Les règles
Le sujet
Il faudra cette fois-ci créer une carte de terrain non légendaire avec au moins deux capacités : une pour le mana et une pour le deuxième effet Kiss-Kool : un effet statique, une capacité déclenchée, etc., en bref celle de votre choix.
Celui qui connaîtra le mieux le terrain l'emportera !
La date limite de soumission des participations
Le dimanche 12 janvier 2025 à 23h59.
La date limite de vote
Le dimanche 17 janvier 2025 à 23h59.
Modérateur
Le 20/01/2025
Le contest est terminé, bravo à tous les participants pour leur réalisation et à Khos pour sa victoire !
Le prochain thème va vous être présenté très rapidement !
Le 19/01/2025
je vote Dharkste
) la carte aurait encore gagné en cohérence et en incarnation dans ton idée. J'imagine tout à fait le jetons étant une zone aride avec un monument construit battu par les vents desséchés. Tu as largement mérité mon vote ! bravo à toi ! je suis convaincu ! L'illu est superbe et renvoie bien à la capacité de ton terrain
Naycles-
Ce terrain est plutôt intéressant. Cependant, il est étrange d'offrir de tels choix pour un coup en mana si important et élèvé. En effet, il faut payer 3 mana (en cas d'incolore) pour changer le type de ce terrain. C'est très cher. L'idée que tu voulais proposer est assez novatrice, elle est malheureusement un peu lourde en texte et assez peu élégante. Pourquoi ne pas avoir proposé un terrain qui pour deux ou trois Manas pouvez acquérir un des cinq types de terrain de base ? Une seule fois par partie et donc gagner en versatilité et en simplicité. Au sujet de l'illustration, l'image reste assez générique pour un terrain modulable, elle fait trop penser aux illustrations des étendues sauvages en évolution ou de l'Immensité terramorphe, l'identité de ta carte me donne l'impression de manquer de piment
Orbion-médaille d'argent (j'ai longtemps hésité)
Le Havre représente un terrain assez jouable. Il me fait penser à Nykthos, reliquaire de Nyx. Un terrain qui a donc le potentiel de mettre beaucoup de mana, ce qui est pour une rare très intéressant. J'apprécie le style, il se trouve en plus, que j'avais l'idée de faire un deck commandeur planesWalker blanc noir autour de Tomik, porteur de loi et j'ai même un deck commandeur mono rouge Chandra qui adorerait jouer ton terrain. Par contre, le souci majeur est que sans arpenteur, ce terrain ne produit pas de mana ce qui est un vrai frein et qui limite le potentiel de ton terrain, même s'il est vrai qu' il suffit d'un seul pour que ton terrain soit correct. Problème ce type de carte n'est pas très joué et reste difficilement sur le champ de bataille (les Jace & cie sa meurt vite), Le Havre se retrouve donc être un terrain avec une certaine inertie . Je préfère un terrain comme le Flambeau Interplanaire. L'illustration est ici très chouette, elle reflète une certaine douceur et une idée d'accueil, très bon.
Le Nain de naheulbeuk-
La Moria se révèle être une proposition assez originale, cela semble être un terrain pour deux tribus ennemis, une première dans Magic. Cependant il y a beaucoup de problèmes de forme sur ta carte, la bordure n'est pas celle des terrains mais celle des permanents non terrain. Le terrain n'est pas légendaire pourtant il porte le nom de la Moria et enfin le symbole de mana ne correspond pas forcément à celui du Seigneur des Anneaux. Un autre problème est l'ajout de mana qui est sans aucun inconvénient beaucoup trop fort, deux manas rouge sans pression, sans restriction et sans aucun effet négatif est abusé ! Ton concept est bon, j'imagine un terrain qui serait pour la tribu des elfes et également pour celle des Gobelins en rouge & vert, il demande à être retravaillé. L'illustration est sympa, elle est celle de la porte d'entrée de la Moria, cela me fait penser aux cycles des portes de Ravnica, tu aurais pu également trouver l'intérieur de la mine.
louislucien22-
J'aime beaucoup l'idée de terrain qui serait des départements de France. Le cycle et le mini jeux que tu proposes est assez dense, peut-être trop pour ce challenge ?
J'adorerais voir le département Midi-Pyrénées ou Occitanie putaing cong !
