[FCC-Thème] S2024E5 Une bataille sur le champ de bataille - Magic the Gathering

[FCC-Thème] S2024E5 Une bataille sur le champ de bataille

[FCC-Thème] S2024E5 Une bataille sur le champ de bataille

Une bataille, et sur le champ

  Clos / Thème

Une bataille, et sur le champ

  Clos / Thème



Funcards Contest

le , par Williss

Les règles


Spoiler: Montrer

Participer


  • Un seul FCC est ouvert à un instant t.

  • Tous les membres du site peuvent participer au FCC ouvert, pour cela il suffit de poster sa carte accompagnée de son commentaire via le formulaire de publication des funcards, en précisant le FCC concerné dans le champ correspondant et en respectant la date butoir fixée par l'organisateur.

Voter


  • Le gagnant est désigné par le vote des membres du site. Chaque membre peut voter une seule fois pour un seul participant, en postant un commentaire sur la page d'accueil du FCC (des analyses détaillées des cartes peuvent être faites sur la fiche individuelle de chaque carte, mais seuls les votes exprimés sur la page d'accueil serviront à déterminer le gagnant). Les participants peuvent voter à l'exception de leur propre carte.

  • Une date butoir d'une semaine est fixée pour les votes. L'organisateur est invité à s'occuper de comptabiliser les votes.

  • En cas d'égalité dans les votes à l'issue de la période de sondage, c'est l'organisateur qui tranche.

  • Le gagnant ne peut être désigné comme tel que s'il a voté pour autre que lui.

Organiser


  • Le gagnant du précédent FCC choisit le type de FCC de son choix. Il lui est interdit de choisir le même type que le précédent.

  • Le gagnant du dernier FCC en date propose le type du FCC suivant (à envoyer à Kalitas_PkMTG ou Patmol25).

  • Sauf indisponibilité de la part de l'organisateur ou autre raison particulière, les dates de clôture pour les participations et les votes auront lieu la semaine suivant celle du précédent FCC.

  • La publication du sujet est soumise à validation de la part du modérateur FC, qui s'occupe entre autres de lever ses éventuelles ambiguïtés.

  • En cas d'absence d'une semaine au moins de la part de l'organisateur prévu, le flambeau est passé au second, qui aura été préalablement prévenu par le modérateur afin qu'il trouve un sujet avant la fin de la semaine.

Les types de FCC


  • Image : L'organisateur propose une image que les participants doivent encarter.

  • Thème : L'organisateur propose un thème sur lequel les participants doivent se baser pour leur création. Voici quelques exemples : ici, et par ici.

  • Titre : L'organisateur propose uniquement un titre de carte.

  • Inspiration : L'organisateur propose une carte existante, généralement avec un concept original mais mal exploité ou injouable (comme Éveil en sursaut). Les participants doivent s'en inspirer pour leur création.

  • Contexte : L'organisateur propose un texte de son cru. Les participants doivent créer une carte reprenant des éléments de ce texte.

  • Capacité : L'organisateur demande aux participants de créer une capacité ou une mécanique autour d'un thème de son choix. Un minimum de 3 cartes doivent être réalisées pour ce type de FCC. Les autres cartes doivent être partagées avec la balise image. Voici un exemple, cliquer ici. Toutes les cartes doivent êtres prises en compte pour la notation.

  • Cycle : L'organisateur demande aux participants de créer un cycle autour d'un thème de son choix (ou pas de thème du tout). Un cycle est généralement un lot de 5 cartes, une par couleur qui fonctionnent sur le même principe. Les autres cartes doivent être partagées avec la balise image. Toutes les cartes doivent êtres prises en compte pour la notation.

Le sujet de la semaine


Hello there!
Avec l'extension March of the machine, on a vu arriver de toutes nouvelles cartes: les batailles. Plus précisément, les sièges. J'aime beaucoup ces cartes, mais quelle tristesse de n'avoir que les sièges pour faire la bagarre!
Voici donc le sujet de la semaine : créez-moi un nouveau type de bataille inédite, tout en respectant ces deux règles:
• Avoir le type de carte: bataille
• Rester une DFC

Bonne chance à tous

Bravo à Laerl qui l'emporte :



Participations :

Funcards 24/03/2024

Boss Fight

Bonjour à tous ! Créer un nouveau type de bataille, c'est pas évident quand on a un unique exemple à se mettre sous la dent. Il faut faire le tri entre ce qui est propre aux batailles et ce qui es...

