Nous avons vu précédemment que l'édition Zendikar Rising a introduit une nouvelle mécanique unique : Groupe. Les groupes peuvent être composés d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier et d'un sorcier, et chaque membre du groupe amène avec lui ses propres compétences et spécificités, ainsi qu'un thème bien particulier.
Thème du gredin : cartes dans les cimetières :
Si vous avez un gredin dans votre groupe, vous pouvez être récompensé quand les cimetières des adversaires sont comme par hasard remplis de cartes.
Grimm a dit :
Voleur des vents ondin
Créature : ondin et gredin
Vol
À chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte. (Il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Sacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
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- Une capacité qui offre un bonus si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière n'offre pas de bonus supplémentaire si plus d'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière ou si un adversaire a plus de huit cartes dans son cimetière.
- Dans une partie en multijoueurs, une fois qu'un adversaire quitte la partie, il n'est plus pris en compte pour un tel effet, quel que soit le nombre de cartes qu'il avait dans son cimetière avant de quitter la partie.