[EDH] Teysa, scion d'Orzhov
[EDH] Teysa, scion d'Orzhov
Mon premier EDH qui reste l'un de mes favoris. Je n'ai pas encore toutes les cartes qui vont suivre et je les recherches bien entendu très activement. Général: => Teysa, scion d'Orzhov: Ell...
Connaisseur / Blanc / Noir / Vintage / Combo / Contrôle / Highlander
Mon premier EDH qui reste l'un de mes favoris. Je n'ai pas encore toutes les cartes qui vont suivre et je les recherches bien entendu très activement. Général: => Teysa, scion d'Orzhov: Ell...
Connaisseur / Blanc / Noir / Vintage / Combo / Contrôle / Highlander
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Description
Je n'ai pas encore toutes les cartes qui vont suivre et je les recherches bien entendu très activement.
Général:
=> Teysa, scion d'Orzhov: Elle est à la base de nombreuses mécaniques du deck. En début de partie, sa première capacité permettra de gérer de nombreuses menaces. Sa seconde capacité permet de nombreuse interactions et combos.
Arpenteurs:
-> Sorin, seigneur d'Innistrad: Générateur de jetons noirs, emblème sympathique, ultime très bon même si complexe à placer.
-> Elspeth, chevalière errante: Générateur de jetons blancs, second pouvoir toujours sympathique et l'ultime qui est excellent.
-> Liliana du voile: Je ne pense pas devoir la présenter, elle fait tout, défausse et sacrifice, que demander de plus.
Créatures:
-> Champion sanguinolent, Traître infernal, Exécration de sang: 3 créatures récursives noires qui serviront de moteur de sacrifice tout en générant des jetons avec l'effet de Teysa, scion d'Orzhov.
-> Bouffeur de charogne, Voyant de viscères, Aristocrate du cartel: 3 générateurs de sacrifices qui permettront de recycler les créatures et les jetons pour quelques petits effets très sympathiques.
-> Brimaz, roi d'Oreskos: Une excellente créature générant des jetons blancs.
-> Huit-queues-et-demie, Servant du peintre: Deux créatures permettant de gérer la couleur de nos créatures, très utiles avec Teysa, scion d'Orzhov.
-> Titan solaire, Guide karmique, Sirlidiane: Des créatures qui permettent une réanimation, c'est toujours sympathique.
-> Elesh Norn, grand cénobite, Nattes, séide de la coterie, Maraudeur sacpeau, Pontife d'Orzhov, Sortimage vampire: Quelques créatures permettant de gérer un minimum le champ de bataille adverse.
-> Collecteur de péchés, Fielleux mesmérien, Passeur de la mer creuse: Après la gestion du champ de bataille, un peu de gestion de la main de l'adversaire.
-> Artiste de sang, Noble Falkenrath: Un drain de points de vie efficaces, de plus, il permet de gagner avec certaines combos du deck.
-> Linvala, gardienne du silence: Une protection supplémentaire une fois en jeu.
-> Mystique forgepierre, Recteur de l'académie: Deux tuteurs qu'on ne présente plus.
Enchantements:
-> Heure sombre: Pour la combo plus que connue avec Teysa, scion d'Orzhov, juste nécessaire.
-> Âpre fleur: Je pense que je n'ai pas besoin de présenter cette petite merveille.
-> Pacte de la tombe: Avec les nombreux sacrifices qui peuvent être effectuer, permet d'apporter un manière supplémentaire de gérer les créatures adverses.
-> Contamination: Un lock extrêmement efficace.
-> Arène phyrexiane: Un peu de pioche.
-> Sceau de nettoiement: Un peu de gestion d'enchantement et d'artefact.
-> Animation des morts: Un excellent réanimateur toujours utile.
Artefacts:
-> Toupie de divination du sensei: En remplacement d'ensevelissement
-> Pincecrâne: Permet de piocher de nombreuses cartes avec les jetons et les créatures récursives.
-> Jitte d'Umezawa: Sans doute l'un des équipements les plus incontournables qui existent. On l'utilisera surtout pour son second effet et un peu pour le gain de vie.
-> Autel phyrexian: De même, permet de faire du mana infini avec la combo de teysa ou le traître infernal.
Rituels et éphémères;
-> Justification, Destruction totale: Deux anti-permanents.
-> Mortification, Retour au pays, Droit à la gorge, Chute du héros, Fatale glissade, Sang des innocents: Quelques anti-bêtes, certains ayant également d'autres utilités.
-> Colère de dieu, Damnation: Deux anti-bêtes de masse presque incontournables.
-> Expiation, Verdict de Gerrard, Saisie des pensées, Hymn to tourach: De quoi gérer la main adverse.
-> Sonner l'alerte, Âmes persistantes: Des générateurs de jetons blancs, très utile pour gérer le champ de bataille adverse en début de partie avec le premier effet de Teysa, scion d'Orzhov.
-> Chuchotements nocturnes, Lire dans les os: Un peu de pioche, toujours utile.
-> Préceptrice éclairée, Précepteur diabolique, Diabolique dessein: Les tutors les plus efficaces pour aller chercher ce que l'on a besoin.