Cela dit ton travail et surtout quantitatif, il a bénéficié d'une certaine maturation qui est à son avantage, il me semble peut-être un poil hors sujet pour les conditions de ce type d'épreuve. Mais je reste quand même un grand convaincu de cette proposition elle mériterait d'être développée dans un autre contexte. Bien joué !
skotchcarte-médaille de bronze
C'est au fond sont une carte puissante , trop peut-être, cette capacité permanente me semble assez disproportionnée. Si je comprends bien, le terrain est capable de bloquer pour le reste de la partie à lui tout seul le fait de piocher des cartes supplémentaires. Ce type de proposition est vraiment trop punitive, le choix des joueurs est donc de payer pour piocher ou de passer cette possibilité, la plupart des joueurs ne paieront pas la taxe et l'effet sera donc permanent en vue de bloquer la partie. Ton idée est innovante et impactante, c'est le « au début de chaque entretien » qui rend ta carte dégénérée, elle mériterait de ressembler au Marécage de Bojuka. Ce qui implique que le terrain devra arriver sur le champ de bataille engagé, le type île lui donne bel avantage, et cette capacité qui bloque la pioche devrait correspondre à l'arrivée sur le champ de bataille et bloquer pour le tour la pioche des adversaires. Avec une correction ton terrain serait vraiment génial et aurait eu mon vote. Poursuit dans cette voie car ta création a le mérite d'être Hate potentiel, ce que j'adore faire puisque ma propre proposition est également un contre dans le jeu Magic. L'image est sympatoche, elle manque un peu d'impact paradoxalement :p
Dharkste -médaille d'or
J'aime beaucoup la zone de construction, et ce qui est super c'est l'idée de récupérer la fortification. J'avouerai que j'avais moi-même pensé chercher autour de cette capacité pour ce challenge. Le design est simple, épuré et efficace, le seul petit bémol vient de la cohérence à l'univers magique de ta carte. Je ne sais pas si tu le sais mais il existe des marqueurs "brique", il serait cohérent et très approprié pour ce terrain. Magic à en effet créer des artefacts pour l'édition Amonkhet avec une sensation de construction via ces marqueurs "brique". Cerise sur le gâteau, la création d'un jetons est une idée certes complexe mais très intuitive, pourquoi ne pas avoir proposé d'ailleurs un jeton Désert et Lande (Lande permettant la création du mana incolore
Edité 7 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 20/01/2025
Le 15/01/2025
Naycles :
Très bonne idée. Par contre, j'aurais proposé un cycle de terrain qui peuvent devenir jusqu'à tricolores par exemple, quitte à reduire la rareté. En l'état, ça fait beaucoup de texte dans la capabox.
Khos le Zémourien :
Très bonne idée. Après, je trouve assez bizarre de limiter la "frontalité" active aux terrains sans capacité de mana. Pour une meilleure jouabilité, enlever cette contrainte me semble important. Aussi, on pourrait imaginer des effets basés sur le nombre de terrains frontaliers... Et limiter à 4, a priori? (Genre un mana par terrain frontalier)
Orbion : Bonne idée, qui me semble moins "innovante" que les deux du dessus. Mais c'est surement subjectif. Par contre, la deuxième capacité me semble très forte!
Le Nain de naheulbeuk (1) : C'est beaucoup trop fort! J'aime le flavor cependant. Je regrette le manque d'originalité dans les capacités en elles-même. ( Génération d'équipements en lien avec les potentiels nains qu'on pourrait contrôler, par exemple?)
Le Nain de naheulbeuk (2) : C'est aussi beaucoup trop fort pour moi. Au minimum, il faudrait que l'entrée en jeu de ce terrain implique son propre sacrifice si je ne sacrifie pas de créature. Ici, rien qu'au tour 3, ça donne +2/+2 facilement aux elfes... C'est énorme à mon avis.
louislucien22 : J'aime beaucoup l'idée. ça m'a bien fait rire! Attention aux différentes fautes d'orthographe. Le concept mériterait d'être poussé un peu plus loin. J'aime beaucoup le détail du "celui qui l'a presque-tué-seulement en prend le contrôle.
skotchcarte : Terrain assez sobre dans son effet, j'aime bien. Pas forcément besoin d'être extravagant pour être efficace! On pourrait surement réfléchir à formuler la capacité autrement, pour que ce soit plus digeste.
Dharkste : Ah les fortifications! Merci de remettre ça sur la table, ahah. Forcément, ça pourrait être complètement dingue si des fortification puissantes existaient... On pourrait même imaginer créer un deck entier en FC là-dessus, tiens... Pour remplacer les decks "12-posts" en Legacy, pour ceux qui connaissent...
Merci à tous d'avoir participé, j'hésite encore, je donne mon vote d'ici demain soir
1 réponse(s)
Le 20/01/2025
Merci pour ce vote, c'est un honneur !

