Sceptre de Nevinyrral - Magic the Gathering

Sceptre de Nevinyrral

Sceptre de Nevinyrral

Bonjour. Voici une carte plutôt de réserve, mais qui pourrait être utilisée de plus en plus directement, quand on comprend son pouvoir contre les arpenteurs. Cette carte permet, au début de chaq...

  Carte réelle jouable / Artefact / Médiéval-fantastique

Bonjour. Voici une carte plutôt de réserve, mais qui pourrait être utilisée de plus en plus directement, quand on comprend son pouvoir contre les arpenteurs. Cette carte permet, au début de chaq...

  Carte réelle jouable / Artefact / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Caranistar
11000 | Louanges 5

Bonjour.

Voici une carte plutôt de réserve, mais qui pourrait être utilisée de plus en plus directement, quand on comprend son pouvoir contre les arpenteurs.

Cette carte permet, au début de chaque tour, de cibler un permanent contrôlé par un adversaire (et non l'un des siens pour éviter les abus, genre Profondeurs obscures), et de lui retirer tous les marqueurs, quelsqu'ils soient. On peut évidemment cibler un permanent sans marqueur, ce qui n'aura aucun effet (mais c'est mieux que d'être obligé de cibler une Progéniture vorace ou un Sanglier laineux).
Là où la carte est très puissante, c'est qu'en ciblant un arpenteur, elle le détruit directement. C'est à cette utilisation que fait référence le TA.
De façon général, cet artefact est utile contre les jeux à marqueurs +1/+1 (ex : Épix, Greffe, Modularité, Soif de sang, Amplification) ou d'autres marqueurs (Solarisation, Disparition, instabilité), et contre d'autres cartes genre Marécage éclatant, les créatures 0/0 avec marqueurs (Elémental de lierre, Hydre de l'apocalypse, Centaure fantomatique, Cheval de mana, Déambrille, Ulasht, la Semence de Haine, Troll des tombes golgari, Karstoderme), Sablier infini, Sigille de distinction, Triskelavus et Triskèle, Flèches Barbelées, Chlorophant, Vipère de moisissure, Javeliniers icatians, Écuyer fidèle, Jitte d'Umezawa, Pont de glace de Tendo, ou mieux Mine de Gemmes, Vengeur lunaire, Djinn aux souhaits, Élémental de Paillebois, Drakôn nécrophage, Bateleur moriok, Vétéran des profondeurs, Meurtrisseur du taureau, Limon de Sangfoyer, Coatl aux écailles de sapience, Feeding Grounds, Bant...

Au niveau RP, ce sceptre a été fabriqué par la liche Nevinyrral, parmi d'autres artefacts destructeurs (comme le Disque de Nevinyrral). Il s'est retrouvé enfoui dans les ruines de la ville d'Urborg mais a echappé au pouvoir du disque.
Altalyr, un arpenteur de mon invention (évoqué précédemment), dans sa quête que je n'ai pas encore détaillé, est arrivé sur Urborg, et s'est renseigné sur Nevinyrral, aussi bien auprès de ses disciples (Mage du Disque) que directement sur ses écrits, où par des recherches. Pour cela, il a contrôlé un Spectre insaisissable (une FC vaiqueur ex aequo de ce FCC) et l'a envoyé fouiller dans les ruines sous-terraines selon ses directives. Le spectre lui a rapporté le sceptre, mais ce n'est pas ce que cherchait Altalyr...

Moins compressée.

Alors c'était comment ?

     
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Caranistar (1394 points)
Le 02/11/2010

Si c'est évitable : suffit de cibler un permanent sans marqueur ;¬)

Bubbulator (18 points)
Le 02/11/2010

très méchant contre les arpenteur et autre meurtrisseur du taureau présent dans all in red par contre le pouvoir n'est pas évitable et si l'autre sort une profondeur obscure té mort

Venitien (254 points)
Le 30/08/2009

Tout simplement trés bien penssé, et la formulation, même si il y a controverse, est tout à fait valable et légale (à mon goût). C'est une carte à la fois trop puissante et en même temps pas assez

Il y a de la recherche et de l'inspiration, mais elle me fait penser au rituel noir en Darksteel qui retire tout les marqueurs aussi (je me rappelles plus le nom). Sinon rien à redire: image sympa, le TA correct, même si un peu en manque à mon goût, l'auteur est cité dans la carte (pour une fois !!! pas pour toi, mais pur toute les FC en général).

bref, sympa, mais comme pas particuliérement drôle, je retire un peu en fun, mais qualité trés bien (9 parce qu'il manque le TM dans le copyright XD), 8 pour l'originalité sinon: 1 seule carte à ma connaissance dans le même genre.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10
rugal (262 points)
Le 27/08/2009

Personnellement, j'aime beaucoup aussi
D'abord, le commentaire montre qu'un vrai travail a été fait, ce qui est une bonne chose, ensuite la carte est plutôt bien formulée. Effectivement, on pourrait dire que la formulation n'est pas "bonne" sauf que magic changeant tout le temps sa formulation, c'est une notion qui reste peu valable

La carte est assez bien équilibrée, et même si elle est peu utilisable, elle est tout de même profondément utile dans des cas bien particulier. Ça pourrait parfaitement être une vraie carte en définitive

Le plus drôle dans tout ça, c'est finalement que les "faiseurs de funcards" font finalement mieux que Wizardofthecoast eux même! ces derniers se perdant dans des blocs aussi louches que bizarres ...

Originalité : 9/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10
Thorgor (66666 points)
Le 26/08/2009

J'aime beaucoup.
Ton commentaire explore assez bien tous les usages qu'on pourrait en faire, la capacité est à la fois simple et profonde, les références sont là et utilisée à bon escient.
Seul petit bémol, il me semble qu'on trouve normalement "permanent ciblé qu'un adversaire contrôle" (je n'ai trouvé une formulation comme la tienne que sur Ronéofabrication, et je ne suis pas sûr qu'il ne s'agisse pas d'une erreur dans la base). Cependant, comme la formulation que tu as utilisée se trouve dans d'autres contextes que le ciblage, je n'en tiens pas rigueur.
La puissance parait difficile à jauger, puisque c'est très puissant contre un nombre relativement restreint de carte. Après tout, ça reste un artefact, légendaire de surcoit, donc ça se gère assez facilement.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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