Emblème - Magic the Gathering

Emblème

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La notion d'emblème a été introduite lors de la sortie de Magic 2011, en prévision de la réédition d'Elspeth, chevalière errante dans le Duel Deck Elspeth VS Tezzeret. Elle est à mettre au même nivea...

  Règles

La notion d'emblème a été introduite lors de la sortie de Magic 2011, en prévision de la réédition d'Elspeth, chevalière errante dans le Duel Deck Elspeth VS Tezzeret. Elle est à mettre au même nivea...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
49170

La notion d'emblème a été introduite lors de la sortie de Magic 2011, en prévision de la réédition d'Elspeth, chevalière errante dans le Duel Deck Elspeth VS Tezzeret.
Elle est à mettre au même niveau que la notion de Carte ou de Jeton.
Elle sert uniquement à représenter les effets de capacités qui durent jusqu'à la fin de la partie, comme la capacité à -8 d'Elspeth, afin de rendre leur formulation plus élégante.

Elspeth est la seule carte a utiliser une emblème pour le moment. Il a été annoncé que des cartes comme Flagellateur stigmatique ou Cyclopean Tomb ne seraient pas erratées pour utiliser des emblèmes, car leurs effets ne correspondent pas à ceux que les emblèmes doivent couvrir.

Les emblèmes utilisent la zone de commandement, qui est en général utilisée pour gérer des variantes comme l'EDH, Vanguard, Planechase ou Archenemy. Cela signifie que les emblèmes sont censées être intouchables, puisque rien n'est capable d'affecter un objet qui se trouve dans cette zone à l'heure actuelle.

Au contraire des jetons, il n'existe pour le moment aucun objet physique officiel pour représenter les emblèmes.

La traduction française des règles a dit :

113. Emblèmes

113.1. Certains effets mettent des emblèmes dans la zone de commandement. Un emblème est un marqueur (NdT mais ce n'est pas un Marqueur) utilisé pour représenter un objet qui a une ou plusieurs capacités, mais aucune autre caractéristique.

113.2. An effect that creates an emblem is written "[Player] gets an emblem with [ability]." This means that [player] puts an emblem with [ability] into the command zone. The emblem is both owned and controlled by that player.

113.3. Un emblème n'a pas d'autre caractéristique que les capacités définies par l'effet qui l'a créé. En particulier, un emblème n'a pas de nom, pas de type, pas de coût de mana, pas de couleur et pas de symbole d'extension.

113.4. Les capacités des emblèmes fonctionnent depuis la zone de commandement.

113.5. Un emblème n'est pas une carte ni un permanent. Emblème n'est pas un type de carte.


La version originale officielle des règles a dit :

113. Emblems

113.1. Some effects put emblems into the command zone. An emblem is a marker used to represent an object that has one or more abilities, but no other characteristics.

113.2. An effect that creates an emblem is written "[Player] gets an emblem with [ability]." This means that [player] puts an emblem with [ability] into the command zone. The emblem is both owned and controlled by that player.

113.3. An emblem has no characteristics other than the abilities defined by the effect that created it. In particular, an emblem has no name, no types, no mana cost, no color, and no expansion symbol.

113.4. Abilities of emblems function in the command zone.

113.5. An emblem is neither a card nor a permanent. Emblem isn't a card type.

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L'auteur

Dark Mogwaï
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