pour une activation de
(produit par le terrain lui même !!!), c'est fort et dangereux !!
pour ton prochain tour !! Sans cette dualité, mes terrains sont moins bon que des basiques :D, car aucune interaction avec les cartes qui valorise les terrains de bases...
OMG j'y avait pas pensé !!! Erreur de design qui casserait le jeu....j'enlèverai les cinq types de terrains de base du coup !!! Ajoutant le "
: ajoutez
"
Je te rassure le côtés frontalité se fait avec tout type de terrain, mais pour mon cycle cela se restreint pour éviter un effet trop puissant, permettre d'ajoutez
j'ai pensé la carte en compétitif quand même genre Duel Commader (DC), CEDH ou Modern...des formats où les fetchlands pullulent, limite au tour 1 tu en as un en face et BIM ma forêt limitrophe produira
En y réfléchissant j'ai peur en plus que mes terrains puisent être fetchable et s'activer TOUR 1 !!! Genre tour 1 Contreforts boisés crac, PAF va chercher la Forêt Limitrophe qui s'engage pour devenir frontalier avec lui !!!! AAARARARRARGH !!!
On peut imaginer que chaque permanent qui est frontalier aura des manières originales de valoriser et de sélectionner le terrain frontalier, par exemple un elfe qui, quand il est frontalier avec une forêt pose un 1/1 elfe à la fin de chaque de nos étapes de fin...
Un explorateur qui quand il devient frontalier avec un terrain, va chercher un terrain du même type et le met au dessus de la bibliothéque (base et non-base)...ect
les potentialité son assez infini !
J'ai juste restreint pour em****er les FETCH LANDs XD
Le 14/01/2025
Naycles : carte propre, concept amusant, mais pas forcément simple à suivre (on est au 7e tour, il est devenu quoi déjà mon terrain ?). Pour répondre à ta question, je trouve que c'est très mauvais comme carte : elle peut pas commencer à évoluer avant le 3e tour (2e si mana booster au tour 1), et va monopoliser 3 cartes (2 producteurs de mana + elle-même puisqu'il faut l'engager) pour ne produire... pas plus de mana, et d'une couleur que tu auras sans doute déjà... Pour 3 mana, voire même pour deux, tu as pléthore de cailloux avec un rapport qualité prix infiniment supérieur. Donc ton terrain n'a pas de grande valeur pour produire du mana, reste éventuellement son usage en domaine, mais même là je suis pas certain que ça arrive assez vite pour être intéressant.
Orbion : très belle carte, quoique très situationnelle. Sans doute un peu de réglage à apporter aux capacités (la seconde notamment, qui peut être abusée pour simplement poser des marqueurs loyauté).
Khos : j'adhère totalement à la mécanique proposée. C'est propre, simple à appréhender et avec un potentiel d'exploitation qui est énorme. Seule légère réserve, la difficulté de la traçabilité hors du champs de bataille (se souvenir que ma carte enfouie dans le cimetière est frontalière, ouch). Et tes cartes sont simples, bien terminées et mettent bien en valeur la mécanique.
Le Nain : ta carte souffre d'un problème majeur : c'est la Moria, un lieu nommé ; elle devrait être légendaire et donc hors sujet.
Le thème de ta carte (rivalité orquee / nain) est cohérent, mais un peu déséquilibré puisque qu'en présence d'orques les nains vont se faire éliminer passivement, alors que les orques ne feront plus de dégâts mais seront toujours là. Et si c'est toi qui contrôle orques et nains, ce que la génération de mana t'invite à faire, tes orques vont tuer tes nains... et rendre inutile l'effet de ta carte. Aussi, problème de puissance dans le génération de mana : ajouter 2 rouges ou un noir sans la moindre contrepartie, c'est trop puissant. Bref, pas adaptée à ce FCC, mais t'as le potentiel de faire une jolie funcard avec ça je pense (mais bon, il y a déjà les mines de la moria qui existent).
LouisLucien22 : même remarque que pour le Nain : ce sont des cartes nommées, et tu prends même la peine de rajouter la "règle des légendes" dans sa version initale avant Kamigawa (Kamigawa de 2005, pas de 2022). (à noter que sa formulation n'est pas correcte, ca devrait plutôt ressembler à "si un permanent portant le même nom que cette carte arrive, son contrôleur le sacrifie). Donc, hors sujet.