-> Réanimation, Sacres de déterrement: Deux tès bon réanimateur dont un qui peut servir deux fois via le flashback.
Terrains:
-> Tour phyrexiane: Générateur de sacrifice très efficace.
-> Forteresse de Wöhlrajh: Toujours utile de pouvoir récupérer les cartes de son cimetière.
-> Caveau de l'archange: Pour pouvoir mettre un peu de pression à l'adversaire tout en regagnant des points de vie.
-> Château d'Eiganjo: Très sympathique pour sauver Teysa d'une foudre ou autre.
-> Terres dévastées, Frontière tectonique: Deux moyens pour gérer les terrains adverses.
-> Marécage de Bojuka: Un moyen efficace de gérer le cimetière adverse.
Le principe de jeu est assez simple, contrôler au maximum la partie jusqu'à l'arrivée de la combo. On peut aussi gagner de façon plus direct et parfois j'ai des sorties extrêmement agressives (plus violente parfois que celle d'un ami qui joue pourtant boros )
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (3)
1 | Liliana du voile | Planeswalker légendaire : Liliana | |||
1 | Elspeth, chevalière errante | 4 | Planeswalker légendaire : Elspeth | ||
1 | Sorin, seigneur d'Innistrad | Planeswalker légendaire : Sorin |
Créature(s) (25)
1 | Servant du peintre | 1/3 | Créature-artefact : épouvantail | ||
1 | Artiste de sang | 0/1 | Créature : vampire | ||
1 | Bouffeur de charogne | 1/1 | Créature : zombie | ||
1 | Champion sanguinolent | 2/1 | Créature : humain et guerrier | ||
1 | Exécration de sang | 2/1 | Créature : vampire et esprit | ||
1 | Fielleux mesmérien | 1/1 | Créature : cauchemar et horreur | ||
1 | Maraudeur sacpeau | 3/1 | Créature : zombie et guerrier | ||
1 | Nattes, séide de la Coterie | 2/2 | Créature légendaire : humain et mignon | ||
1 | Noble Falkenrath | 2/2 | Créature : vampire et noble | ||
1 | Sortimage vampire | 2/1 | Créature : vampire et shamane | ||
1 | Traître infernal | 1/1 | Créature : esprit | ||
1 | Voyant de viscères | 1/1 | Créature : vampire et sorcier | ||
1 | Brimaz, roi d'Oreskos | 3/4 | Créature légendaire : chat et soldat | ||
1 | Elesh Norn, Grand Cénobite | 4/7 | Créature légendaire : phyrexian et praetor | ||
1 | Guide karmique | 2/2 | Créature : ange et esprit | ||
1 | Huit-queues-et-demie | 2/2 | Créature légendaire : renard et clerc | ||
1 | Linvala, Gardienne du Silence | 3/4 | Créature légendaire : ange | ||
1 | Mystique forgepierre | 1/2 | Créature : kor et artificier | ||
1 | Recteur de l'académie | 1/2 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Sirlidiane | 4/3 | Créature : élémental | ||
1 | Titan solaire | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Aristocrate du cartel | 2/2 | Créature : humain et conseiller | ||
1 | Collecteur de péchés | 2/1 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Passeur de la Mer creuse | 2/2 | Créature-artefact : zombie | ||
1 | Pontife d'Orzhov | 1/1 | Créature : humain et clerc |
Rituel(s) (15)
1 | Chuchotements nocturnes | Rituel | |||
1 | Damnation | Rituel | |||
1 | Diabolique dessein | Rituel | |||
1 | Enterré vivant | Rituel | |||
1 | Lire dans les os | Rituel | |||
1 | Précepteur diabolique | Rituel | |||
1 | Réanimation | Rituel | |||
1 | Saisie des pensées | Rituel | |||
1 | Sang des innocents | Rituel | |||
1 | ~Hymne à Tourach | Rituel | |||
1 | Âmes persistantes | Rituel | |||
1 | Colère de Dieu | Rituel | |||
1 | Expiation | Rituel | |||
1 | Justification | Rituel | |||
1 | Verdict de Gerrard | Rituel |
Éphémère(s) (8)
1 | Chute du héros | Éphémère | |||
1 | Droit à la gorge | Éphémère | |||
1 | Fatale glissade | Éphémère | |||
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère | |||
1 | Sonner l'alerte | Éphémère | |||
1 | Destruction totale | Éphémère | |||
1 | Mortification | Éphémère |
Enchantement(s) (7)
1 | Animation des morts | Enchantement : aura | |||
1 | Âpre fleur | Enchantement tribal : peuple fée | |||
1 | Arène phyrexiane | Enchantement | |||
1 | Contamination | Enchantement | |||
1 | Heure sombre | Enchantement | |||
1 | Pacte de la tombe | Enchantement | |||
1 | Sceau de nettoiement | Enchantement |
Artefact(s) (4)
1 | Autel phyrexian | Artefact | |||
1 | Jitte d'Umezawa | Artefact légendaire : équipement | |||
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | |||
1 | Toupie de divination du sensei | Artefact |
Terrain(s) (37)
1 | Brousse | Terrain : plaine et marais | |||
1 | Catacombes verdoyantes | Terrain | |||
1 | Caveau de l'archange | Terrain | |||