   FCC Winner / SMF / Carte recto-verso / Realcard pure

4 6 450
Funcards 24/03/2024

Guerre des clans mineurs

Le début de cycle basée sur des clans (tribal) moins représentés que d'autres : Les ASSAUTS : Ils arrivent dans le but de massacrer un joueur en particulier, ils donnent un bonus aux créature...

  Realcard pure / Flipcard / Médiéval-fantastique

4 1 246
Funcards 24/03/2024

Hugo de son petit nom

Hello there Pour ce sujet j'ai pensé aux traditionnels combats de boss qu'on peut avoir en jdr, jeux videos et autres joyeusetés. L'idée étant de poser un boss sur le champ de bataille et que t...

  Autre / Autre / SMF

4 1 268
Funcards 24/03/2024

It's a trap !

Salutations, sectateurs. Pour ce FCC, j'ai voulu tenter quelque chose d'aussi opposé que possible du siège. Créer une bataille que le lanceur défend, et en rajoutant de l'enjeu alors qu'un siè...

  Funcard Contest / Flipcard / Realcard pure

4 2 250

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

11 Louange(s) chantée(s) en coeur


El Capoutchino (43 points)
Le 30/03/2024

Je vote pour Laerl !

Dharkste (42 points)
Le 29/03/2024

Laerl : C'est propre, c'est intelligent, c'est équilibré. J'aime beaucoup. Juste petit regret, lorsque les boss sont en mode créature, il est très (trop) de faire un bête Droit à la gorge, et donc de court-circuiter tout le principe de gameplay proposé.

Mr P : le concept est intéressant, ça vient mettre une vraie pression sur le joueur et un grosse cible dans le dos ; ça m'a l'air bien orienté multi. Il y a un certain déséquilibre entre la blanche et la bleue ; la blanche peut-être que je comprends mal, mais la formulation me laisse penser que ni le contrôleur ni l'assailli ne peuvent créer de créature, ce qui limite sont intérêt en 1v1, alors que la bleue est très puissante même en 1v1. Sinon, la blanche souffre globalement de problèmes de formulation : la façon dont le reminder est écrit laisse penser qu'on peut exiler l'adversaire assailli une fois qu'il est vaincu, et ça, c'est classe !

maitredragon j'aime bien le concept de boss, comme avec Laerl, et le coup du drop est vraiment dans l'esprit, mais j'ai deux regrets quant à ta version. Primo, il n'y a finalement pas de vrai danger à attaquer tes boss (quelques blessures sur créatures ce n'est pas très dangereux, et c'est facile à oneshot) ; peut-être aurait-il fallu leur ajouter des effets supplémentaires au cours de la partie. Deuzio, petit problème d'équilibre : les cartes avec les loots les plus forts sont les plus faciles à tuer, notamment avec le boss rouge qui n'a que 4 PV et drop un artefact qui rase tous les terrains, alors que la noire a 7 PV mais ne drop qu'un mana par tour.

Au final, je vote Laerl.

Patmol25 (709 points)
Le 27/03/2024

Laerl 5 (MaitreDragon, Patmol25, Mr P, Dharkste, El Capoutchino)
maitredragon 1 (Laerl)
Dharkste 1 (Williss)

Vote Manquant :
Aucun

Mise à jour après le vote de Williss

Edité 2 fois, dernière édition par Patmol25 le 30/03/2024

Williss (28 points)
Le 26/03/2024

pavéus, pavum, papam, pavé
Laerl: Déja, merci pour toutes les précisions sur le type bataille et sous type siège. J'en savais clairement pas autant. Ensuite, le choix des combats de boss est très cool et la réalisations et aussi très cool. En jeux, ca reste toujours intéressant de remove une créa légendaire ennemie, donc tu assure que la carte va faire réflechir la table plus d'une fois. D'autant que le fait qu'elle soit removable par les adversaire permet du même cout de la rendre plus forte. J'imagine déja des Boss en commandant, ca peut être très sympa. Avec du recul, ça ressemble un peu a une méchanique de planswalker mais attaqualble que par une créa seulement. Et pour finir, j'aime bien l'idée d'avoir une carte différente entre le tour des adversaire et son propre tour. Et un dernier mais gros plus pour le cycle disign dont les cartes sont individuellement très bien disign.

MR P: Des batailles qui jouent avec les tribals, c'est os, je l'avait pas vu venir! mais l'idée rend bien. Le sous types assaut est intéressants, et ajoute ce qui me manquait au bataille de MOM: tout le monde à un interêt a attaquer l'assalli. Cela dit, j'ai l'impression qu'on s'embrouille vite entre le joeur défenseur, l'assalli, qui attaque, ect...ca aurait peut etre pu etre simplifier. Mais l'idée globale me plait et avec un ou deux rajustement, en jeu cela pourrait rendre très bien.