Pour le reste, c'est une proposition très intéressante que ta mécanique de Contesté. Elle est assez simple à comprendre, mais tes comprules viennent rajouter de la confusion et des erreurs je trouve ; tu n'as par exemple pas besoin d'avoir le chiffre dans ta capacité puisqu'il est déjà imprimé sur ta carte ; ou alors je ne vois pas l'intérêt de rappeler que les permanents passent par la pile, ce qui est d'ailleurs faux dans le cas des terrains qui n'y passent justement pas. Enfin, sur la partie graphique que tu revendiques brouillonne, c'est ton choix mais perso je trouve que, hors des un-cards, c'est dommage de "bâcler" volontairement des productions en les revendiquant "real card".
En synthèse, une participation intéressante.
Skotchcarte : bonne idée la transposition d'effet, simple et efficace. Pas grand chose donc à dire sur ta carte, mais ton illustration est très peu lisible et on n'a pas l'impression de voir un récif. Ce n'est pas totalement ta faute puisque représenter un élément plateau océanique sur une vignette carrée, bonjour... (mais c'est quand même un peu ta faute : c'est toi qui a choisi le thème !).
Ma voix va à Khos.
Edité 2 fois, dernière édition par Dharkste le 15/01/2025
2 réponse(s)
Le 15/01/2025
Dharkste,
Merci de m'avoir indiquer un problème majeur de conception: les terrains ne passent pas par la pile.
Les technocrates d'Azorius vont me taper sur les doigts pour cette erreur administrative. Je n'aurais jamais du faire confiance à ce cabinet d'avocat Gruul. Qui plus est, un elfe punk associé à un gobelin enragé aurait du me mettre la puce à l'oreille.
En revanche, pour ce qui est du reste, je dirais que tu as tord.
Un département de France doit-il être forcément légendaire?
Je veux éviter la confusion! Cela tombe bien, un planeswalker n'a pas besoin du sous-type légendaire (il y en a qui l'ont et d'autres non). Les départements sont similaires aux planeswalkers.
La règle des légendes avant Kamigawa: c'est une sécurité pour éviter qu'un clone envoie le terrain en jeu direction le cimetière. Au passage, direction au cimetière n'est pas sacrifié le permanent! C'est censé être inspiré de Risk, tu ne dois pas poser de 72-Sarthe pour prendre le 72-Sarthe de ton adversaire.
Doit-il y avoir un nombre derrière la capactité Contesté?
De base, c'était simplement Contesté 3 sans la case loyauté de base 3 en bas à droite de la carte.
Imagine le concept transposé dans Arena: le département en main à Contesté 3 marqué dessus mais n'a pas la case loyauté de base. Arrivé sur le champ de bataille, il l'obtient la case loyauté de base 3.
Donc Contesté X marqué sur un permanent en plus de la case loyauté de base, cela ne me dérrange pas!
"real card"?
Ben non! Ce sont des funcard, donc du papier imprimé chez toi, coupé et mis dans des protèges cartes.
Contrairement à certain, je ne signe pas "LouisLucien22" dans le copyright.
Encore heureux que je laisse quelques erreurs visuels volontaire pour vendre la mèche! N'importe quel personne peu scrupuleuse peut prendre "ma création" et s'enrichir dessus, soit en imprimant des contrefaçon de MTG grâce à un fournisseur chinois, soit en les imprimants sur des T-Shirts (les fameux produits dérivés). Je rirais quand cela arrivera.
Mea culpa
Les 6 participations (celle de Khos inclu, la mienne exclu): une démarche où un sujet est donné, où les participants créent en respectant le sujet et le délais imparti (1 semaine).
Ma participation: je vois un FCC sur le thème des terrains, j'avais déjà une idée de set de funcard dans mes cartons, je me sert du FCC comme prétexte à les présenter.
De ce point de vue là, Khos mérite de gagné, vu que ma participation était malhonnête de ma part.
En revanche, je ne vois pas en quoi les 6 participants ont réussit à marquer ce début d'année 2025. Je m'attendait à mieux!
Pour ce qui est de mon thème, voici ce que j'ai oublié d'écrire dans ma description "Nos départements ont du Talent!".
1) J'ai fait des funcards en fonction de la carte géographique de la France et de sa carte administrative. Et j'ai énoncé la volonté d'adapté Risk dans MTG tout en créant des cartes spécifiquement pour une variante de jeu (exemple: une pile de terrain département, avec un exemplaire de chaque, chaque joueur ayant le choix de piocher dans cette pile ou dans sa bibliothèque).
