui de Jace de toute part, le détruisant rapidement. L'esprit de Jace est brisé, mais il réussit tout de même à se transplaner par réflexe, ayant probablement perdu l'accès à la plupart de ses souvenirs (encore...) et une bonne partie de son identitée. Il est peu probable que ce soit irréversible cependant, puisqu'il a été et sera probablement encore utile à Bolas.

Défaite de Jace par Kieran Yanner
Arrivé amnésique sur Ixalan, il vit quelque temps sur une île avant qu'un équipage de pirates, avec à leur tête Vraska n'arrive. Il sympathise avec elle, et même lorsque la mémoire, donc leurs anciens griefs et les crimes de la gorgone, lui reviennent, il fait preuve d'une morale de pardon exemplaire. C'est lui qui efface la mémoire de Vraska afin que Bolas ne soupçonne aucune trahison de sa part. Il survit à la Guerre des Planeswalkers, et à la fin de celle-ci, Vraska et lui s'embrassent enfin.
Magie, Armement et Compétences notables : Jace est un télépathe né et un illusionniste doué, même si aucune carte d'Arpenteur ne joue encore avec ses capacités concernant les illusions. Il a déjà créé l'illusion d'une flotte entière de vaisseaux volants et ses capacités mentales sont effrayantes, puisqu'il peut lire, manipuler et détruire esprits, pensées et mémoires. Ses compétences martiales sont presque inexistantes, et il ne porte d'ailleurs pas d'armement conventionnel notable. Il est connu pour s'habiller toujours avec les mêmes capes à capuches bleues, avec quelques variations comme le manteau brun sur Innistrad, ce qui est devenu un sujet de blagues, tant de la part de la communauté que de l'histoire elle même. Il est tatoué de blanc sur son visage et une partie de son corps, et ces tatouages s'illuminent lorsqu'il fait appel à sa magie. Si c'est inhérent à ces tatouages, a un effet quelconque ou est juste une illusion reste à déterminer. Il est très doué pour résoudre les problèmes logiques ou magiques, ayant surpassé le labyrinthe implicite sur Ravnica et compris le fonctionnement, au moins partiel, des hédrons zendikaris sur base de théorie magique.

Talent du Télépathe par Peter Mohrbacher
Caractère : Jace est intelligent et il le sait, mais il cherche toujours à prouver quelque chose, mais cherche également qui il est (surtout après avoir effacé sa propre mémoire aussi souvent). Pour cela, il cherche a collecter un maximum d'informations et à comprendre les mondes qui l'entourent le mieux possibles, mais toujours avec le but d'être une 'bonne personne', probablement une séquelle de la réalisation de certaines des actions qu'il a perpétré sous les ordres et le contrôle de Tezzeret, du viol mental à la destruction d'esprit. Il essai ainsi d'user de ses effrayants talents avec parcimonie et savoir-vivre.
Le 26/08/2017
J'adore lire ces story !! Vivement qu'il y en ai d'autres
Note : 10/10
Le 08/08/2017
Parfait pour se replonger dans la storyline quand on n'a pas le tout suivre ! Merci pour tout ce travail.
Note : 10/10
Le 08/08/2017
Effectivement, avec Gideon, de très bon articles qui font découvrir la storyline, bravo!
Note : 10/10
Le 07/08/2017
J'aime beaucoup ces nouveaux articles sur la storyline et les personnages, je suis pour que ça continue, très bon boulot de compilation des infos !
Merci encore. Je suis les prochains avec impatience.
Note : 8/10