Épée d'Eau et de Feu (Sword of Fire and Ice) - Magic the Gathering

Épée d'Eau et de Feu
(Sword of Fire and Ice)

Épée d'Eau et de Feu
(Sword of Fire and Ice)

28.03
0.41 Tix
Nom :
Épée d'Eau et de Feu
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Artefact : équipement
Rareté :
Rare mythique

Texte :
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Double masters #297 07/08/2020

8 Autre(s) édition(s)

Special Guests #62 17/11/2023
Historic Anthology 7 #20 18/07/2023
Double masters #365 07/08/2020
Les Inventions de Kaladesh #29 30/09/2016
Modern Masters #216 07/06/2013
Judge Gift Cards 2011 #2 01/01/2011
Sombracier #148 06/02/2004
Judge Gifts #57 01/01/1998

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Aussi nommée Sophie (S.O.F.I.) à cause de ses initiales (Sword Of Fire and Ice).

Traduction :
Littéralement, cette épée aurait dû être l'Épée de Glace et de Feu.

Cycle :
Cette épée fait partie de la liste des épées de truc et de machin, qui coûtent , s'équipent pour , donnent chacune +2/+2, la protection contre deux couleurs ennemies et une capacité déclenchée propre à chacune de ces couleurs quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur.
Les autres membres du cycle sont l'Épée des Ténèbres et de la Lumière et (ajoutées bien plus tard) l'Épée de corps et d'esprit, l'Épée de Festin et de Famine et pour finir, l'Épée de guerre et de paix.

Special Guests
17/11/2023 | 22.76 €

Double masters
07/08/2020 | 44.13 €

Modern Masters
07/06/2013 | 23.39 €

Sombracier
06/02/2004 | 16.21 €

Judge Gifts
01/01/1998


Le Dark Mogwaï

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Le contrôleur du tour d'un autre joueur ne peut pas effectuer de choix ni de décisions pour ce joueur qui ne sont pas liées aux règles et aux objets du jeu. Le contrôleur ne peut pas non plus effectuer de choix ni de décisions pour ce joueur qui seraient liées aux règles du tournoi. Par exemple, le joueur dont le tour est contrôlé choisit toujours s'il quitte la salle pour la salle de repos, échange une carte avec quelqu'un d'autre, demande une intentionnellement une égalité ou appelle un juge quant à une erreur ou infraction.

—Les bonnes paroles des designers, Esclavagiste d'âmes

Proposé par Drark Onogard le 25/01/2020

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