Les règles
Le sujet
Cette fois-ci vous aller devoir composer une créature préhistorique avec une capacité qui évoque l'origine des temps.
La carte aura la old frame sinon ce n'est pas old school.
On doit ressentir un design bourru primitif exploitant le Magic des origines ou contrant le Magic moderne (rejet des innovations type véhicule, incolore & cie).
Votre carte se placera dans le plan de Muraganda ! Le plan préhistorique de Magic !
La date limite de soumission des participations
Le dimanche 15 décembre à 23h59.
Modérateur
Hier à 14:07:32
J'ai bricolé une vue qui met toutes les participations à plat pour mieux les comparer : cliquez ici.
Si ça vous intéresse je l'ajoute dans un bouton.
Hier à 09:16:19
Quelques retours en vrac avant d'y réfléchir davantage :
Modrigue : color pie...
Dharkste : manque un "until end of turn"
Khirlias : très bonne première FC. Cohérent, peu de défauts de formulation (je pense qu'on accèpte les vieux wording, vu le thème). Seul bémol, la color pie. Un moteur qui pousse à sacrifier les créatures c'est du noir...
Naycles : C'est vrai que la couleur bleu manque de justification, mais allez, ça passe peut-être
ylloh : problème avec ta première capa, qui notamment fait que ça ne fonctionne pas (car ton Khos perd toutes ses capas, dont celle-ci...)
Minst : problèmes de réalisation (texte qui déborde, rectangle blanc autour du stamp...), de formulation ("créatures d'un joueur"), et color pie limite (l'initiative n'est même pas tertiaire en vert)
skotchcarte : trop faible (l'entretien cumu c'est vraiment punitif !). Tu réalises que seul, ton tricératops ne tient que 3 tours ?
Orbion : il manque un "jusqu'à la fin du tour" ou un texte de rappel si c'est le contraire. L'aura était mieux.
FenixNoir : beaucoup de problèmes de formulation... (dévorement et sauvagerie ne prennent pas comme paramètre des coûts, fautes d'orthographe)
Xins : je ne sais pas si de nos jours une carte bleue aurait ce genre de capa...
Le Nain de naheulbeuk : beaucoup trop d'erreurs de formulation. Le fait que ta créa avec un nom unique ne soit pas légendaire est perturbant.
Khos : petit point troll : l'Absorption n'est pas une "vieille" capa. C'est au contraire une futur capa, dans un avenir très lointain qui n'arrivera sans doute jamais. Par ailleurs, elle est typiquement blanche, et choque sur une créa noire...
Il y a 2 jours à 13:52:29
Avant toute chose...Bravo à tous !
on ressent bien la dimension originelle et préhistorique de Magic ! ça impact grave !
1 réponse(s)
Il y a 2 jours à 14:01:42
D'ailleurs j'ai envie de voter pour plusieurs cartes tellement je suis emballé !
Modérateur
Il y a 2 jours à 09:28:53
Les gladiateurs sont tous là et croyez-moi ils sont bien armés. Vous ne pourrez que les félicitez pour leur créativité, que le meilleur gagne !
Attention ! Petite nouveauté pour les votes, on vous propose de lâcher un p'tit com' avant de voter, c'est facultatif mais ça fait plaisir :
Edité 2 fois, dernière édition par ylloh le 16/12/2024
1 réponse(s)
Il y a 2 jours à 13:50:41
Nikel tu géres !
Modérateur
Le 14/12/2024
Plus que 2 jours pour participer ! À vos cartes ! Il y a du monde dans l'arène !
Le 04/12/2024
Ca veut dire quoi "une capacité qui évoque l'origine des temps" ?
2 réponse(s)
Le 05/12/2024
Tu as deux interprétations :
1/ Une capacité qui rappelle les premières capacités de Magic ;
2/ Une capacité qui serait adaptée aux temps primordiaux de notre planète i.e. l'ère où la vie se développait de manière sauvage sans intervention humaine.
@Khos le Zémourien corrige moi si je me trompe
Le 06/12/2024
+la possibilité de puiser l'inspiration avec les anciens mots clés du jeu comme : la peur, le joug des îles, régénérer, provocation et même le linceul...
+Revenir à l'essence de la color pie, par exemple le vol et la vigilance pour le blanc...actuellement avec les répartitions et les proportion des capacités l'ange de serra serait 0.o Cherchez le Magic des origines !
+du magic avec des effets qui sont efficace et simplement impactant Envahissement de 1997 ou le Kavru languefeu...d'ailleurs une carte comme Sheoldred, l'Apocalypse est complétement dans cette logique !
+Dans l'idée de capacité, je pense que l'on peut comprendre un mot clé comme Sauvagerie 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.) de la créature
le design de la capacité doit être évocateur de la préhistoire, de l'aspect primaire et archaïque du monde, un autre exemple :
avec la capacité Férocité
Chuchoteuse des terres sauvages
Cette carte correspond dans l'idée :
On a un mammouth ! Donc une créature préhistorique, un nom de capacité très "sauvage" qui fait primitif, des statistiques correct pour une commune, le respect du vert avec la "grosse" bestiole et le côté bourrin et marqueur +1/+1
D'ailleurs évitez au maximum de reprendre des capacités existantes...l'évolution par l'innovation c'est aussi la préhistoire :p
On a pas le old frame par contre !
Une carte qui serait un exemple de chalenger si elle n'existait pas...je pourrais voter pour elle :
Le nom correspond, les capacités, la frame, une capacité innovante et avec un design brute..ect
Autre exemple en rouge pour changer !
ou
ou
là on a pas de mots clés (quoique on pourrait inventer un truc à base de Dominant de [Insérez 1 ou plusieurs types de créatures ou de cartes] ([l'insertion précédente] ne peut ou ne peuvent pas bloquer.) mais on comprends le Magic a l'ancienne !
Voilà j'espère avoir été assez exhaustif
Pensez aux thèmes de Muraganda
Le 03/12/2024
Merci Ylloh pour ta proposition !!
Régalez vous !
Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 04/12/2024