Maitredragon: Le type combat de boss, que je continue de trouver très cool. Déja les frames sont très joli, félicitations. Le rendu en gameplay rappel très bien le comba de boss avec le loot possible. on est assez proche dans la formule de ce que l'on trouvait dans les siège, a la différence qu'il n'y a pas de joueurs défenseur et que le verso ne nous revient pas forcément. Ce qui pose effectivement le problement de l'interet de la carte sachant que tes adversaire peuvent te la voler. Malgré cela, on rest avantagé par le fait d'attaquer le premier. En ajoutant aussi que ca coute cher enc créature d'attaquer un boss. Maintenant, le boss n'apporte que du bonus et donc ne force pas à l'action. Cela dit, il y a le loot... Et petit bémole sur les cartes disign qui sotn a mes yeux un peu fortes ou anti fun pour certaines. Mais la méchanique, elle est très sympas.

Dharkste: Le type embusscade, très unteressant aussi. Et donc avec le flash. Alors, la rêgle lié à celle-ci est un peu farfelus, a base de nouvelle phase de combat mais pas vraiment. Ya quelque correction à faire, aussi pour l'étape quand une bataille est détuite. Mais l'embusscade reste intéressante à jouer. Elle donne un sentiment très flavor a etre pris en embusscae. Globalement, les cartes peuvent aussi se permettre d'être plus fort, histoires de rentabiliser le cout+le risque de se faire voler le verso.

Voila voila! ce que j'ai pensé de ce beau monde. Pour mon vote final, je vote Dharkste qui a, selon moi, montré la méchanqiue la plus intéressantes à jouer. Avec une menion honorable pour Laern qui ma fait beaucoup hésitez au vus de la qualité de ses cartes.

Mr P (219 points)
Le 26/03/2024

Je vote Laerl aussi !

maitredragon (1974 points)
Le 26/03/2024

Je vote pour Laerl.

Patmol25 (709 points)
Le 26/03/2024

Je vais voter pour Laerl, qui à le concept le plus cool selon moi, et surtout la meilleur exécution de celui ci

Edité 1 fois, dernière édition par Patmol25 le 27/03/2024

Laerl (307 points)
Le 25/03/2024

Assez de pavés dans les commentaires individuels : mon vote va a maitredragon !

1 réponse(s)
maitredragon (1974 points)
Le 25/03/2024

Le meilleur des loots à toi ^^

Williss (28 points)
Le 23/03/2024

pour préciser un peu, sachez qu'aujourd'hui, une bataille de type siège, c'est plusieurs chose:
- Un permanent
- A l'horizontale
- Double-face (le verso est verticale)
- Qui arrive sur le cdb avec des marqueur défense
- Elle a un trigger d'arrivé en jeu
- Sous le control de n'importe quel joueureuse
- Elle peut être attaqué par les joueureuses ne la défendant pas en faisant perdre autant de marqueur défense que de dégât infligé.
- Le joueur qui la défend peut...la défendre
- Elle se transforme quand elle n'a plus de marqueur défense sur elle
- En se transformant, elle s'exile puis se cast depuis l'exile.
Cela sont toutes les caractéristiques d'une bataille de type siège. Maintenant, libre à vous de décider lesquelles de ces points appartiennent au type bataille et seront donc présent sur votre funcard et lesquelles au contraire au sous-type siège et donc ne seront pas présent sur votre funcard.
Et petit cadeau: un site permettant de faire des bataille (vu que CC est dawn) : https://www.mtgnexus.com/ucp.php?mode=login&redirect=/creator/

1 réponse(s)
Patmol25 (709 points)
Le 25/03/2024

Pour être clair, même si le sujet est déjà en vote, non, les caractéristiques énoncées ne sont pas que celles des sièges, et je vous renvois vers les comprules pour savoir ce qui relève du siège et ce qui relève de la bataille : Point N°310

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Williss
mdo

Partisan | Haute-Garonne
J'aime les belles histoires. Venez dont m'en compter une.

Voir le profil complet

Vous aimerez aussi...


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Mais qui pourrait avoir commis ce meurtre ? Il faudrait avoir au moins la force éternelle de la pierre et l'endurance des montagnes !
- Élémental de terre, mon cher.

—Les enquêtes de Sherh l'orque, l'affaire du texte d'ambiance accusateur

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui ne faudrait-il vraiment pas croiser dans la Maison de l'Horreur ?

Résultats (déjà 342 votes)