Bienvenu dans cet article de règle ! Nous allons passer en revue les nouveautés et changements de règle survenus à la sortie du Serment des Sentinelles : déferlement, cohorte, soutenir, nouveau symbole de mana incolore, et déphasage durant le combat
I/ Nouveautés
Capacité mot-clé : Déferlement

« Déferlement [coût] » est une capacité statique. Elle instaure un coût alternatif pour lancer un sort, appelé coût de déferlement. Ce coût ne peut être payé que si un autre sort a été lancé par vous ou un de vos équipiers ce tour-ci.
Si vous lancez un sort avec le déferlement « sans payer son coût mana » ou avec un autre coût alternatif (comme le Flashback), vous ne pouvez pas utiliser le déferlement.
Mot de capacité : Cohorte

« Cohorte » est un mot de capacité qui sert à repérer les capacités activées qui ont comme coût «

Action mot-clé : Soutenir

Certains effets demandent à un joueur de « Soutenir X ». Cela signifie : « Choisissez jusqu'à X autres créatures ciblées. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. »
Un joueur ne peut pas soutenir la créature qui a la capacité à l'origine de ce soutien. Il peut Soutenir moins de X créatures (ou aucune créature) s'il le souhaite. Il peut également soutenir des créatures adverses. Par exemple, si le Coude à coude est ciblé par la capacité du Morguesort adverse, le Morguesort recevra un marqueur +1/+1.
Le Soutien cible, ce qui signifie que des capacités comme la Protection, le Linceul, ou la Défense talismanique peuvent empêcher une créature d'être soutenue.
Nouveau symbole de mana et terrain de base associé

Depuis les débuts de Magic, la réserve de mana peut contenir 6 types de mana, représentés par les symboles






Le problème avec le dernier symbole était qu'il avait une signification différente selon sa présence dans un coût ou dans la réserve d'un joueur. Par exemple, on pouvait payer




Un nouveau symbole de mana (







Les 6 symboles correspondant aux 6 types de mana sont donc :






La nouveauté est la présence de




Si un effet réduit le coût d'un sort de

Le nouveau terrain de base (Lande), qui n'a pas le sous-type « Lande », produit

II/ Changements de règle
Déphasage durant le combat

La règle précise maintenant qu'un lorsqu'un permanent passe hors phase, celui-ci est retiré du combat (voir Déphasage).
Commander
Il est désormais possible pour un joueur d'ajouter à sa réserve du mana qui n'est pas de l'identité de couleur de son commandant.
III/ Erratas qui changent les règles
Homarid et Tidal Influence : La dernière capacité déclenchée précise maintenant « Quand il y a quatre marqueurs marée ou plus ... »
Marjhan est maintenant un « grand-serpent » au lieu d'un « léviathan », pour coller à la version imprimée de la carte.
De même, le Cavalier de l'ombre n'est plus un « zombie », mais il reste un « chevalier ».
Le 02/03/2016
Merci a toi pour ces petites précisions diverses et variées qui font toujours plaisir !