Forcément, la carte administrative française (celle des départements) peut modifier la portée des sorts et des attaques d'un joueur. Un joueur A ayant le 14-Calvados peut cibler/attaquer un joueur B ayant 50-Manche, 61-Orne, 27-Eure ou le 76-Seine-Maritime. Mais en aucun cas, le joueur A peut attaquer un joueur C ayant par exemple 35-Ille-et-Vilaine car le 14-Calvados n'est pas frontalier.
C'était ce genre de petit détail qu'il fallait avant de se décider de voter, n'est-ce pas? De quoi rendre quaduc la capacité frontière de Khos parce que les départements ont de "vrai" frontières?
Raison de ce manquement: j'ai écris à l'arrache le post le 05/01/2025 et je l'ai posté directement, malgré la prolongation du délai par Ylloh, je ne voulais pas le rendre en retard.
2)J'ai oublié le lien google drive, parce que je n'ai pas à allourdir le site de la secte. Note: je présente 4 départements dans mon articles, il y en a 96 prêt à être imprimé (que j'ai imprimé de mon côté). C'est après le tirage que je me suis aperçu des potentielles "t-shirts" et que je me suis dit "oups".
Le voici ici:
3) J'avais l'idée de base de mettre les régions, sans savoir l'angle à aborder (en 2023). Puis en 2024, je suis tombé sur un breton, très critique sur la découpe des régions. Je l'ai informé que la réforme de 2015 ne rendait pas service aux normands (réunification de la Haute et la Basse-Normandie), que l'on est obligé de choisir entre Rouen et Caen en capital de la région alors qu'historiquement, y a deux capital. Sauf que le breton, lui, râler que le 44-Loire-Atlantique n'était pas rattacher à la région Bretagne. Pire, dans l'année 2024, ce breton posta soit disant une carte qui selon lui, représenterait mieux le découpage des régions (découpage selon ses critères). Et à ce moment-là, j'ai compris qu'il n'y avait pas besoin de régions, les gens eux-même trouveront toujours un moyen de revendiquer le département frontalier, sans avoir besoin de récompense, juste par "satisfaction".
Conclusion:
Je sais qu'avec mes manquements, la victoire m'est retiré, au profit du post de Khos. Cependant, mon post marque fortement les esprits, même quand j'ai du mal à m'exprimer.
Ma façon de faire des funcards: d'abord le contexte de jeu de la carte (adaptation à un mode multijoueur de préférence), ensuite une esthétique qui me correspond et enfin me demander si elle vaut le coup d'être partager. Je priorise la réponse à une table de joueur qu'à un sujet de concours.
Le 20/01/2025
Je ne sais pas si un FCC sur les terrains avaient l'ambition de marqué 2025 :p ?
Tu marques 1 point sur l'idée de la vison de jeu surtout si plusieurs permanent ont activés "Frontière" on se retrouve avec 3 ou 4 cartes exilées à tracer, qui est frontalier avec qui, lorsque le permanent est hors du champ de bataille...ça reste faisable sur Arena...
IRL on peut le voir comme une zone d'exil "ordonnées" avec qui a été exilé en 1er, les notes papier et autres sont nos amis également...entre potes on peut "garder" le terrain exilé "collé" au dos de la carte même dans le cimetière ou autre zone comme les cartes exilées par Rhétorique rusée (un poil chargé)...l'exil à l'avantage d'avoir des interactions rarissime une carte exilée reste souvent "affiliée" à la carte qui l'a exilée..
Mais l'inconvénient est réel, belle observation !
Merci pour ton vote !
Le 13/01/2025
Et nous félicitons le nain pour sa prouesse! Celle de participer deux fois à ce FCC avec deux cartes différents! GG pour son exploit!
2 réponse(s)
Le 13/01/2025
Tellement d'enthousiasme !
Peut être que pour les votes il vaudrait mieux qu'il en choisisse une seule ?
Le 13/01/2025
Je préfère naturellement la Moría
Le 13/01/2025
Il y a un problème : comment le Nain a-t-il pu participer deux fois ?
1 réponse(s)
Le 13/01/2025
Techniquement nous n'avons jamais bridé ce point.
En 201 FCC, nous venons de trouver le premier candidat à avoir posté deux fois !
Un bug bounty de compétition ce nain :p nous allons pouvoir rectifier ! Merci
Modérateur
Le 05/01/2025
Nous repoussons le délai pour rendre sa carte d'une semaine pour laisser le temps aux valeureuses et valeureux, qui ont festoyé comme il se doit, de cuver vins et boissons exquises englouties et d'avoir l'esprit assez clair pour se mettre au travail convenablement.
À la semaine prochaine et planchez bien sur votre terrain !