1 | Cavernes de Koïlos | Terrain | |||
1 | Champ souillé | Terrain | |||
1 | Chapelle isolée | Terrain | |||
1 | Château d'Eiganjo | Terrain légendaire | |||
1 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | |||
1 | Estuaire pollué | Terrain | |||
1 | Fondrière sanguinolente | Terrain | |||
1 | Forteresse de Wöhlrajh | Terrain légendaire | |||
1 | Frontière tectonique | Terrain | |||
1 | Grève inondée | Terrain | |||
1 | Lande fétide | Terrain | |||
1 | Lande venteuse | Terrain | |||
8 | Marais | Terrain de base : marais | |||
1 | Marécage de Bojuka | Terrain | |||
1 | Mesa aride | Terrain | |||
5 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Plaines marécageuses | Terrain | |||
1 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | |||
1 | Temple du silence | Terrain | |||
1 | Terres dévastées | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain | |||
1 | Tour phyrexiane | Terrain légendaire | |||
1 | Urborg, tombe de Yaugzebul | Terrain légendaire |
Planeswalker(s) (3)
Créature(s) (25)
Rituel(s) (15)
Éphémère(s) (8)
1 | Chute du héros | |||
1 | Droit à la gorge | |||
1 | Fatale glissade | |||
1 | Préceptrice éclairée | |||
1 | Retour au pays | |||
1 | Sonner l'alerte | |||
1 | Destruction totale | |||
1 | Mortification |
Enchantement(s) (7)
1 | Animation des morts | |||
1 | Âpre fleur | |||
1 | Arène phyrexiane | |||
1 | Contamination | |||
1 | Heure sombre | |||
1 | Pacte de la tombe | |||
1 | Sceau de nettoiement |
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (37)
La réserve (1)
Créature(s) (1)
1 | Teysa, scion d'Orzhov | 2/3 | Créature légendaire : humain et conseiller |
Le 08/05/2015
Très bon commander à mon goût, me rappelant un peu mon Alesha chair à canon ^^
Bon, il faut mettre 100 caractères, alors vous connaissez la blague de...
Le 12/03/2015
Tu joue pas Squelette réassemblable ? Oo
Je joue presque la même liste (normal en même temps) j'ai juste plus de kill et moins de réanimator et moins d'arpenteur aussi j'hésite même la (elspeth) virer :x
je posterai ma liste prochainement me faut du temps pour rédiger le texte ^^
1 réponse(s)
Le 12/03/2015
Je teste le champion sanguinolent à la place du squelette réassemblable pour le moment. Le squelette a le bon goût de pouvoir se réanimer plusieurs fois par tour, mais le champion permet des sorties rapides. Je pense que c'est en fonction des goûts de chacun.
Après je pourrais jouer les deux, me diras-tu... Et tu aurais raison, mais il faut voir ce que je peux retirer pour le placer. De plus, je trouve que 3 créatures récursives est tout à fait viable et je m'en sors pas mal ainsi.
Pour les arpenteurs, Elspeth, chevalière errante est très intéressante AMHA, même si je vois des decks avec moins d'arpenteurs ce qui se justifie. Après, elle se protège toute seule avec son jeton, elle ne fait que gagner des marqueurs loyauté avec ses capacités ce qui oblige ton adversaire à la gérer avant de pouvoir poser l'emblème qui sera forcément un énorme soucis pour lui (je me souviendrai toujours de cette partie en multi où un ami joue son Armageddon et que tout le monde me regarde les yeux écarquillés lorsque je leur rappelle que j'ai l'emblème d'Elspeth... C'était très amusant ). Et puis, aussi idiot que sa puisse paraître, j'aime bien avoir un arpenteur , un et un dans mon deck .
Le 02/03/2015
Pourquoi pas quelques cartes pour bloquer les adversaires ?
- Grande cheminée
- Infernal darkness
- Smallpox
- Barter in blood
- Orbe de l'hiver
- Siphonner l'esprit
1 réponse(s)
Le 03/03/2015
Orbe de l'hiver est bannie en duel commander
La grande cheminée est intéressante, mais fais doublon avec Nattes, séide de la coterie. De plus Nattes devient moins incontrôlable que la grande cheminée AMHA.
Pour Infernal darkness, je ne connaissais pas, c'est le même concept que contamination mais l'entretien cumulatif peut piquer un peu rapidement, je n'ai pas beaucoup de gain life dans le deck malheureusement.
L'échange sanglant est un peu cher à mon goût. Sang des innocents et les autres anti-bêtes sont là pour la gestion.
La variole par contre est très intéressante, il faudra que je teste ça. Après il faut aussi sacrifier un terrain, ce qui peut être problématique.
Siphonner l'esprit est un peu cher pour faire défausser d'une carte et en piocher une. Je ne dis pas, en multi c'est vraiment sympa, mais en 1vs1, ça me paraît cher payer.
Merci de tes conseils