Terrain perceur de coques - Magic the Gathering

Terrain perceur de coques

Terrain perceur de coques

Bonjour à tous Alors, pour ce sujet, je m'imaginais bien proposer un terrain, qui offrirait un twist naturel, vis à vis d'une carte assez emblématique. (Autant du point de vue de l'effet q...

  Carte réelle jouable / Terrain / Funcard Contest

Bonjour à tous Alors, pour ce sujet, je m'imaginais bien proposer un terrain, qui offrirait un twist naturel, vis à vis d'une carte assez emblématique. (Autant du point de vue de l'effet q...

  Carte réelle jouable / Terrain / Funcard Contest



Funcards

le , par skotchcarte
68

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2024E20 Connaître le terrain

Bonjour à tous


Alors, pour ce sujet, je m'imaginais bien proposer un terrain,
qui offrirait un twist naturel, vis à vis d'une carte assez emblématique.
(Autant du point de vue de l'effet que de ce qu'elles représentent.)

Aussi, j'ai pensé à des hauts-fonds,
qui sont connus pour percer les coques des navires,
qui ne naviguent pas avec précaution.

Comme vous le comprenez peut être déjà,
l'idée est de remixer l'effet du perceur de coque,
afin de l'ajouter à un terrain, de façon équilibrée.

C'est pourquoi l'effet de remplacement statique du perceur,
devient une capacité déclenchée pour cette FC de terrain,
qui taxe chaque joueur, à la hauteur de sa main,
pour pouvoir piocher des cartes supplémentaires, jusqu'au tour suivant.


Pour l'illustration, je reste, comme souvent maintenant,
sur une adaptation d'une image créative commons,
ici une photographie, par Matt Kieffer,
d'une île et de hauts-fonds à proximité, dans les Palaos,
remixée pour la rendre d'aspect plus "peinture".


Voilà, c'était relativement concis, cette fois ci.

Et, sur-ce, je vous souhaite, encore et toujours, un très bon FCC.

Alors c'était comment ?

     
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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